城邦发展史(测试版)
7.0

城邦发展史(测试版)

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开发者的话:

感谢各位的支持,这里我们简单说下接下来我们的更新计划(前后不一):
1、重做兵种,增加专职防御和专职进攻的部队,且敌我使用的不同兵种(基本功能完成)
2、增加大量城市内的随机事件与探索时的随机事件,以及更多的新建筑。
3、解锁酒馆,可以在酒馆内征募英雄,英雄会有诸多不同的技能、Buff
4、必需品与奢侈品,如果居民的必需商品得不到满足,将会使满意度下降,进而导致暴动,反之,奢侈品的满足将会使得民众满意,同时拥有各自加成。
海口彩票网_[官网首页]5、可供收集的宝物,在取得后对城市带来不同的属性加成。

最后感谢各位的批评、建议与意见,我们是个仅有2人的独立游戏工作室,这个游戏至今完成度尚且难以言说,质量也算不上好,尤其是bug还很多(但我们真的好好测试了...),但依旧有这么多玩家支持我们,我们能做的也只有尽快修复问题,更新内容来回报,总之,谢谢各位了!

城邦发展史交流群:  783161093

宣传截图

全部 4
  • 简体中文

简介

建造、交易、募兵、战斗!
你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。

海口彩票网_[官网首页]在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下——如果我们还没倒闭的话。

最近更新

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0.8.7,兼容旧存档:
- 提升了战斗速度
- 调整了冒险收益,现在获得更多金币

- 远程攻击有效
- 兵种建筑有效
- 战斗节奏与 AI 调整(AI:我好像是更弱智了……)
- 兵种调整
- 民生模型调整:平民与军队,开始吃面包(必需品)
- 修复了存档升级失败导致的 BUG

详细信息

  • 文件大小: 16.35MB
  • 当前版本: 0.8.7
  • 更新时间:
  • 厂商: 自由小岛
总评分:

7.0

最新版本 :7.6 Android:7.0
  • 翻滚吧咸鱼君
    游戏时长 8分钟

    我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。

    士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。

    移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。海口彩票网_[官网首页]并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。

    海口彩票网_[官网首页]攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。

    看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。

    还有感谢你的游戏

  • 影子
    游戏时长 1小时57分钟

    ???这终结战还有回合限制?我人海战术去打,打到最后直接来个:死神带走战士生命。把我剩下的兵都吃了?我???我这么多兵就没了?

    八行八行。bug太多了。感觉完成度不行。我裂开了。上手就能弄所有兵种,兵种解锁建筑我都是后面才开。兵种服装颜色有时也是变来变去,投石兵攻击没动画都不知道打了谁。还有物质,带回了10.5个单位的木材。我???,不应该都是整数吗?

    目前游戏体验:吸引人,但是完成度太低。

  • 飘然何处
    游戏时长 40分钟

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。

    我打开了本游戏。

    哦豁,好游戏!教程是教玩家如何查看入门指南,入门指南就在左上角的设置里面。

    好的,了解!

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分反正比刚刚过了一分钟。

    俺看完了指南,懵,指南在讲什么?

    我看了看界面,除了设置以外,

    左上角还有一个进度条,上面显示居民:10/10。

    这个进度条一直在动,满了之后,就变成:9/10,

    然后循环,满了,又变成了10/10。

    哦哦,原来我的城镇会有居民生老病死,也会会新的血液补充进来,好的,了解!

    右上角显示:金币25。

    暂时不知道有什么用,只知道刚进来时候是0,进度条满了就会增加。

    最底下有6个按钮,分别写着:城镇,建造,征募,酒馆,探索,市场。

    屏幕居中靠右有个物资列表,我打开一看,果然所有物资都是0。

    我点了城镇,没有反应,点了好几次,放弃了。后来我才意识到默认就在城镇界面。

    我点了建造,哇,琳琅满目的各种设施,我研究了一会,好像基本都需要木料。于是我建了伐木场,它能够每个回合提供2个木料,只需要22个金币。有了木料,我用8个木料建了房屋,可以容纳更多的居民了。

    居民:10/14。

    等了一会,居民满了,我又建了房屋。

    木料上限也太低了吧,25个就满了,不过建晾木场可以增加上限,晾木场需要9个木料,于是我把所有的木料都砸了进去,并且边生产边建晾木场。

    这样操作过了一会,木材上限高了很多,木材的增长相比之下就太慢了,可是伐木场又需要金币才能建设。

    于是我放下木材,去建农田,建设它需要8个木材,建成可以生产面包。同样提升上限需要建粮仓,它需要12个木材。

    于是我建了很多农田和粮仓。

    我点开集市,卖了100个木材,我的老天!这个奸商,量多居然会压价,他把我的木材压到了售价0!!我卖了单价更高的面包,这个奸商还是压到了售价0!

    气愤的我也没办法,这游戏金币增长跟人口增长一样缓慢。

    我看了我的的居民:535/2589,顺带一提有了很多木料我就建了很多房屋。

    但是这居民增长也太慢了吧?

    等待

    等待

    ………………

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。

    退出游戏,

    一气呵成。

    ——————————————————————————

    趣味性不高,功能少,评分有上升空间,等待更新❤️

  • 好久明天
    游戏时长 44分钟

    说实话,游戏很有前景

    但是问题也很多

    1.探险有时候会卡住,派出的队伍也不能撤回

    2.我再卖原料时,石头木头卖一百,仓库不会有减少,所赚金币也没有多少

    3.游戏可玩性太低,目前没有多少可以玩的

    4.石头我不知道除了卖以外有什么用

    5.士兵死伤归来小数点后面会有一串数字,虽然不懂怎么做游戏,但推荐你们做一个类似于四舍五入的东西。

    6.游戏后期很枯燥,实际上不用到达后期,连中期都很枯燥,造仓库都是十个十个造,没有意思。

    7.我真不知道人口增长是怎么算的,有时候涨得很慢,又有时候涨得很快,希望完善一下这方面的功能

    8.地图目前就是个摆设,希望以后会有作用

    9.战斗模式希望可以手动操作

    以上都是我的个人想法,祝游戏越做越好哈

    • 官方回复

      东风雨君

      1、最新版本已修复

      2、应该与一楼说的一样,您也可以添加QQ群联系我或程序,或告诉我您的ID或注册邮箱,以便于我们修复bug

      3、是的,但是我们将会持续更新内容,每2周时间更新一个大版本,增加内容和玩法

      4、将在下个版本中修复

      5、疑似浮点数计算错误,联系程序修正中

      6、emmmmm,这个我只能说我们尽快更新内容吧,现在确实挺无聊

      7、丰富人口增长机制中,譬如会出现移民潮之类的事件,也有增长人口的建筑可以修

      8、会的

      9、将会加入部分可以主动释放的技能

      感谢您的支持!!如果您不介意的话,希望能将你的ID(好久明天)加入到游戏的贡献人员清单中,或者其他您想要的名称也可以。

    • 田阔

      纠正一个问题,卖原料的时候,如果卖的太多,会导致物价飞降,降到0以后,整批原料就会卖出失败,推荐你试试一个一个卖,然后看卖出价格,可以看出来

    • listen

      目前内容较少一会就结束了@.@

    • 好久明天

      多的不说了,加油哈,相信你们可以把游戏越做越好,我会一直支持你们的

    • 团咕团咕团咕团咕

      主队伍没有战士什么鬼!

  • 神之言
    游戏时长 3小时41分钟

    第三次修改评价,这次玩的是测试,所以按测试的修改。这次会逐条修改标注。

    1.没有新手教程,只有一个新手指南,没玩过的刚开始会毕竟懵。

    2.一个据说正在加急修复的恶性bug,在副本带兵过多的情况下,兵会在某个时候卡死,冲进游戏也一样。

    3.贩卖东西的种类希望增加。

    4.兵据说设计时候就是按照十个范围为一组设计的,那么我只能希望兵每次战斗后,自动补充损失兵种(已有库存),或者加自动补充键。

    5.建议增加瓷器的制作房和更多的消耗方式。(据说瓷器,作者想作为高级资源来使用,但因为瓷器都知道可以制作,所以个人建议作为中级高端资源,设定为相对消耗量而言稀少但可制作的资源。当然,这算是以后这游戏拓展方式的一点建议吧,毕竟现在这个问题不是急需。)

    6.

    7.

    8.副本获得材料除了木材之外,其他资源全部显示为石材。(因为bug没有测试,所以这条待定。)

    9.军队建筑现在是加相对应的兵种人口的,但不知道是因为bug还是没有实装,还是只要有资源就能无限出兵。

    10.副本速度已经加快,但我个人还是不是很满意,如果能到现在速度的二倍速,而且通过一些条件,能达到三倍或者说四倍?就好了。

    11.

    12.

    13.平衡性已经改善的不错了,之前对于初期资源来说,不过依旧还有瑕疵,建议建筑数达到某个数量后,增加所需材料来限制。

    14.副本数量太少。

    15.可玩度的问题属于游戏主框架完成后的主要问题,所以,现在虽然有些差但可以接受。

    16.暴动属性仍然没有实装,所以酒馆还是没用,因为人口上升的调整,所以钱的获取难度低了,马戏团用处也不是很大了。

    虽然现在游戏还有不少问题,但主体已经相对完整了,所以我给3.7分评分,希望作者加油,另外给大家拜个晚年。大家2020年新年快乐。

    • 官方回复

      东风雨君

      感谢反馈

      1、有计划调整,但是优先度较低

      2、新版本将会增加影响人口增长速度的机制

      3、经济模型调整中

      4、最新版本已加入瓷器仓库

      5、最新版本已修复

      6、正在修复中,Nan为显示错误

      7、兵种重做中,重做后玩家可用的单位至少有4-6种,怪物单位起码10-20种,所有兵种也重画了

      8、疑似未知bug,能否告知您的邮箱或ID?便于程序修复。

      9、重做兵种后一并修复

      10、将会加入快进,之后也会加入主动操作的内容

      11、最新版本已修复

      12、这个建议很好,我们会考虑允许从斜45攻击的。

      13、下个版本中将更新重做的经济模型,生产力将与人口挂钩

      14、持续增加中

      15、感谢您的意见与建议,现行游戏完成度确实很低....一开始也没想到会有这么多玩家,我们是打算先测试下修复bug,然后慢慢持续更新的...而且我敢承诺我们永远不会收一分钱(想收也没版号)...

      16、大概在1-2周后更新的新版本将会增加随机事件与暴动的内容

      感谢您的反馈,正如您所说,这个游戏现行内容少且问题又多,我们会尽快更新内容的。

      只有一点我想反驳下,是我们真的不是个骗钱的游戏厂商,我们就是2个想做游戏的独立开发者,这个游戏实际上是我们利用业余时间做的....我们也没想到这游戏突然就这么多下载量了...

    • 神之言

      麻烦作者你一一解答了,我会等你更新,然后改评分,直到可以支持你的时候(或许可以考虑隔壁某本塔防那样,通过某平台让我们赞助)

    • 神之言

      第八条我输入错误,应该是,除木材外,副本获取的资源全部显示为石材

    • ___

      官方很用心

    • 晃晃梦三年

      还没玩,谢神农试毒,等更新在来了

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