汉末霸业
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1月22日~2月2日 88折16元

开发者的话:

www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人从南梦宫的【霸王的大陆】到光荣【三国志】,单机三国游戏带给了我无数的回忆和悸动,由此心中一直有一个梦想:制作一款国人自己的单机三国策略游戏。这就是制作【汉末霸业】的初衷。
当STEAM开放国区,我看到单机游戏一线曙光,于是在2016年毅然决然从手游公司离职出来做独立游戏。找了几个志同道合的朋友,自筹资金做了一年,基本完成了《三国志~汉末霸业》的主体框架,率先在STEAM平台上架,受到了广大资深三国游戏迷的鼎立支持,我们在18年底就实现了在STEAM平台销售破五万份的成绩。当然,由于SLG游戏的世界观宏大而複杂,分支系统极多,外加我们的资金和人力都捉襟见肘,所以我们一直採取一边销售,一边维护更新,逐步的追加新内容的更新模式。截止2019年底。我们已经更新了115个补丁,这代表着我们对游戏的情怀和对玩家的认真负责的态度。www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人从最初发售至今,游戏的内容和体量都发生了翻天覆地的变化和进步。在即将到来的2020年里,我们将继续对游戏进行更新和优化,力争让【汉末霸业】成为国产原创三国游戏中的翘楚之作,永载经典史册!

汉末霸业官方8群:  933166393

宣传视频 / 截图

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  • 简体中文

简介

【汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

官方微博:
http://weibo.com/longyougame
游侠网合作论坛:
http://game.ali213.net/forum-1723-1.html

正式版游戏特色:
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:
 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人 超丰富的官职系统。
 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
www.502502.com_【官方首页】-澳门威尼斯人 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统

汉末霸业官方7群: 293787531

iOS版已经正式发售,68元! 游戏无氪金,无内购,一次买断,终生免费,你还急着给充值手游做炮灰,给大R做陪玩吗?

注:安卓版由TapTap 独家首发,特惠酬宾价18元。

游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。
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重要事情说三遍!!!

PC版
Steam
http://store.steampowered.com/app/577230
Wegame
http://t.cn/RuXQnZI
IOS
请在APP Store里面搜索 汉末霸业

最近更新

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《汉末霸业》26号补丁更新公告(V0.9.4.4530)
本次更新的主要内容如下:(01月19日 17:00)
1.优化了年兽功能,降低了年兽能力;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;

详细信息

  • 文件大小: 1.09GB
  • 当前版本: v0.9.4.4530
  • 更新时间:
  • 厂商: 成都龙游天下
总评分:

8.4

最新版本 :8.0 Android:8.5 iOS:8.0 近7天 : 8.0
  • 你是猴子请来的救兵吗
    游戏时长 6小时41分钟

    直接写建议吧:

    做一个武将管理表,表格按照各个城市分,显示每一个城市的武将,玩家可以拖动武将的头像到各个城市格中,来简便的实现武将转移。

    并且,在表中再配一个运输任务表格的、单独的界面,最好还可以显示各城市的位置,使玩家可以进行宏观方面的运输工作。

    自古大军未动,粮草先行,实施大型战役,自然得考虑一下物资问题。然鹅,游戏关于各个城市的管理,缺少一点“宏观化”,除了方针处理目标,貌似就没有别的宏观处理 城市关系的功能了。每次打仗我看着地图,一个城一个城的分,实在是心累又心乱。

    还有,有的功能可以简化一点,比如拉拢武将,费的资源真的很多,而且累,烦。介意取消宝物这一样。赏赐拉拢什么的直接给钱不好么,宝物喜好什么的,只能加深游戏不必要的复杂化,爱好分类什么的一点成就感都木有,只能感到煩。

    还有建议意加个人才选拔制度,别老靠酒馆,虽然这是汉末,没科举,但建个“黄金台”之类的也行吧。不然武将问题是真的烦,还有结婚什么的,我一个君主为什么要为一些鸡皮蒜毛的小事发愁,有个“黄金台”他不香吗?随机武将什么的直接靠这个都能搞啊,那些功能真的很烦啊。。。。。结婚什么的,简化一点,就留给君主吧,毕竟有继承人。

    我扮演的是主公,一个君王,我想谋大局,不要用那些小事框住我啊,有几次甚至因为这些卸载游戏,*罒▽罒*

    我希望这个游戏的'重心应该'在'战争和再加上一些权谋,毕竟是三国嘛,如果太注重那些琐事,我觉得有些本末倒置了。真实,也得有个度嘛,在玩家想要的地方真实就行啦(。ò ∀ ó。)

    总之,这个游戏还是不错的,内容丰富,十八元,两包薯片钱就能玩到,真的良心!但在以上的操作问题上,说差强人意,也只能算是勉强。。。。。。

    希望官方能看到。加油,支持你们。

    • 名字

      这个宝物应该是按照原作里的比如送关羽赤兔马那个送宝物嘛还是还原三国比较好。

    • 领结

      我觉得结婚系统很香啊,三国志里面是通过结婚结义等方式会让这类羁绊武将在一起会产生比如协战回气之类的特效。可以休闲一下结婚生子养孩子,想要打架权谋的话也不影响,结婚结义加的属性也很香啊!

    • 手机用户35078886

      武将管理真的要改,否则真的太麻烦了,要一个一个城市点。

    • 偽君子

      我希望地图给上地名

    • 秒速五厘米

      说到要点了武将管理表,真的要改,看的眼睛都花了

  • ら下页+风之谷❤
    游戏时长 54小时48分钟

    咳咳,先自我吐槽一下这个游戏时长感觉有很大的问题,明明一直在玩怎么才54.21个小时,不是很懂这个游戏时长计算。

    关于游戏,相较于前几代有了飞一般的进步,无论是画质还是武将的其他信息上都有了很大的提高,但还有些不足,说是不足其实还是一些不方便玩家游玩的地方

    1,首先我先吐槽一下军团系统,军团系统现在要的是四品官员,也就是说你老大必须是三品官员才能有权利创立军团,可是这至少要占领十几个城,而且你还要有足够的贡献,这个太难受了

  • 思危
    游戏时长 31小时22分钟

    这个游戏性价比其实很高的也很耐玩,买了不亏,就是对新手教程摸索不是很好,还有就是城池多了武将方面管理开始麻烦Ծ‸Ծ,还有就是通关了都不知道军团有什么用,建了一个发现管理不了又取消了,还有就是特别兵种只有虎符能用,好几次留了一城特种兵用的时候发现先虎符满地图找绑定的武将(๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃你,其实我还是想要知道军团怎么用

  • 阡陌客
    游戏时长 21小时46分钟

    很不错的一款三国游戏,就人物事件地理考据等做得相当用心。

    但是吧,UI交互做得是相当别扭,感觉好像是什么移植版一样,不清楚为啥会有这种情况,有的按钮太小(比如一键登用那的选择),有的信息选择不全且不好滑动(城市情报汉庭贡献等)。希望能在UI方面多下点功夫。

  • umbrella
    游戏时长 82小时4分钟

    也玩了挺久的时间了,确实一款很不错的国产三国策略游戏。厂家很用心,也很良心。但是在游戏的过程中有如下问题和建议想反映一下:

    遇到的问题:

    1.小米8se在游戏过程中比较频繁的卡死闪退。

    2.在赏赐系统中,可不可以将赏赐物品适用的武将,系统选定出来。(举个例子:比如我要赏赐一把戟,然后我点击戟,系统就能从所有的武将中选定出适用戟的武将供我选择)不然说实话几百个武将,我要到处翻还要看谁能用戟,这是真的麻烦。

    3.特殊兵种除了连弩兵、无当飞军、西凉铁骑、白马义从、虎豹骑和先登***比较有特色和实用点外,其余的特殊兵种很多都不实用,特色性并没有充分体现。

    对于游戏的建议:

    1.武将单挑系统比较单一,如果有机会,能不能丰富一点武将单挑系统。比如说:叫阵,一打一,几打几的单挑系统,毕竟在演戏里武将阵前斗武是很精彩的。

    2.关于同盟系统,说实话感觉作用没有发挥出来。如果能够丰富同盟系统,游戏玩法也应该能更丰富吧(比如:跟盟友借钱借武将借兵,互换质子巩固同盟等。)

    3.能不能增多一点海上作战的线路和机会,这样也能更加体现出战舰系统的作用性,毕竟水上作战目前在游戏里碰到的几率确实太小了。

    4.如果有机会可不可以增加偷袭系统,丰富地形系统(我的意思是说比如:魏延的子午谷奇谋、邓艾的偷渡阴平)增加一些小道来增加队伍的移动速度同时只能有一队不超过1w人的军队通过,同时路途上会产生时不时的dbuff减少一定量的士兵数。但是等到了敌方城池后偷袭方的队伍可以增加较大的buff加成(比如说士气+50+100等等)以较少的军队消灭较大的敌方有生力量为后续主力提高优势甚至直接占领城池。

    暂时有这样的问题和建议吧。一直都看见了厂家的用心。真心希望汉末霸业越做越好,越来越多的人知道。加油!

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