伊甸之战
8.6

伊甸之战 CN

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12月5日删档计费测试

Android 预约奖励

  • 1 30,000次预约 记忆结晶卡包*1
  • 2 50,000次预约 灵石*250
  • 3 100,000次预约 TapTap限定胖古头像、金币*1000

开发者的话:

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纷争再起,伊甸降临。山东体彩网_[官网入口]科技与魔法,野性与变体,四方阵营因信仰而战。伴随着阵营冲突的不断加剧,沉寂许久的伊甸竞技场大门缓缓开启。

请各位参赛者做好准备,在刺骨的寒冬中展现你那出众的智慧与高涨的热情。

※具体测试细节请关注《伊甸之战》官方社群后续发布的公告内容
※前往《伊甸之战》游戏详情页参与预约即可在正式服上线后获得预约限定奖励!

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伊甸之战官方群:  557234602

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简介

山东体彩网_[官网入口]《伊甸之战》(Soul of Eden)是由著名手游研发公司雷亚游戏开发,成都龙渊网络发行,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。山东体彩网_[官网入口]无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。

感谢所有关心和支持《伊甸之战》的小伙伴们,coming soon ~
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最近更新

【新增】灵石购买档位
【新增】多种礼包购买
【新增】多种周竞技活动
【新增】多种成就奖励
【新增】头像更换系统
【修复】战斗、进程卡顿问题
【修复】成就红点显示异常
【调整】部分卡牌平衡性
【调整】部分卡牌立绘
【调整】战术管等级并增加引导
【优化】战斗场地美术表现
【优化】战斗匹配界面UI

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.9 Android:8.7 iOS:8.5
  • 秋时sama
    期待值

    核心玩法和皇室战争差不多的微rts,有不少tcg的元素加入,比如卡组,比如英雄的主动技能,小怪的各种被动,整体的制作水准也不错。

    不过感觉这样子的设计还是有考虑不周的地方:

    1.庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。

    2.卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。

    山东体彩网_[官网入口]3.部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。

    山东体彩网_[官网入口]总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。(至少在我看来庞大牌库反而是一个劝退萌新的双刃剑,或许对一些重度玩家来说会有吸引力吧)

  • 壹方
    期待值

    2017.12.13:

    山东体彩网_[官网入口]妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶😂。

    这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了😂😂😂

    原先那堆数据呢?直接推翻重做了?

    雷亚这也太敢做了吧😂😂😂

    ———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的😂——————

    刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……

    从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。

    画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。

    总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。

    游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。

  • 我去哪儿
    游戏时长 32分钟

    玩这个游戏很容易跟皇室冲突和炉石相比,前者的玩法,后者的内容。。可以说是一个合体吧,目前的可玩性不算高,兵种虽多,牌组30张牌,看上去复杂,玩起来有点无脑,卡牌不重复,出完就没了,双方出完就干瞪眼。山东体彩网_[官网入口]。各兵种进攻能力太差,太容易平手。大体上只要知道前面肉盾后面输出兵,群攻兵对付数量多的,刺客对付厉害的,好像就没啥难度。玩法上和皇室战争很像,但是策略性上降低很多,没有分路,可以半场随地放兵,没有塔只是对推基地。基地伤害还挺高的,近战远战兵种伤害、血量等不平衡,各别兵种太强。希望能调整平衡性,更改一下地形,增强对抗性,现在的对推玩几局就会腻了。

    • Tues

      其实我想说四分钟你是怎么做到把30张卡出完干瞪眼的(#滑稽)

    • 龙渊网络-运营

      新一轮的测试即将开始~本次版本中平衡性有所调整,欢迎体验~

    • 呵呵呵呵

      请问大神天梯多少分了?

  • wen
    期待值

    我是删档测试玩家,虽然这个游戏暂时可能存在着许许多多的问题,游戏模式初上手也会觉得像是没河界没公主塔的皇室战争,但在体验一段时间发现并非如此,首先,游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果(虽然好像测试服人海流有点无脑强),可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。山东体彩网_[官网入口]另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。另外,希望对于人海还能想想办法,一波带崩实在让人不爽。祝愿伊甸之战能越来越好,各位制作人辛苦了。

    • 官方回复

      龙渊网络

      您的建议我们已经收到啦,卡牌和不同阵容之间的平衡性我们会持续优化的~

  • 小羊羔
    期待值

    同学看我玩

    :这啥玩意儿?皇室战争?

    我:不是。自己看。

    :伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。

    我:……(甩卡)

    :还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。

    我:雷亚,雷亚听过没?

    :什么玩意,没听过。

    我:……

    。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)

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