阿瑞斯病毒
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开发者的话:

阿瑞斯病毒-國際中文版官网
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微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:837315202
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。金桃棋牌_[官网入口]它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形***的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
金桃棋牌_[官网入口]玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
金桃棋牌_[官网入口]在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。金桃棋牌_[官网入口]所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方12群:  866768904

宣传视频 / 截图

全部 57
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

末日之下,只有选择,没有对错。

金桃棋牌_[官网入口]这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,探索在寻找病毒抗体过程中意外发现的由神秘组织“蝗虫”所设下的布局与不为人知的阴谋。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛、体能——受伤了需要包扎,累了要休息,饿了要吃饭。也许你会遇到形形***的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

你还会回来吗?你会回来的吧!——琳
会的,等我。——尼奥

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双***操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与TA聊天了解TA的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,即便是已经做出的承诺,也可以将其抛之脑后,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

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微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

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详细信息

  • 文件大小: 88.23MB
  • 当前版本: 1.0.10
  • 更新时间:
  • 厂商: 青瓷
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.1

最新版本 :7.7 Android:8.1 iOS:8.0 近7天 : 8.3
  • 手机用户60831194
    游戏时长 11小时43分钟

    没氪金的时候我刷了一遍,氪金后我又刷了一遍。感受就是,氪金后的相比氪金前就是游戏时常缩短了,但游戏难度没有什么太大的变化。高级的装备耐久度比普通装备要多一倍,也就是说可以省下一般的修理材料的采集时间。至于强化的属性,有用,但不是关键。后期的几个Boss不是用你制造的武器能过的,即使能过,代价也太大了。还不如先找齐狙击枪,散弹枪等武器,难度小一些。

    实验室Boss是通关前最后一个boss,难度是毋庸置疑的。不过也有相对简单的办法,我推荐的就是陷阱风筝流。

    剧情结束后,不着急开Boss,先在地图中央布置好4个蛛网陷阱。然后就是狙击枪或者毒箭一直卡住攻击距离了。实验室boss最难的并不是Boss本身,而是Boss召唤的无穷无尽的小怪,蛛网陷阱也不是给boss预备的。而是给这些小怪预备的,不然小怪很容易卡在你和Boss中间,让你无法远程攻击Boss。要注意的是,一定要节约子弹,前期不用金币子弹数量十分有限。至于近战。你除非有龟壳,不然根本撑不住boss的几轮伤害。而龟壳又只有有200的耐久,而且是无法修复的。

    而蝗虫的最终boss,我用了与实验室boss一样的打法,但是由于蝗虫boss召唤的数量有限,而且解锁蝗虫后,子弹也不是什么一次性物品了,所以boss召唤出小怪后散弹枪清怪,然后就是蛛网狙击点射boss了。

    • 吴铭

      我退坑1年,理由是没时间,记得当时评分才6点几,我还安利给我朋友,虽说他没玩但是关注了一下阿瑞斯。前段时间和我说阿瑞斯评分上去了,勾起我的回忆。于是又回坑了。

      我记得最清楚是在市中心遛了一堆怪找糖。跨等级莽蜘蛛王拿十字弩。最后靠死亡复活“安全回家”

  • 月镀沧涟

    先说优点

    游戏攻击方式多样,战术多样,给了玩家很多的方式去挖掘

    主线剧情发展稳定,支线亮点多多

    氪金并不影响游戏平衡

    but

    防沉迷我能理解,强制下线也说的通。可是这游戏需要手动保存你心里没点数吗,这一下线可好,今天全白玩了,我真是要气死了。

    之前玩的时候,后面有几个怪难度真是有一点点高(也许是我菜)

    个人觉得新版本里的“玩家”中植广告其实可以,但是不看也得有点材料吧,打也打了,这真的是可以少但不能没有的典型。

    强烈要求加一个时时记录进度的,真是令人绝望,或者强制下线前几分钟给个提示,不然真是会令人气到头秃。

    • 阳~

      这游戏我玩的时候怎么没有防沉迷?

    • 阳~

      没喷,纯属好奇一下(●°u°●)​ 」

  • 冰墨白
    游戏时长 42小时3分钟

    游戏设计挺不错,不氪金也好玩,氪金后根本没有挑战性,拿把散弹枪几枪就搞定,拿弓打抢手才好玩,可以一边卡位一边打,而且前期没枪打有枪时,他设计的枪兵少,可以一个一个溜出来打,到后面枪兵多了,他是有枪给你的,虽然有耐久度但我打完所有关卡都只用了一点点耐久,几乎无限使用,子弹就要可以找到一点,还记得玩的时候找到弹药那种开心,打图的时候也是省着用,不过到后面快结尾了,子弹就可以拿游戏币买了,也可以做任务拿,拿枪打就超级爽了,最后他还有个生化实验室,里面全是以前的BOSS,你可以试试枪打BOSS的快感了,挺好玩的,根本不需要氪金,氪金的东西厉害,但只是材料收集快,游戏进度快而已,没什么两样,而不氪金玩的还嗨一些,比较良心。我的游戏生存时间是95天。

  • 丘~

    其实刚开始玩这个游戏觉得挺好玩的,剧情也不错,

    但是!我肝不下去了肝得我好痛苦,我不知道为什么其他游戏肝的时候我没有这么痛苦,但这个游戏。。。。。氪金氪金,哇,以上都是自己看法

    但是氪金以后会方便很多emmmmm好吧我说实话,会方便很特别多,比如王八和头子其他我就不剧透了,的确会好打很多,其实我不知道是游戏故意增加难度,还是什么了,

    !!!!其实我建议可以专门出一个,就是说把,你想造的物品的那些材料一起汇合,就是,怎么讲呢,你可以随时随地看到你想造的那些物品的材料,从我肝得角度来看,最好所有都显示出来,对

    不是一个物品的材料,出去搜,肯定都想一口气全搜完嘛,但是我就是那种记性不好的,我已经为此截了很多张图了

    就希望这里能够改一下,显示你想造的物品的材料,然后不要只显示一个,多一点(手动笑哭)

  • 被遺忘之人
    游戏时长 1小时40分钟

    说真的,玩法和内容都挺好我都没话说,但是防沉迷强制下线是真的……我还幸运,刚好存完档就被强制下线,但是想想要是肝了好久还没来得及存档就给被踢出去了那是真的难受

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