啊
843楼
2020-01-15 14:36:22
广告这个没啥好解释的,毕竟所有盈利软件都会有,应该说下评论锁分,榜单价格,推荐频率吧。说到底还是用户多了,没有别的类似应用,大家只会在tap找游戏玩,现在新游戏如果现在不给tap交钱…[嗒啦啦2_吃瓜]

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  • 并没有什么商业关联,游戏的推荐是由编辑团队管理,他们从不对外不与开发者交流,只对玩家负责,如果对于推荐内容有不满欢迎提出。

    f7yx.com_【官方首页】-飞7游戏中心榜单从2010年前开始就沿用了VeryCD(我们团队的过往产品)的榜单逻辑,近期内游戏下载量的排行,做了一些防水军和去重之类的机制,也有不少警报系统联系到我们技术团队的核心成员手机了,同样的,属于技术型产品,并无人工干涉渠道。

    评价没有锁分系统,大部分可能是部分玩家来抱怨一些游戏时,理由过于简单,根据社区规则被删除了,以及因为不少抱怨的来源用户注册登录时间较短,被系统判为需要人工评审内容质量(防止有害信息)等等,让一些试图把游戏分数拉低的玩家,感受到行为的成功性没有达到,但事实上,如果有锁分控分系统存在,何来一些特别被行业甚至编辑看好的游戏,反而因为一些运营事故被用户低分化呢?

    你提了不少目前许多玩家误解的TapTap问题,当然这也牵涉到信任问题,我正面给你的是来自内部最明确的答案,希望能让你重新判断。

  • 嗯……行业和编辑看好的游戏,出的运营事故就不是事故吗,这个评分不是玩家在打吗?为什么因为行业和编辑看好,玩家打的低分就是恶意拉分了呢?而且为什么部分游戏有这个“防低分”,部分游戏没有?

  • 你可能误解我的意思了,我的意思是,这些游戏一样出现了低分的状态,如果存在锁分,逻辑上就应该不会出现了。

    另外,没有防低分系统,只有每一位开发者均可以申请使用的事故保护系统,处于这个状态的游戏,不提供下载,不提供TapTap内一切的露出资源位置,保持一定时间内,开发者可以集中精力去恢复服务器,防止服务器及用户登录等雪崩的情况,如果你看到有些没有使用,那是该游戏开发者的选择,有些开发者宁可保有下载,也不希望使用该功能停止下载,这个的取舍我们只是给予意见。

  • 另外,补充一下,“恶意”这个词,是玩家自己加上的,我的描述中,只阐述了玩家的动机,通过差评,希望看到的结果是游戏评分下降,而因为这个动机没有生效,从而立即判断是系统锁分的现象,如果理智的来解释,就是我上述的原因,我只对行为动机做描述和解释,并不评价这些行为的好与坏,望理解。

  • 我觉得这个评分大多数比重应该在于游戏本身的质量,而不是在于因为运营的问题(比如炸服)

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