战国明日香
6.3

战国明日香

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开发者的话:

【1月13日正式公测,认准TapTap独家】

对于使用唤起TapTap更新需要下载完整安装包的情况,暂时请大家前往TapTap客户端“我的游戏”中进行增量更新,该问题正在解决中,给您带来的不便,我们深表歉意!

1、支持模拟器游玩,但需要关闭模拟器的Root功能;
2、修复了部分玩家微信登录闪退的问题;
3、修复了一部分机型无法安装游戏的问题;
百人牛牛_[官网入口]4、优化了登录游戏的流程。
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良心福利,送送送模式开启:http://j9fy.com/topic/9315930
除超值12元新手礼包,30元月卡(道具价值10倍)和成长基金外,不设置任何充值活动!
新手攻略汇总:http://j9fy.com/topic/9314998
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问题/建议反馈途径:
①TapTap玩家QQ群:855367186
②客服电话:021-60335778
③TapTap论坛问题收集贴:http://j9fy.com/topic/9314681

【想和玩家们说的一些话……】

大家好。

Blue Panda(蓝熊猫)发行的第三款手游《战国明日香》即将在1月13日在TapTap与玩家见面。距离上一款产品隔了一年多,以至于一些关心我们的朋友以为我们活不下去了。

确实,作为一支家底并不厚实的小团队,在成本水涨船高,竞争残酷的游戏行业中是有些“绝地求生”的感觉,困难重重。这一切都要归功于TapTap的大力支持和玩家们的“用爱发电”。

在前两款游戏中,我们收获了许多玩家的认可,同时也犯过难以挽回的错误。在新游戏的运营中,我们一定会吸取经验教训,避免影响玩家体验的事情再度发生。

同时,我们一直所坚持的“良心运营”的理念也会继续发扬下去。

百人牛牛_[官网入口]秉承原版,对游戏玩法、活动、概率等内容不做修改,也绝不添加VIP、游戏内置氪金活动,不做滚服。

加强福利,目标就是让想稍微花点钱的用户,还是不想花钱的用户,都能玩得爽,各自的需求都能得到满足。

为了方便大家了解和融入游戏,我们在公测开服阶段送!送!送!。具体内容可至论坛官方帖查看。

最后,感谢大家的关心和支持,希望大家能够喜欢这次的新游戏《战国明日香》。我们会将认真和良心进行到底,我们希望在游戏行业活下去,同时更希望把玩家们这份来之不易的认可和信任延续下去。

蓝熊猫全体成员

战国明日香玩家交流群:  855367186

宣传视频 / 截图

全部 12
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 无系统要求

简介

可爱又能打!和风3D动作手游

《战国明日香》是一款来自日本,具备RPG要素的3D动作手游。

《战国明日香》的舞台为日本战国时代末期,并加入了众多日本神话妖怪传说。百人牛牛_[官网入口]角色采用了“萌娘化”设定,众多战国名将化身美少女,经过绘师和声优们的演绎,带来了全新的冲击力。

《战国明日香》的战斗玩法类似于《真三国无双》的“割草动作体验”。制作团队曾制作过该IP改编,并在日本和中国港澳台地区广受欢迎的动作类手游,《战国明日香》在动作设计、操控手感和战斗打击感等方面都有着出色的调校。

在《战国明日香》中,玩家可以像卡牌RPG一样获得和培养武将,掌握属性克制和武将类型,灵活选择装备和技能,利用编成系统创造多样化的战斗风格,施展策略克敌制胜。《战国明日香》提供了丰富多样的PVE和PVP系统,其中还有融合策略和解谜的关卡,请尽情展现您的战斗技巧!

最近更新

查看历史
1月15日更新TIPS:

修复了部分玩家微信登录窗口无法正常弹出的问题,建议遇到该问题的玩家更新至最新版本

详细信息

  • 文件大小: 644.54MB
  • 当前版本: 1.1.9
  • 更新时间:
  • 厂商: 布鲁潘达
总评分:

6.3

最新版本 :7.0 Android:6.3 iOS:5.9 近7天 : 6.7
  • Star in my hear
    游戏时长 51小时25分钟

    从开服玩到现在,确实优化方面得做的更好才行,在当前重质量的游戏环境下,技术才是生存之道。

    但让我觉得能玩的是这游戏的策划,福利够多,真不太骗氪,作为豹子头玩家觉得挺好的。不过很多方面对于新手来说不太友好,毕竟带有一定竞技成分,这也是很多人入坑不久就退坑的原因。

    入坑的话建议看看攻略,少走弯路,毕竟刚开服,佛系玩也很容易追上的。

  • Zwei
    游戏时长 15小时4分钟

    两星改五星了。只谈谈自己看法。

    游戏是真的很良心,抛开 开服第一天那些bug不谈,目前为止维护啊补偿了真的很多,再加上官方发表的声明不出一个氪金活动 这样的厂商真的不多了。 很多人说抽卡坑,开局自选ssr 签到三天ssr召唤符,本身该游戏的人物强度上的部分sr和ssr几乎就没什么区别,至少两个ssr开局够用的吧 。

    游戏没什么好说的 虽然是早几年就面世的游戏 但能get可玩点的还是有的, 也肯定有自己的受众群体。虽然开局这两天乌龙确实闹的人不愉快。这也是我之前两星的原因。但是论坛反馈了后,问题很快就解决了。仅一点就比很多游戏高出很多了。

  • kaixinxiaolong
    游戏时长 1小时

    “人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻。

    一度得生者,岂有不灭者乎?”

    ☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆

    日本在文化输出方面是一个挺有想象力的国度,曾风靡一时的拟人化带出了“万物皆可娘”的梗,这部游戏应该也是当时流水线的产物之一。

    拟人化的主要玩法是把握流行文化的风向,通过萌娘承载群体对某种文化的喜爱。日本有趣的历史时期不少,但文学创作笔墨最多应该还是战国时代,乱世出传奇从来都是嗑瓜群众的喜闻乐见的谈资,历史名将和萌娘结合出的姬武将是游戏的主要卖点,可惜内容来说流水线批量制造的痕迹太过明显。

    ·

    姬武将,ARPG是掂量游戏质量的两个点。

    ①姬武将

    曾有《织田信奈的野望》这类动漫证明了姬武将加入历史改编的可能性。

    《战国明日香》里原名登录了上杉谦信,武田信玄,前田利家等战国名将的娘化角色,可惜有很明显的岁月感,相比如今的新游,画质表现有一种格格不入的粗糙感。角色职业也给人一种和人设对不上的不和谐感,比如斩系拿刀的幸村,岛津和信玄,突系拿枪的谦信和竹中……当然这也许也和我对战国的印象更多来源于KT的《战国无双》《信长之野望》以及NHK的大河剧有关,实际史实并未有所考究。

    剧情有点类似于《无双大蛇》那种魔王降临的剧本,也有一点类似桶狭间的史实战役,只不过静态立绘+文字框+哑剧的表现形式显得落后,打三四个副本接一点剧情代入感很低。

    最让人无语的是同一个角色不同稀有度只不过是局部换色?这偷懒是不是太明显了点?除了卖脸还有什么吸引玩家抽卡的地方,何况落后的美术也鲜有让人有抽卡欲望的角色。人设这块大招牌无疑是失败的。

    ·

    ②ARPG

    游戏标榜ARPG是我关注的另外一个理由,即时制总体来说还是更能让人有刺激的兴奋感。可惜的是就像婚配讲究一个“门当户对”一样,落后的美术表现搭配的玩法也没有高明到哪去,哪怕这是个需要玩法撑起来的原创IP游戏。

    首先,ARPG没有闪避或是防御就会让人秀不起来;其次攻击没有受击硬直和控制反馈这就更给人一种怼战力拼红的感觉;最后技能释放无法选定目标,且与普攻获取的能量数有关看似和常见的冷却计时有所不同,虽然引导玩家不断进攻加快游戏节奏但没有对应的主动防御操作规避伤害,除了弹系和投系玩点风筝和虚晃最终还是会回到数值为王挂机刷本的路上来。

    换人属性克制?职业特性?这些属于策略层面常规的设计并不属于亮点。

    ☆☆☆☆☆总结٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆

    《战国明日香》不属于值得长期投入的游戏,战国背景+姬武将本身有一定吸引力但游戏体验实在难以留人。运营开服无限抽初始在国内倒是挺稀罕,不过前不久网易宝船代理的《东京偶像计划》也是进游戏就十连无限抽估摸着这种模式在日系抽卡里也许挺常见,嘛,毕竟不喜欢隔着语言障碍串出去玩这块没啥见识。抽卡1888十连,月卡大概一个月15抽的样子福利还算看得过去,不过玩法单一和人设立不起来终究还是缺乏留住玩家的理由,希望无论是找代理引进亦或者自研的项目负责人都问自己一个问题:我的游戏值得玩吗?

    • 夜宵不爱吃夜宵

      人间五十年,比之于化天

      当年看织田历史时就记住了这段

    • 时间的光

      这么个几年以前的小众游戏居然会有大佬光顾。。。是什么动力驱使你点开这个游戏?😏😏会玩下去的估计都是些上了年纪的“老人”吧,不过听说运营还算良心。

    • kaixinxiaolong

      因为我挺喜欢历史和商业经营的,所以日本战国题材的把我引进来的,而且之前看得《织田信奈的野望》动漫感觉不错,姬武将也不排斥

    • ۶´o`٩༉

      游荒时代,都跑去玩MC,和怀旧卡牌系列去了。毕竟如今地吃相过于丑了

    • 三角鹿

      没楼主说的那么惨吧~这种一边砍砍砍一边摇摇摇的游戏还是蛮欢乐的~人少无非是宣发不够,留不留得住人玩不玩得下去还是各花入各眼吧~

  • 心软是病

    如果有正想下的人注意了,如果你是想要碧蓝级别的立绘劝你醒醒,少女前线级别的还可以做一会梦,如果只是要普通日漫那样的那这个游戏就差不多了。不过这个游戏不是好在立绘,主要是对新手比较友好,而且咸鱼可护肝,大佬可爆肝,建议月卡,想多氪请等大型活动氪高阶素材。

  • 明月天涯
    游戏时长 37小时3分钟

    昨天玩了一天的游戏给点中肯的评价。第一游戏画面虽然不算精致,但也不至于像某些人说的那么不堪。人物建模的贴图确实做的有点糙了这点必须承认。这游戏是一款类三国无双的游戏。从总体上来说还是属于一款合格的游戏。对部分玩家的观点我有不认同的观点:

    1. 闪避:至于有些人说的动作游戏没有闪避,这点纯属扯淡,谁规定了动作游戏必须有闪避的?我相信你能把市面上所有动作游戏都挑出来给我找出闪避来,或许是有部分游戏有,但是一样有没闪避的。请不要用这种借口来黑游戏;

    2. 手感:手感这东西见仁见智,这游戏手感总体来说还可以,不出众但是能接受,会有做的手感非常棒的游戏比如刺客信条、战神4等,这种从操作感到打击感都无可挑剔,但是那是3A级别的制作我想现在的手游还没有那种程度的投资,即便是手游当中做的所谓手感比较好的游戏,比如崩坏3,战双等同类型游戏在我看来都是一坨屎,难道所有的手游我都要给他差评吗?不要把个人好恶代入评价中;

    3. 画面:这点我也得喷了,游戏画面的确有点太复古,2D贴图人物尚可,这人物3D建模的贴图简直是粗糙到无法让人忍受。难道不能把贴图的精度做高一些吗?即便不上法线贴图和高光,你至少也把,贴图材质的分辨率做高一些,这样至少能够弥补3D贴图的单一导致的效果降质,3D游戏画面在现在这个时代如果跟不上潮流很难被玩家所买账,这一点急需改进。

    4. 网络:就目前看下来,这款游戏的联机服务。应该是大家都连到了一个服务器中,没有分房间。至少我是没有卡过,这一点要根据我们所在各地的网络情况而定。所以网络不稳的兄弟不要网游戏头上推。

    5. 卡顿:说实话,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人为什么会喊卡?难道你们是开着省电模式去玩游戏的吗?至于那些入门级配置的手机,你们玩动作游戏卡那是正常的。实在不行就降低画质吧。

    6. 福利:说实话,蓝熊猫的三款手游我都玩过蓝熊猫的确算是比较良心的运营商。即便昨天出现故障,补偿也也很到位。中途只出现了。约十分钟左右的登录困难。就出现了大批的。差评,甚至很多人只玩了几分钟直接给个一星,这种评价方式太不负责任。你至少要玩过游戏才能给出比较中肯的评价,否则这类的评价都不值得参考。甚至还有些人,只是因为游戏没有送十连就给1星,这种心态怎么说呢?TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来了太多的低素质玩家。

    7. 玩法:游戏的玩法还是可以的的,要注意角色的属性相克以及装备的锻造,否则会很难推图或对战,游戏里面的升星和强化系统还是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任务去获得。并不像腾讯的火影忍者不充钱想玩下去基本很难。这款游戏算是好的了,想纯白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更轻松的玩,游戏也有自动战斗模式和扫荡,可以用模拟器挂着玩了。

    作为运营商来说,昨天上午和下午出现的事故处理都算是比较及时。而且蓝熊猫一直比较良心。所以即便这次我不能忍,接受的画面问题也就不扣分了。我还会接着玩儿一段时间,等什么时候玩腻了可能就会删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648以表支持,希望下一款游戏能选的走点心。

    • 官方回复

      蓝熊猫

      感谢这么长的评价~~

      突然有正常,而且基本都是正面评点有点不适应。

      其实游戏本身的一些问题玩家能看出来,我们大多也能看出来,只是作为代理游戏,很多东西无法控制难以修改,相对于之前的代理的游戏,这款能改的已经算不少,但总还会有这样那样的不足,对于能够理解的玩家我们很感激,对于提出各种问题的玩家我们也很尊重。

      总之感谢所有的玩家对我们的支持了。

    • Toki

      你这个是典型的水军言论。

      昨天玩了一天游戏,我看你游戏时长23小时59分钟,这游戏昨天11点才开服,您今天9点就玩了23小时多,怕不是穿越时空开着tap后台啥也没干就玩这个了;

      这游戏的ppt手感您也好意思找崩三战双火影立靶子,好歹做做功课,这三家运营虽然都不咋地,游戏本身的引擎、打击感、动作反馈都是手游里面最顶尖的一档,您这个除去三维建模以外连崩二手感都不如的也是真敢说。顺便看了下您这个游玩历史并没有崩三战双,难道您不用tap玩这两个游戏吗?那战香您怎么就能开着tap玩一天?

      再提一下卡顿的问题,这个游戏本身体量不大,游戏基础素材的质量不高,没有什么高清资源需要加载,画质不高也没有渲染,所以这个游戏本身应该不是很吃手机配置。这个游戏让人感觉卡顿的地方一个是掉帧,技能动作明显的不连贯,我自己选的新免,放二技能的时候仔细看一下就像举着木棍左右横移。另外就是摇杆的反馈弱,让人有一种迟滞感。这两点是由于游戏本身太老了又没有做出相应的优化导致的,而不是您说的手机配置的问题;

      这游戏是代理的,而且是代理的几年前的日游,不是自己制作的,很多问题是老日游遗留下来的,否则2020年原创出这么个质量的游戏怕不是公司都得让人爆破了。诚然这个游戏是有优点的,比如开局的自选ssr(其实这个抽到满意为止不如修改成给一张角色券点开自选角色,还省时间),但我们作为玩家,作为消费者,只要我们下载并试玩了这个游戏我们就有权利就游戏的问题做出评价,至于给几星那是我们的权利,怎么到您这我们就成低素质的人了?东西不好不许人说?主机炒冷饭尚且不招人待见,何况手游呢?

      评价都是动态的,是随着游戏本身的素质去波动的,不管怎么控评,只能影响一时。2020年了,我们需要的是更多高素质的游戏,而不是打着各种噱头的糟粕。(看您码字不易,写长点以示尊重)

    • 明月天涯

      搞的好像你很公正一样,看看你玩的游戏除了纪念碑谷你哪个游戏是高分,我严重怀疑你是不是一些职业差评师公司的小号。诚然这款游戏缺点不少,包括重复ssr没卵用,画质不行,玩法复古,但也不至于1星。难道我非得和你一样的就叫公正,给个高分就叫拖,收起你的智商吧!

    • 明月天涯

      首先我没有踩这两款游戏,我是肯定这两款游戏,我的目的只是说和电脑及主机相比,手游的手感就是扯淡,什么游戏都一样而且手感这东西本来就是见仁见智,麻烦评价前加上个人观点的说明,不要以偏概全,另外你的母亲没有教育好你我真替你母亲感到丢人。这么没文化的,出口成脏。

    • 红茶午后

      的确有卡顿 时不时会卡一下 等个两三秒就好了 但是能接受吧

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