穿梭物语(测试版)

穿梭物语(测试版)

9.4分

2D随机关卡动作射击—— 极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。 废弃了虚拟摇杆...

彩票直通车_[官网首页]有没有喜欢秀操作的大佬,可以试试把穿梭物语和心凯回忆一块玩,保证让你阵脚大乱。这俩游戏的操作几乎就是一正一反,一个是“主角会往你滑动的方向移动”,另一个是“主角会往你滑动的反方向移动”。我试过先玩穿梭物语,再玩心凯回忆,结果一路上各种误操作,冲锋搞成回避,撤退变成进攻,吃老亏了……

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穿梭物语这个游戏真的很优秀。

彩票直通车_[官网首页]首先游戏音乐就很棒,听着有一种在星空中穿行的感觉,即使什么也不做,就在基地听这个背景音乐也听不厌。这种身临其境的音乐非常少见,我第一次听到是在FC时代的沙罗曼蛇,当时我的感觉就好像是真的在太空中飞行,在同时代的游戏里沙罗曼蛇的音乐是最绝的;后来是在PC游戏仓鼠球,那是06年左右,那个游戏的音乐给我的感觉就像是在儿童乐园,也很有代入感(虽然仓鼠球并没有剧情);手游崩溃大陆的音乐也有那么些意思,不过仅限BOSS战和剧情音乐,跟沙罗曼蛇比起来还是差远了;再下一次就是穿梭物语了,也许当手游时代结束,这个游戏的音乐仍将是我听过最棒的手游音乐之一。

彩票直通车_[官网首页]其次是游戏的操作,是很容易上手的单手操作,不过想精通可没那么容易。虽然只是单手,但却非常灵活,你可以随时改变角色的移动方向,也可以决定其移动速度,或者让它一下子停住。因为角色的反应很快,所以操作手感很好(隔壁心凯回忆可就不行了,那个操作严重滞后,而且角色速度越快滞后越多)。

最后说一下游戏难度,这个游戏是比较硬核的,尤其是娜娜篇的BOSS战,估计打不过的玩家有一大片,但是艾琳篇出来以后游戏难度大降。这不仅是因为艾琳的攻击比较强,很大一部分原因是BOSS战,显而易见的,艾琳篇的BOSS都比娜娜篇的简单:娜娜篇的BOSS,一言不合,弹幕满屏,而艾琳篇的BOSS则更像是一些笨拙的机械。这样,艾琳的攻击增强了,杂兵却没有任何提升,普通关被削了;BOSS变得更笨拙了,艾琳的行动也没有受到限制,BOSS战也削了。我担心如果难度照这么一直降下去,很可能会破坏游戏原本的硬核属性。

关于游戏剧情,我猜应该会在通关的时候出现,不过我还未曾通关过,暂时不予评价。

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