邂逅在迷宫(测试服)
8.1

邂逅在迷宫(测试服)

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开发者的话:

各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

必赢BWIN_[官网首页]在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。必赢BWIN_[官网首页]我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

必赢BWIN_[官网首页]第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫官方鸽群:  246128562(一群元老),801564140(二群满),678391815(萌新三群)

宣传视频 / 截图

全部 100
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

必赢BWIN_[官网首页]经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
必赢BWIN_[官网首页]随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
必赢BWIN_[官网首页]64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
http://j9fy.com/review/5341200

最近更新

查看历史
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各位亲爱的玩家,【邂逅在迷宫】计划于1月13日进行版本更新,现将有关事项预告如下:
维护时间:
维护已完成

维护更新内容:
请参考: http://j9fy.com/topic/9350865

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各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到你满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。

这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

详细信息

  • 文件大小: 365.15MB
  • 当前版本: 2.2.1
  • 更新时间:
  • 厂商: 奥熠游戏
总评分:

8.1

最新版本 :8.5 Android:8.1 iOS:8.2 近7天 : 8.4
  • 我永远喜欢karsa
    游戏时长 27小时38分钟

    有一说一,玩了这个游戏后,我直接删除了剑与远征。

    前期疯狂送狗粮,惊了,每天都在享受合成的快感。现在推图已经推到没有狗粮了,但我相信佛着玩还是不错的。恒晶英雄30%直接解锁,这个体验也很爽。

  • 金鱼到了幻想

    这游戏不得不说还是很不错的,对于无氪和微氪玩家相当友好。

    但是

    1,这游戏既然有组队副本和好友机制,为什么没用特别关心或者亲密机制,好友一旦多了,要找一个人还得翻来翻去的看,才能找到。

    2,就是建模和立绘了,立绘让人很难有感觉,建模也是相当不行了,希望可以优化一下

  • 米娜丶守

    游戏不错⊙▽⊙ 如果可以建模好看点就舒服了2333 立绘更好点什么的2333(总得来说就是希望更好点) 剧情也蛮有意思的 看见别人说几ssr开局 还看见评论区有个1想3ssr后每发都3ssr以上的 我想笑 我一开始记得有个ssr就好就直接开了2333 第一关boss贪婪就是强 被自己打败的人也是没什么好说的

  • 恩哼

    第一关就叫贪婪,是你败在了自己的贪婪下.jpg

    来自TapTap 用户[ID:1928900 恩哼]

  • 烟花焰火
    游戏时长 12小时47分钟

    本来想给五星,怕骄傲减一星,其实减一星不光是这个,

    音乐单调,角色建模不讨喜,画风也不是太对口味,

    不过,对,我就是要开始说但是了,没有完美的吗,

    这个游戏抛开上诉几点,非常吸引人,

    在放置类来说,很好的平衡了卡关点的出现时机,

    可以说做到了挫败感和成就感之间很好的平衡,

    而且,最重要的,不知道是不是因为还是测试期的缘故,

    非常良心,对你没看过,确实是不需要花一分钱!

    如果不是怕删档我都准备买那个188的永久权限了,

    毕竟都要赚钱吃饭,良心游戏玩家会为了游戏更新主动想着掏腰包的,不用逼氪,那样只会适得其反。那个永久得类似买断的啥特权好像是188没记错吧?游戏竟然设置里面还有“屏蔽氪金”选项!呵呵,算是业界清泉,还有,最重要的,剧情很幽默,现在这样的快生活节奏下,有这样的小品兼顾游戏性还能开怀一笑非常不错!虽说放置游戏不太依赖剧情,但有个好开头确实可以避免见光死,目前经历了新开的骗氪远征,已经证明了光画风好是没用的,魂器学院的和谐问题估计在你这种画风下也不存在了,如果能加入百万骑士团的"一切皆可跳过"法则和闪烁之光的“多线程”操作,就是比如爬塔推关打竞技场自走探索互相不影响可以随时乱切不影响效率就更好了。另外技能的自主性有些差,一共就四个可用,虽然可以来回切换但还是不够多样性,有些技能比如打断自动里完全不会把握释放时机,神器技能觉得没有太多特色,其实技能这一块可以学学萌萌军团和无尽大冒险,那两个技能做的就很不错,多样性也实用,虽然其他地方导致我卸载了,但为啥前诉两位能把技能做的不错呢?主要是借鉴的对象很好,一个借鉴老牌miba之王名字我就不说了一个借鉴暴雪大场原来的台柱子arpg之首,名字我也不说了,借鉴算不得抄袭,能把游戏做的好玩就行,嗯,总体来说,瑕不掩瑜吧!值得推荐!真心的,如果你能受得了那种大头动漫风的建模,这个游戏很值得玩,不知道是不是我还没有玩到大后期的缘故,到至少来了个好头,很吸引我,在放置类里确实很不错,最近放置类游戏荒的可以一试!

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