辐射 避难所
编辑推荐
8.2

辐射 避难所 CN

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开发者的话:

官网:http://fo.sdo.com
各位避难所管理者们,Welcome Home!欢迎来到属于你们自己的避难所中,如果在避难所建造的过程中遇到了各种问题,你可以随时联系官方客服 ,如果发现道具丢失,以及充值失败的情况也可以发送邮件说明到:1738002920@qq.com

编辑的话

www.pb365.com_【官方首页】-拼搏2015 年 Google Play 年度最佳游戏,一推出就赢得各大游戏媒体高度评价。
游戏脱胎于辐射系列中核心概念:避难所,玩家在游戏中需要扮演一名管理者,为所在的避难所安排各类房间,调拨生产方向,应对各类可能发生的灾害,并且吸引更多的废土流浪者入住您的避难所。

宣传视频 / 截图

全部 96
  • 简体中文

简介

《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

www.pb365.com_【官方首页】-拼搏游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

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避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!

更新了礼包显示100钻,实际应该是10钻的bug

7月25日更新:
修改了商城购买道具部分,将随机午餐盒和宠物盒子改成了固定产出;

以往更新:
1 . 富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...
www.pb365.com_【官方首页】-拼搏2 . 忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3 . 用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4 . 持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5 . 更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮

开发商:Bethesda

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :7.0 Android:8.2 iOS:8.9 近7天 : 6.3
  • WKKI
    游戏时长 19小时6分钟

    我裂开了,虽然已经有了四十个人其中还有四个传奇,但是有时候还是很难受,不怕匪徒,不怕蟑螂,就是怕裸鼹鼠,简直就是变态,排出去七个人探索,结果裸鼹鼠入侵,瞬间出来六七个,虽然我的居民等级还不错,也都有不错的武器,结果用完了所有的治疗针,花了七千多瓶盖才击退它们,然后电力到现在也没恢复,排出去的都十几个小时候才回来,可乐也没那么多,有没有大佬指导一下

  • 吾闻矣
    游戏时长 65小时51分钟

    作为一个养成类游戏还是蛮有趣的。每一次去做任务都不一样,会碰到打不过得计算好血量打的,也会有就两个房间打完回来的。

    刚开始玩的时候建了四层以后发现自己建的很乱,略有强迫症想重新开个存档。开了以后发现还是建的很乱,于是放弃了,一直玩着最开始的档,直到现在可以慢慢拆掉重建家园。

    个人觉得游戏难度不高,前期给的新手教程也很全。我是属于一天有时间就上两三次那种,把任务清一清,该锻炼属性的去锻炼。

    www.pb365.com_【官方首页】-拼搏后期感觉治疗针不够用啊…也可能是我太担心崽子们了,每次去任务都要带满满的,导致家里来点什么灾难,或者水不够,就会飞速扣血。

    基本上瓶盖都是神秘人送来的,一送就是2千多。看评论调时间会有探险不到东西的风险,我没有调过时间,其实随着时间过去看着它一点点建设完整,才是养成类游戏满足的地方吧。

    目前人口到80多,武器装备还在更新换代中。没必要看攻略,自己慢慢摸索才是最爽的!…巧手先生扣了一半了怎么办,会不会死啊?

    另外虽然说有抽卡元素,但是不是占大头,可以放心玩。

    • 吾闻矣

      有的时候点废土任务开始会出现闪退问题,不过再登进去就可以开始了

    • 余生

      不会只要不回收就可以复活

  • 半亩田

    不愧是废土之王,做成末日模拟经营还是那么好玩。

    其实,我在没有代理之前就玩过辐射避难所了,只不过当时没有体会到经营游戏的精髓,现在重新下载,确实有不一样的感受。

    由于辐射的资源分类很清晰,水、电力、食物这三种最基础的资源,只要建好相对应的建筑就能平稳度过前期,因此上手还是很简单的。

    前期真的特别容易上瘾。每隔一段时间就要上去瞧一下避难所的情况,收一下资源,看看那些小人都在干什么,格外有趣。到了中期,游戏就逐渐紧张起来了,不时来几个丧尸、土匪、蝎子,偶而死掉几个小人,真让人恼火,幸好可以用瓶盖复活(话说瓶盖能复活真的牛逼)。

    玩下来最让我印象深刻的是:我编号为125的避难所,发展到80几人口时,一波鼠疫团灭了所有人,气得我差点卸载,怒!!(扣1分)

  • 凰澈
    游戏时长 14分钟

    这个游戏超级好玩,玩了两个多月了,每天n个闹钟上线做任务2333,各种细节非常好~

    现在已经3个满属性居民,两个核弹小队,打遍天下无敌手,派出去废土探索的都是25个治疗针出去,40个治疗针回来~

    只是,有一星,扣在操作鬼畜上。不知道是我手残还是怎么,经常治疗变成缩放,移动视角变成拖人,拖人变成移动视角,出去做任务,移动视角一不小心就点到之前的房间,跑的过程中还不能重新选择正确的目的地,等等等等,死爪入侵的时候,一个误操作,2个居民就死了,好气呀!

    还有就是,游戏的重力感应本来是个很好的细节,但是!对躺床上躺沙发上玩手机的特别!不友好!侧躺玩手机,视角偏移之后,屏幕靠近左右两侧的地方会点击不准,任务里发光的箱子都点不到的。而且还不能在设置里关掉重力感应。我看这个设计的目的就是想让玩家平躺着玩游戏,方便打脸。“感受策划的愤怒吧!啪!”

  • 这个不说poi的夕立
    游戏时长 4分钟

    游戏创意非常好,和辐射系列很贴近,不玩肯定是错过了辐射系列的经典。

    总体来说很多地方有特色,比如培养系统,任务系统等等,画风也很有特点,像人物面部表情,不同房间的风格。

    值得一玩是肯定的,但是不代表能一直玩下去,比如到后期,地图全开完,人全满属性满级,任务全打完,基本上每天就是在养老了,所以该弃坑就弃吧,留下记忆就好。

    另外说一些这个游戏设定的不足:

    首先教程不够,很多影响大局的设定没有告诉玩家,比如居民的属性这方面,有一个细节是E(耐力),如果居民低E直接升级的话,等到后面等级高了再去培养E,就已经晚了,跟先满E再升级出来的居民有着质的区别,这点官方有提示:“E属性高的居民在升级时会获得更多血量。”但是这是不够的,也就是说新手如果没有注意到这个问题,后期发展起来就会吃大亏。

    其次是避难所里面发生灾难的时候,如果居民掉血过快,即使你有治疗针和消辐宁也是没用的,因为这些道具需要你手动去一个一个点,手速跟不上的话眼看着居民死掉,空有补血道具也没办法。建议改成像外出一样自动使用,这样就不会出现这个尴尬情况了。

    还有是人口系统不成熟,尤其是满人口了以后,如果需要修改宿舍是不可能的,因为不能多盖宿舍(会受到人口上限的控制)。建议把这个设定取消,即满人口也可以盖更多的宿舍,只是不能再招人而已。

    另外一个令人无语的是排队居民无法驱赶,满人口了以后再多的人是进不来的,而排队居民最多排10个,排满以后连买来的午餐盒都不能开,这样简直是逼着玩家弃坑。建议赶紧实装驱赶排队居民这个设定。

    别问我为什么不驱赶避难所里面的人,驱赶一个居民,避难所全员要扣1心情,强迫症玩家当然是满心情了,意思是驱赶几个人,再去把200个人全部心情搞满?

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