欧陆战争6:1914(测试版)
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8.4

欧陆战争6:1914(测试版)

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游戏性测试
总评分:

8.4

最新版本 :7.9 Android:8.3 iOS:9.8 近7天 : 7.6
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  • Eason
    游戏时长 5小时1分钟

    一直包养ET的策略游戏,并沉迷于兵棋。

    二战题材更是让我爱不释手。

    www.716.com_【官方首页】-葡京娱乐场本来对世界近代战争不太稀罕,因为形式比较单一,心里早知道只有人马船炮的组合,会单调无味。可这次欧陆战争6再次让我刮目相看。

    剧情模式,抓住主干仔细深刻,依靠历史重点打磨几场重要战役。

    作战单元,兵种的细致划分是我没有想到,而又梦寐以求的,充分还原那段尘封的历史。有民兵,新式步兵,轻步兵,重甲步兵,轻骑兵…某某车🧐,臼炮…榴弹炮数种,战船若干。www.716.com_【官方首页】-葡京娱乐场每个兵种分别具备攻防属性,依据地形,队形,策略做出不同战术配合,乐此不疲。将领模式也是妙趣横生。

    我不喜欢充钱玩游戏,但由于爱好,由于这个好游戏,这帮知温知热的游戏制造者,这个有良心的公司,我真想充点钱,可能20~40元不多,现在一个学生逛个街吃饭可能都不够花的。但作为对劳动成果的鼓励,对用心迎合玩家受众的奖励,对游戏版权的尊重,我觉得应该给。这个社会如果多些踏踏实实做事的人和公司,少些急功近利,中国不会少出领域的人才和佼佼者。

    说的多了,会有人说你是收了钱卖广告的吧?还真不是,我希望各个行业都会有良性的发展,虽然过程会艰辛,但受益的始终是大家。每个人都会有童心,同时游戏也是人激发创造力的源泉。请大家也来珍惜版权©。

  • 爱哔鸽子的维克多⚔🛡
    游戏时长 4小时33分钟

    这游戏我也是老玩家了嗷

    还是老问题啊

    队友ai为什么一直是个铁憨憨

    为什么你哪方那方就菜啊

    还有感觉机枪和装甲车,坦克居然没法克制火气时代的兵种

    🎅服了

    可以再提高价格

    但没必要削这么严重嗷

    不晓得说啥子了

  • ソ無名可取╰
    游戏时长 21小时34分钟

    衷心希望能推出一个在线联机的征服模式。电脑的智商太低了。英国资源满了不爆兵被推了,法国倒是一个比一个猛。还有自己玩土著二三十功,打电脑就五六十功,不能差太远,哪有这样增加难度的,加钱加兵种强度,我玩土著英国船一个打五个土著,玩别的驱逐舰被两个土著船围死了敢信。。www.716.com_【官方首页】-葡京娱乐场打过了就7000,还不够我升一级的。以前玩的钢铁雄心4确实比这个体验好太多了。你可以弄难度设置,但是真没必要偷偷改属性,被自己人恶心到了就算了,搞得最后大英帝国打不过土著,就离谱。

  • 元帅

    也是关注e社很久了,欧陆六征服模式的难度有些不合理,削弱得太过激了,我打一个三级城,好不容易快打下来了,结果蹦出来个装了将的坦克🙃,加强电脑也不是这么个加强法吧,我玩奥斯曼,德国撑三十多个回合必炸,玩意大利一个人刚奥匈和德国,结果英法又在摸鱼。近卫帕西亚属性没哥萨克高,占的人口比哥萨克高,我近卫帕西亚被一个猎骑兵弄死你敢信😂。但是,欧陆战争永远是我心中的第一神作,游戏性很高,还是希望官方调整下征服模式的难度。比如,删除哥萨克骑兵😜。

    • 棠

      这次兵种平衡没做好,不过队友经济本来就有削弱,上将就是为了相对符合历史一点,然而这个版本做的并不好

  • 超爱美奈奈!!
    游戏时长 9小时15分钟

    好难!但是好好玩!非常考验你的头脑,前面几关还可以到,后面越来越难,除开考策略以外还有养成收集,而且培养你的将领真的好花钱。一定要注意有空的时候就多造点建筑,这样打起来方便的很。

    就有一个问题,钱太少了,太容易花走了吧,我好穷,而且难度提升一层比一层大得快。一玩就停不下来,肝有点疼。

    玩征服的时候,总有一种我的队友都在演我,但转个立场成为我对手之后又疯狂虐我。真的太难了。

    • Im dritten Reic

      这作难度是最简单的了,零氪都随便推,打不过只能说你不适合

  • 七夕乄天影
    游戏时长 13小时18分钟

    从欧三追到现在了,玩了e社的每一部作品,这部作品果然不出我所料,历史和地理依旧是离谱到没边(不会是把这玩意当做特色了吧)总的来说呢,这部1914总算是对新手友好了许多,金将紫将直接送,前两章简直无脑过(对新手可能还有一定难度,刚好能让他们适应游戏操作,培养操作意识),看来e社终于懂得如何留住新玩家了。还有就是希望玩家们都有版权意识,别去玩破解,毕竟e社不像鹅厂猪场财大气粗,小本生意经不起修改破解的折腾

  • 漫漫踩你一jio

    游戏肯定做的好....反正学过历史...制作商连世界观都直接给你省了...除了几个著名的人物...其余人物不百度你都不知道.....人物介绍基本为零....除了名字....地图做的好....我希望能把海水改成更真实一点更好....海水能动就好了.....人物完全就是数字加名字.......当然我希望e社能把角色的层面更多的表现出来...做了那么多版....还是只有宏观...一言难尽

  • 墨生
    游戏时长 46小时39分钟

    玩法真的不错 良心游戏了 不逼氪 就是银币奖励少了点

  • 麦子

    终于等到e社新坑了,考研前三天发布你们真是用心良苦啊(滑稽)。因为挑战还有几关就通关了,无聊之际写写评论谈谈本作优缺点给想要入坑的朋友们一些参考。

    优点:1、本作的最大变革在于提升了金币的作用,金币不仅可以提升将领军衔爵位还可以升级技能和科技,以前这些升级是只能用勋章进行的。虽然本作增加了大量的氪金元素,例如礼包啊、vip之类的东西,但是大家大可放心,金币是完全够用的,并且在后期金币严重溢出。那么勋章有什么用呢?勋章目前看来只有买部分金将和买一些升级爵位的必要道具的作用,也是完全溢出的,我现在存了将近4000勋章,期间还买了几次金币,可见e社是有在刻意降低肝度的。

    2、游戏体验更加平滑,随着玩家关卡的推进,会逐步获得各色将领,总共三步三骑一炮四海,其中尼古拉斯和卡罗尔以及石墙杰克逊是能进最终阵容的强力将领,送你这么多海将是因为本作海战很多方便你过关。

    3、征服把罗马的自动寻路搬了过来,同时外交层面允许玩家满足条件后与电脑议和(被敲诈),减少了垃圾时间,一定程度上优化了游戏体验。

    缺点:1、创新不足,偷懒痕迹明显。本作虽说是dlc性质的作品,但e社显然没有对游戏机制进行创新,依旧是欧六那一套,难免有点审美疲劳。同时说好的300关卡实际上是150关普通关+150关普通关的限制条件版,跟我们想象的300个不同的关卡不一样。更要命的是,部分关卡的位置都是错的(你确定达达尼尔海战是在英吉利海峡打的?)。

    2、bug很多,德国消音喷火器你怕不怕,降维打击(闪退)你怕不怕,虽然通过多次更新已经修复了很多闪退问题,但部分关卡闪退这个问题仍未解决。

    3、关卡设计多而不精,缺乏带入感。本作关卡剧情较少,变数较少,大部分关卡其实就只是打打打,很少让人眼前一亮的设计,相对而言罗马的关卡设计就好很多,有背叛,有突围,战场变数多。

    总结:本作着重优化了玩家体验和游戏机制,游戏趣味性反倒有所下滑,赶工痕迹明显。希望e社下一作能打磨的久一点,带来让我们眼前一亮的游戏。

  • 1998
    游戏时长 1小时31分钟

    这一作将将荣经典的回血包加了进去,较大程度上降低了游戏难度,给玩家比较好的游戏体验。可惜关于充值系统方面我不太喜欢,虽然靠肝也能玩,但我还是更希望能够采取买断制的收费模式,毕竟这样充值的方式我怕我忍不住自己的手………

    另外,其实我衷心的认为以这游戏的质量,完全可以当pc游戏玩了…

  • QQ用户7017054

    感觉e社游戏需要有一些大的革新,个人认为将荣、欧4以后每一作游戏都只是之前已有模式的小修小补,创新力度并不大。虽然说欧6:1914游戏体验还不错,但从将荣一路玩过来也确实有一些审美疲劳

  • 今天有点格外的帅

    占领北非和意大利的保加利亚和占领全法国的德国和占领大半个沙俄和小半个巴尔干半岛的奥匈居然一百回合推不了英国和葡萄牙,而且还被反攻,这3个弱智人机(我土鸡拿钱买战列舰给他们开路),气的我直接宣所有中立国,中立国都暴兵了,我队友手上还是抓着满经济不暴兵,太弱智了,人机队友不配赢征服。

    • 今天有点格外的帅

      原本我想的是击败沙俄和意大利跟北非就可以刀兵入库,马放南山,做观队友吊打英法葡3国,结果队友灭了法国就没进攻的欲望了

    • 今天有点格外的帅

      还让英葡夺了一部分法国回去了,辣鸡队友。

  • @~@
    游戏时长 13分钟

    从欧陆战争1到现在,所有E社游戏我基本都玩过(除了三国),E社一路走来不容易,简单说说我对欧陆战争主系列的感受,1.2.没的说简简单单的策略战棋考验你的决策,3代是我心中最好的一作。

    而到了4代,感觉开始变味了,敌方将领血高攻高,战胜他的方法基本就是用自己的高级将领往上堆战力。向一队拿破仑的炮兵像高达一样打的我抱头鼠窜。

    5代肝的我现在想起来还肝疼,想想当时在贴吧讨论的都是如何去肝装备,肝将领来来回回刷图几十遍。我的天呀……策略战旗的核心变成了刷刷刷。虽然我很喜欢动画风格和每个文明都有独立造型的细节,但是玩到大航海就真的玩(肝)不下去了。

    打个比方:玩红警的战役,开启第二关的方法是把第一关刷10变让谭雅变紫皮史诗……

    6代虽然没有5代那样纯靠将领对战力但是感觉面对敌方“神仙”还是同样无力,氪了将领和肝了钱升级科技后算是平衡了许多。

    想想几年过来“策略战棋”的路是不是有些走偏了呢?已经不是旗鼓相当拼脑力拼策略步步为营,变成了神仙打架和被神仙捶。

    恰饭是必须的,但至少要做到平衡,否则和其他打着“策略”“战术”的幌子来骗氪的“游戏”越来越像了。

    前几天打开了最新作,试着玩了几关战役,的确从难度上看出了改善,不是跟一帮“神仙”斗战力,地形、工事、夹击变得重要起来,再也不是靠强力将领一波推和堆战力了。

    这些改变也能看出E社自己也在改善游戏的品质,希望E社能像之前说的那样:

    我们不想做P社,我们只做自己的策略游戏。

    加油,在我心里无论你变成什么样子你都是我手机里不可或缺的那个“中国E社”!

    • 天丛云

      三代是神!

    • ☆孤独的生死状☆

      三代出个联机还需要开发别的版本?定个小目标.先靠三代联机版吃十年

    • 羽化尘

      三代是真的经典。这一作你就能明显的感觉出来跟四真的是没啥区别

    • 嘿

      从初中就开始玩三,一直到现在!

    • 静观者

      感觉以后要做两个分支一个是欧6这样靠将领氪金无敌,一个是象大征服者那样比较注重平衡策略

  • 你看不到我你看不到我
    游戏时长 32小时12分钟

    首先这部作品是值得五星评价的。欧陆1914在1804的基础上发展完成,可以说1804的优点1914都有,1804没有的优点1914也有了。例如,1914降低了爵位升级的门槛,同爵位之间不必再消耗货币升级,同时大幅削减了勋章在游戏中的比重,大多数道具、技能升级、爵位升级、军衔升级都改由金币完成。另外令人可喜的是,所有蓝将和绿将均可以由金币购买,部分金将、紫将更可以免费获得,这些对于玩家而言都是莫大的福音。从这个角度来说,vip每日赠送的勋章由100降至50是合理的,因为勋章的作用一般仅在于买将,一般领够10天就可以买一个将了。何况,本作公主的作用得到提升,除了光环辅助,还可以每日赠送金币。

    从游戏内容来说,近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。既然欧陆系列是以历史为题材的游戏,那么就应该做到:以历史为表,也以历史为里。就我玩过的所有e社游戏来看,游戏模式是有历史气息的,但游戏内核却未必有历史底蕴。举个简单的例子,一战的著名战役凡尔登战役,我在开始前有无限期待,期待游戏能够表现出此战德法双方互有胜败的胶着,表现出士兵血战炮火连天的残酷。但我的期望落空了,全战唯一有代入感的就是法肯豪森的一句“这鬼地方我不想待下去了!”那么,同样是策略拼杀,凡尔登战役与本游戏的其它战役有何区别?可见,如果缺少历史代入感,后果就是游戏中的场场战役同质化严重,久而久之就成了单纯的小兵拼杀,玩家的兴趣极速下降。此时支撑玩家玩下去的,恐怕除了买将,就是养将而已。并非说我苛求于游戏,只是一言以蔽之,玩法可以使游戏生根发芽,但一个游戏的内核却可以让游戏走得更远。

    从游戏美术来说,许多将领画像制作用心,值得称赞。但也可以看到,本作许多将领画像依然同质化严重,这是想比起1804的一大瑕疵。本作的将领全都侧身朝左,转头向右,神情也大都相似,其中以美国将领最为突出,谢里登、麦克莱伦等将要是不认真看真以为是双胞胎。再看1804,将领画像可谓各有千秋,例如拉纳昂首向上,就极能表现出他无畏冲锋、坚毅果敢的精神,这就是一个很好的范本。

    从游戏文案来说,战役中略有错字,虽是白璧微瑕,但也足见检查不够。对于将领的描述呢?也是同质化严重。最常见的一句就是:“他是xx国富有经验的xx将领,被人称为老xx。”拜托,你看他满脸沧桑,一看就很富有经验的样子,这还用说么~而且那些意义不明的“老xx”称号让人不明觉厉,要不来个“老干妈”好些?

    从技能设计来说,无视栅栏等等几个技能存在感依然感人,建议换成其他有用的技能。本作新出了缠斗、暴怒等新技能,但是竟然只在绿将身上才有,大大降低了技能的价值,毕竟,没有几个玩家会为了一个技能把一个绿将留到最终阵容。另外,光环技能不能叠加值得好评,因为叠加的话就大大降低了游戏的趣味性和将领搭配选择。比如在1804,大家基本就买马塞纳、卡尔大公和奥斯曼苏丹那几个。

    还有很多可以说的,不过还是先说这么多吧。做历史游戏需要下一番功夫,但认真总有回报。路虽远,行则将至,贵公司加油。

  • 无关紧要的路人

    这款游戏画面和操作还是不错的,但是骗氪的嫌疑略重。将领起到的作用不大,很考验玩家的战术,不是很适合初学者。不过总体上讲还是很不错的游戏

  • 九黎豌豌豌豌豆

    我的1804年肝了半天,终于全部元帅了,然后出了一个这个,一个6拆成两半,然后当两个游戏来卖礼包?

    新版本一出,老版本基本不会再更新,存档也没用了,要是新版本真的更好玩了,那也无所谓,但这个新游戏还是欧陆战争6。

    毕竟不敢叫欧陆7,因为的确和6没什么变化,总不能6在4上面改改,7在6上面改改吧。

    你们叠罗汉的那个版本我也玩过,抛骰子的那个版本我也玩过,也算是老玩家了,往常都是给五星,这次不行。

    加个地图打个补丁的事,偏要让我重新氪重新肝,服了,可惜了1804我还氪了吕布拿破仑,不氪了不氪了,万一明年来个欧陆6第三部分呢。

  • 陈大怪怪
    游戏时长 37分钟

    给五星好评

    欧陆战争1-5 我都玩过 现在都出6了 时间过得真快,都是童年回忆😌。以前的 全面战争,世界征服者1-3系列也是我的最爱,都是战棋类手游精品游戏。玩法简单,配合历史有名战役,可玩性很高。欧陆战争后面几个系列开始出公主的时候,我就喜欢手机公主☺️因为好看,后面上班就没时间玩游戏了,现在6出来了,还是玩了一下,感觉不错,只是画面上没有以前体验感强了。不过还是喜欢。

  • おはよの死非宅
    游戏时长 13小时22分钟

    “这次还说e社游戏零充不能玩,那可就是真正的水平有限了。”

    相比于前面的欧陆1804,1914在表现能力,营收控制,征服玩法扩展,以及细节优化,都比前作有了较大的提升。

    在美术上,除了继承前面的画法与继续发展之外,还增加了之前未曾加入的动画效果。

    在征服玩法上,军校的回归,以及后期的和谈,都可以加强游戏的体验与玩法。

    在战役安排上,推出主线关卡与挑战关卡,主线关卡难度较低,一般人都可以轻松通关,而挑战关卡难度较高,给予玩家提升的空间。

    在将领售卖上,增加游戏币购买的将领,让游戏不会连买过度将的机会都不给。

    可以说1914比1804,是一个巨大的飞跃,官方对欧陆6的完善与发展,也绝对是下了心思的。

    不过尽管如此,我还是更喜欢世2,欧三的游戏模式,如今世界征服者2的粉丝们已经针对世界征服者2的缺点进行了隔命性的完善与修改,玩家们现在玩到的世2早就不是原先那个一回合要几分钟,地图小,后期堆兵的游戏了。

    东亚曙光啊,轴心幻想啊,滑稽之苦啊,等等等等,都在原作的基础上,继承与发展,形成了自身的特色与核心玩法。

    官方没有对世界征服者2的加速进行处理,玩家开发新技术,帮官方处理了,如今应用新技术的mod,一回合跳过仅需要3秒时间。

    官方没有更新大地图与世2地形,玩家们又一次帮官方搞定了,东亚大地图与全地形已经在东亚曙光中得到了实践。

    如今的世界征服者2,早就不是之前那个玩法简单,深度有限的游戏了。我也希望官方有朝一日,还能继续开发世界征服者2策略模式的游戏,让我们这些玩惯六边形的重新体验e社的特色风味策略。

    话题重新回到1914,其实本作相比于1804,岂止是翻新?

    如今这款游戏该有的都有了,我们诟病的也改了,真正做到发展了,我还有什么需要说的呢?

    除了真心希望下一部作品不是6边形以外,还真别无所求了2333

  • 天马

    6年前左右玩过3,4,一个是一战的,一个是拿皇时期。3的时候地形还是强行界定,大小不一。4和这个版本差不多是网格状。以前找过2,二战版本,设计简单点,画质风格是这四个版本里面最独的。1没找到,据网上能看到的信息画质也还行。

  • 诗狂

    满满的回忆呀!质量也很高,贴图啥的,细节都做到了。

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