未来风暴
9.0

未来风暴

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1月14日删档计费测试

Android 预约奖励

  • 1 50,000次预约 信用点*100,合金*2888
  • 2 150,000次预约 军费*300,通用体验券*5
  • 3 350,000次预约 3日双倍合金卡*1,3日双倍经验卡*1

开发者的话:

游戏测试请前往 http://j9fy.com/app/79432
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大家好,我是《未来风暴》的制作人spike。
068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团《未来风暴》是一款RTS游戏。在我们团队的期待中,希望将他做成一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。

我们团队年龄偏大,我的高中年代,第一次被同学带进黑网吧,玩的就是《红警》,仅仅是简单的爆坦克A过去就让当时我的兴奋不已。068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团大学年代正是RTS游戏最火热的时候,《星际争霸》,《魔兽争霸》对我的影响很大。在那个时间可以随意挥霍的青春年代,我从各大网站下载replay,一看就是一通宵,自称5号寝室楼战术大师……也记得以寝室为单位,一种星际猛男大呼小叫到处乱窜,各种单挑群挑的乐趣。

068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团但说实话,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼着写开发者的话,我绝不会愿意暴露我这个唯一的弱点……)

《星际》和《魔兽》的几乎无限高的实力天花板设定,和其对玩家操作,反应,智力的三高要求,让我始终无法达到高水平。也曾掐着秒表苦练过职业选手的开局流程,也曾练习过开局完美分农民,也曾试过在windows桌面上极速框点图标练习精准度,但我打起比赛来还是60apm,天赋就这样。《星际》玩累了,我就默默打开《红警》爆坦克造电塔虐电脑,虽然相比星际简单很多,但游戏不该只看难易衡量乐趣,乐趣应该是自然而然的,是血脉贲张的,是让你专注而忘我的。

068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团我很难做到一边战斗,一边还要思考发展和运营,甚至还得时刻防着一船兵会不会来我分矿(毕竟是个盲人),而我又是个玩游戏很想赢的人,所以1v1下的超强的心理压力也让我喘不过气来。参加比赛的时候,当我打完三番战,收拾鼠标键盘时,我发现我的心砰砰狂跳,手不停地发抖。

RTS就是这么好玩,这么紧张刺激,它乐趣天成,但当我明白自己的天赋无论如何不足以让我成为最高一层的玩家时,我就从选手变成了观众。我能看懂比赛,通过看比赛也能感受到乐趣。现在的我早已年过而立,反应明显慢了,现在也就偶尔天梯放个大招阴个人,打打群挑合作模式,或者玩玩《红警》,以此度过余生了。

但我还是觉得RTS真好玩,也好看。《星际》《魔兽》的设计方向本身就是强调竞技,强调1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?

当这样的念头一旦冒出来,我就很难忍住不去试着做一下,虽然我毫无把握。

我们不想复制一款《星际》或者《红警》,第一没那个水平,第二没有意义。在强竞技,重1v1的设计思路下,《星际》已成巅峰(当然该吐的槽还得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的设计。所以我们参考了很多其他RTS游戏,结合自己的体验痛点,做了很多改变:
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
068876.com_【官方首页】-澳门葡京集团◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳感。
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。

我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。

但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:
◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。
◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。
◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。
◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。
◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。
◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。

但如论如何,我们即将迎来第一次的线上测试。我现在的心情有点像厨师——来饭店吃饭的顾客和做饭的我之间,虽然只隔了一个柜台的距离,但两者心情却无异于天堂与地狱之隔。我们期待你们的反馈。这一次测试,没别的目的,听听你们讲,游戏好玩不好玩,你们喜欢哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改进。

这个项目,我是以向死而生的悲壮心态去立项的。不论是现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈献给大家。

未来风暴手游官方①群:  633127899

宣传视频 / 截图

  • 简体中文

简介

《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。
【游戏特色】
1、多单位实时操控,百余单位激战
保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能

2、团队对抗
3V3战斗中,胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识

3、手机上的“点触”轻操作
适应手机屏幕的便捷操作,不一样的“点触世界”

4、多人合作PVE地图
3名玩家协作,共同完成各类挑战任务

详细信息

总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:9.0 近7天 : 7.7
  • 撕书道人
    期待值

    我参加过上一次的测试,对游戏非常期待,但是我认为兵种没必要在商城购买,相反去让玩家发现更多的搭配以及玩法套路,可以靠引导世界观的冒险模式(参考炉石)和精美的皮肤进行盈利。还有优化方面要加油。最后我想说我无比期待这款游戏的正式开服,同时也对开放商有这足够的信心。

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      您好,目前游戏在测试阶段,后续会有更好的游戏体验和优化,非常感谢您的支持,您有好的建议和想法,可以加入官方Q群:435491987私聊群管理员帮您反馈

  • 夜深忽梦少年事
    期待值

    卖电池,卖电池,卖电池。重要的事情说三遍,不要再说里面兵种贵,甚至有憨憨全部用人民币计算,您玩游戏难道不用游戏币吗?游戏没玩明白就开始乱评论,电池卖完以后组一套卡组根本不难,不需要花钱,平民也可以畅游,通行证和皮肤完全可以不买,不影响任何数据。

  • 珏烬
    期待值

    参加过,上一次测试,给点意见:

    这个游戏对新手不是特别的友好。希望卡牌不要在商城购买。这次测试玩了两天,希望矿井删除直接购买,而是像第1次测试那样系统自带。在二级和三级科技升级的时候可以同时增加带兵数量。游戏内兵种价钱希望降低,开局经济和经济增长速度希望增加。在匹配和排位机制中,希望能匹到同段位或同水平的队友和对手。

    其余的也没什么,挺喜欢这个游戏的,如果能大概解决以上问题的话,补加五星。

  • King Dog
    期待值

    玩了十几局了,简单说一下感受。

    如果官方可以看到的话我希望官方可以好好的看一下。

    玩法还行,我很喜欢这种rts游戏。但是要吐槽几点:

    第一,可以控制的单位只有30个,感觉有点少。希望增加可控制单位的数量。

    第二,指挥操作上面不方便。手机上另一款游戏铁锈战争在这方面做的很好。铁锈战争可以在屏幕上拉框选取要指挥的兵种(各式兵种统一指挥);也可以对某一兵种双击,指挥这一兵种的全体成员。还可以在有多个兵种的状态下进行简单选取,选取出一到三个兵种的成员统一指挥。铁锈战争在兵种调动方面做的很不错,很方便。

    第三,配置。我已经把画质调到最低了,但还是有卡顿情况出现(不是网络问题,我家WiFi很快的),我的CPU是骁龙710,应该是可以在玩两年的CPU,但是玩这个游戏是真的卡。。。。。我玩其他游戏不卡的(还是高画质)希望官方做好优化。

    第四,有时候一开局操控不了,只能退出重进。

    第五,有队友挂机,没有举报功能。

    游戏还是不错的。

    三星支持。

  • 陆美人
    期待值

    游戏蛮不错,我有一些小建议。

    1.可控单位数量提升一些。

    2.二本科技升级所需经济就100有点少了吧,也就五个士兵的经济。三本也就才150,感觉增加一下比较好。

    3.卡卡卡,优化一定要做好。

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      感谢您的对游戏的支持,您反馈的建议这里已经记录,如果您还有什么问题,建议您可以加入官方Q群:695349616,找客服进行反馈呢!

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