大秦帝国(测试服)

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开发者的话:

正版IP授权《大秦帝国》1月9日上午11点热血开测,拒绝回合战斗,还原真实战场!官方群:779518771
告各路诸侯书:
己亥腊月十五,《大秦帝国》删档计费将至,此期距上测已月余矣。时见诸君于论坛、Q群各处,尽表期盼之心,殷切之情,余等窃喜之余,益发诚惶诚恐,唯有穷尽智术,扬所长,补其短,开新趣,以全诸君之心,在此拜谢!
www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票忆二测事,有炸服之过,承蒙诸君不弃,守之信之;又有数值、体验、BUG等诸多不足,幸蒙诸君广泛参与,中肯反馈,在此拜谢。此番集合众意,潜心月余,乃成新版,当邀诸君共同品鉴,会猎天下!
今次新版,集三年开发之大成,虽非完美,已具其神。三载荏苒,所费精力、金钱、心智,均属莫大考验,余等同仁,因最初战略游戏当为何?而起,并肩前行,为抱负而战,尽心竭力,以至诚之心,铸战略优品。今当面世,再次与诸君一起玩之、评之。若达其期望,望你开心。www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票若仍有瑕疵,我等当不负初心,继续砥砺前行,不断磨练,不负己之初心,不负君之所望。
诸君之中,爱历史、策略、战争者众,此皆豪杰之辈也,必有统帅千军,席卷天下,纵横宇内,囊括四海之志。然不得所愿。
www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票而今数千人之战场呈现当前,前所未有之战争感受于你操控指掌之间;欲起堂堂正正之兵,陈兵列阵于城下败敌之千军;抑或,行诡道之法,探查敌情于前,以智取之,皆靠你之谋划,当可一展挥斥方遒之风采。
而今,齐之孟尝、赵之平原、楚之春申、魏之信陵、秦之商君,尽归你用;诸子百家诸多能人智者,尽数你门下之客。入幕之宾,当何以致用,方能富国强兵,谋划天下,尽归君之指掌之间。
而今,群雄并起,天下八荒四处硝烟。对内何以圈地存粮,对外何以合纵而连横,以同盟之势取天下。须知,非富足不得以强兵;非连横不可取坚城。王于兴师,修我戈矛,与子同仇!当与何人结盟,同生死,同进退;逐鹿天下,亦靠君之谋划。
即此,此文一乃直抒胸臆,二曰当靠诸君一起前行,三则此为约战!值此删档计费之际,诸君或是制兵之豪杰,谋算之智者,后勤发展之能人,皆当于此番,会群雄而立,争霸天下,横扫六合,并吞八荒,宇内纵横无双!
只问一句:敢来战否?
己亥岁暮
烧火棍

后记:
大秦帝国文化题材厚重,因此在测试期间,虽然学力浅薄,笔力不济;但是还是希望能尽可能的带给大家多点共鸣。www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票作为开发者我非常喜欢战国文化,但是游戏终归是游戏,比如有吐槽地图不符合实际的,某些武将可能定位不对,这有时候是游戏所需。拿地图而言,如果真按照历史地图,那么将会是一个非常不平衡的世界。
文中如有,粗鄙不堪之言,文理不通之处,大家权当笑料。这次的游戏版本有几个重大的修改,主要内容见下:
1.主角经验(君主经验)
现在可以通过挂机获取主角经验,离线也有经验。
挂机取得的经验占非常大的比例。
增加的挂机经验达到一定的数量,可以手动领取。
一段时间不上线的玩家,并不会拉下太大的等级。
2.建立分城以及建城令
建造分城需要使用道具【分城建城令】,第一个分城建造令需要完成使者任务获得,可通过占领世族城池获取任务相关道具。
所以只有加入世族才能更快的建造好分城。
3.攻略城池
增加了攻城结算界面。
www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票增加了攻城奖励(攻占奖励,伤害排行奖励,承受伤害排行奖励)。
增加了城池buff奖励,占领城池可以获得buff加成。
调整了城战玩法:现在未攻破外围城墙无法直接攻击城内建筑。
4.城池警戒区域
www.3539pp.com_【官方首页】-欢乐彩票现在可以明确查看城池的警戒区域。
个人城池警戒区域内, 无法建造其他城池和野外建筑。
世族城池警戒区域内,无法建造其他城池和建筑,并且玩家的部队无法再此区域内行军和停留,如果攻击该区域的土地,会视作攻击城池。
5.建筑系统
新增了两个野外建筑。
新增野外建筑-哨塔,可以提供大范围的视野。
新增野外建筑-驿站,可以进行快速调兵(移动速度加快)。
6.战报系统
新增了战报系统,可以查看详细的战斗过程的数据。
7.主城迁移功能
现在主城可以迁移了,可以迁移到自己的分城位置。
8.村庄系统优化
增加每日任务上限。
增加首次连接奖励。
村庄连接现在受君主等级限制。
9.武将升星调整
调整并且降低了武将升星需要的卡牌数量。
同时一星需要的卡牌数为1个。
10.武将换阵功能
现在可以不下阵,调换同城不同兵营武将的位置。
11.君主任务
新增两类君主任务的玩法分别是戎狄入侵【怪物攻城】和讨伐劫匪【限时杀怪】,玩家每天可以进行挑战。
这两种玩法,随着玩家的挑战,会逐步增加难度。
君主任务的伤病比率极低,基本不会损失太大的兵力。
12.交通系统
新增道路管理体系,现在可以在城池,驿站,要塞,村庄等进行道路连接,形成交通网络。
道路可以加快调兵速度。
13.使者任务
系统会随机刷出使者给予玩家任务,完成即可获得奖励。
14.沦陷功能优化
现在可以在族中查看被沦陷者,也可以查看同世族的玩家有没有被沦陷的。
优化沦陷者派遣部队到被沦陷者驻守的功能,解决由此引起的bug。
15.武将技能系统
优化了部分武将的技能。
新增了部分武将的技能。
16.名士派遣功能
增加了次数上限。
调整时间,每个事件的时间可以不一样。
17.斥候探索-军队探索类
调整了这一类玩法的奖励,现在有50%和100%两种。
18.其他优化
大量的UI方面以及数值方面的优化,例如:主界面增加了军令的显示。武将卡池可以区分是否已经上阵等。
日常任务里去掉了耗费时间过长的任务类型。
武将现在在攻击地图上的怪物(非土地怪)也可以获取武将经验。
更多优化详见更新列表。
最后,再次感谢大家对《大秦帝国》这款游戏的关注和喜爱,我们会持续的调整和优化整个游戏的玩法,永远朝着不变的目标——游戏要好玩,而前进!感谢大家陪伴一同前行。

大秦帝国官方群:  779518771

宣传视频 / 截图

全部 22
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!

【游戏特色】

【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。

【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。

【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。

【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。

最近更新

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1.主角经验(君主经验)
现在可以通过挂机获取主角经验,离线也有经验。
挂机取得的经验占非常大的比例。
增加的挂机经验达到一定的数量,可以手动领取。
一段时间不上线的玩家,并不会拉下太大的等级。
2.建立分城以及建城令
建造分城需要使用道具【分城建城令】,第一个分城建造令需要完成使者任务获得,可通过占领世族城池获取任务相关道具。
所以只有加入世族才能更快的建造好分城。
3.攻略城池
增加了攻城结算界面。
增加了攻城奖励(攻占奖励,伤害排行奖励,承受伤害排行奖励)。
增加了城池buff奖励,占领城池可以获得buff加成。
调整了城战玩法:现在未攻破外围城墙无法直接攻击城内建筑。
4.城池警戒区域
现在可以明确查看城池的警戒区域。
个人城池警戒区域内, 无法建造其他城池和野外建筑。
世族城池警戒区域内,无法建造其他城池和建筑,并且玩家的部队无法再此区域内行军和停留,如果攻击该区域的土地,会视作攻击城池。
5.建筑系统
新增了两个野外建筑。
新增野外建筑-哨塔,可以提供大范围的视野。
新增野外建筑-驿站,可以进行快速调兵(移动速度加快)。
6.战报系统
新增了战报系统,可以查看详细的战斗过程的数据。
7.主城迁移功能
现在主城可以迁移了,可以迁移到自己的分城位置。
8.村庄系统优化
增加每日任务上限。
增加首次连接奖励。
村庄连接现在受君主等级限制。
9.武将升星调整
调整并且降低了武将升星需要的卡牌数量。
同时一星需要的卡牌数为1个。
10.武将换阵功能
现在可以不下阵,调换同城不同兵营武将的位置。
11.君主任务
新增两类君主任务的玩法分别是戎狄入侵【怪物攻城】和讨伐劫匪【限时杀怪】,玩家每天可以进行挑战。
这两种玩法,随着玩家的挑战,会逐步增加难度。
君主任务的伤病比率极低,基本不会损失太大的兵力。
12.交通系统
新增道路管理体系,现在可以在城池,驿站,要塞,村庄等进行道路连接,形成交通网络。
道路可以加快调兵速度。
13.使者任务
系统会随机刷出使者给予玩家任务,完成即可获得奖励。
14.沦陷功能优化
现在可以在族中查看被沦陷者,也可以查看同世族的玩家有没有被沦陷的。
优化沦陷者派遣部队到被沦陷者驻守的功能,解决由此因此的bug。
15.武将技能系统
优化了部分武将的技能。
新增了部分武将的技能。
16.名士派遣功能
增加了次数上限。
调整时间,每个事件的时间可以不一样。
17.斥候探索-军队探索类
调整了这一类玩法的奖励,现在有50%和100%两种。
18.其他优化
大量的UI方面以及数值方面的优化,例如:主界面增加了军令的显示。武将卡池可以区分是否已经上阵等。
日常任务里去掉了耗费时间过长的任务类型。
武将现在在攻击地图上的怪物(非土地怪)也可以获取武将经验。
更多优化详见更新列表。

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :7.0 Android:6.3 iOS:6.9
  • 手机用户29396301
    游戏时长 68小时6分钟

    三星观望,整体模式类似于率土,却又在率土基础上做了很多创新,这点确实很吸引人,作为新游戏有很多问题我都能理解,这些慢慢改正就好。就说一点我最受不了的,我不知道贵公司有没有工作人员自己去玩一下游戏的,这拒马、箭塔是哪个创意鬼才设计的,现在这国战已经演变成塔防游戏了,毫无对战乐趣,这个问题不解决,这游戏算是废了,关于拒马箭塔我有一个很好的提议。就是不知道是否愿意采纳

    • 官方大佬

      拒马和箭塔的问题已经收到了,已列入优化方案。 另外有什么建议也可以说哦。

    • 云游十万里

      大幅下调血量属性,控制交战要塞区域可建造数量和可建造区域,留出广阔战场可两方兵锋对抗,还原古战场

    • 官方大佬

      好,这个我跟研发说下。

    • 云游十万里

      2020年建议1:打npc城池缺乏乐趣,纯粹耗时间拆墙,建议降低城墙血量,提高城池内出阵军队数量和强度,并且能持续全方位出兵,同时如果是npc城还要有后方暗藏npc援兵(如果玩家已占领的,城池只正面出兵,玩家是潜在援军),对攻城玩家形成夹击之势,这样的攻城才有挑战性和战争对抗趣味。攻城应该侧重军队作战策略和城内外的交锋,而非拆墙,理论上以消灭所有有生力量即可占领城池,拆墙倒计时看起来一群人阵势很大,实际挺无聊的。

    • 官方大佬

      目前打城有bug,跟设计的不一致,这个肯定会调的,打木桩没有意思。

  • 流浪ð天涯
    游戏时长 152小时43分钟

    这游戏也肝了九天,一区前三十,首充党,十来个金将,还不错,有几点建议

    首先,这个画质和服务器真的该优化一下,有的时候把地打下了,居然没有视野??容易卡顿,点击地块无反应

    游戏节奏太快了,开服才几天来着,四五天吧,秦国就打下了郡城,然后又立马拿下都城,第八天拿洛阳,进入最后一步,统一天下。可怜我魏国,第八天才拿郡城

    武将重生问题,就算是花点元宝也可以啊,返还100%或80%经验,不然想培养新武将的时候迟迟升不上级,还要等一两天真的很难

    然后就是城池问题了,居然没有驻守,调遣,修路等功能,那我真的不知道打城有什么意义了,就仅仅加资源产出和加快游戏进程??

    在关卡方面,我也希望加个驻守功能,要不然打国战就是互相打关卡,这个打下,另一个接着打,关卡加两三个位置,可以有部队在上面驻防,在加个驻防上限不就行了,不会破坏游戏平衡。怎么能在关卡后面等着对面破关,再把他们赶回去

    叛军攻城和狄戎攻城时希望据马和箭塔可以派上用场,还有就是军贴,emmm真不知道可以拿来干嘛 还是说还有功能没开放?

    还有就是希望稍稍提高刀币抽将和仁王礼包出紫将的概率(个人意愿,也不知道是自己运气不好还是什么,仁王礼包只开过蓝将??刀币抽将,紫将出的也太少了)

    其他的在看吧,目前给个四星

    • 霍尔斯特—威塞尔

      单独出个国家功能会不会提升的凝聚力

    • 流浪ð天涯

      国家任务的话 看强度吧 平衡好就行了

    • 官方大佬

      1、游戏卡的问题这个会持续优化的,请放心

      2、节奏太快这个我们在调整了数值,这个我们也发现了。

      3、武将经验的问题这个会优化,放心。方案我们在规划了。

      4、城池是有驻守和调派的啊,这个是不是有什么误解?

      5、关卡也是可以驻守的哦

      6、野外箭塔目前设定是不能攻击NPC哦,军帖是建分城的任务的。

      7、后面分成起来了刀币不缺的,紫将还是有保障的,放心。

      感谢反馈。

    • 流浪ð天涯

      我的意思是县城 郡城的调派和驻守

      军贴太多了现在快一万个了都

      关卡有吗?没看见啊

    • 官方大佬

      对,就是县城和郡城,点城门应该是可以驻守的,关卡那个好像也有。你看看。

      军帖是任务结束后还继续出是吗?这个可能是BUG。。。

  • 霍尔斯特—威塞尔
    游戏时长 68小时25分钟

    强烈建议单独出一个国家功能,一个是没有国家归属感,两个世族之间的结盟有点像过家家似的,尤其是内奸,叛世族倒是没什么,叛国就很恶心了。

    虽然我不是二测玩家,第一次玩这个游戏,我选的燕国,但是连续两次因为内战而国内崩溃,我承认我们世族外交有问题,而且是大问题,但是游戏里没有国家认同感,造成被内奸破坏的事太多了,希望你们能加上国家功能

    • 官方大佬

      国家功能是指什么? 有具体的建议吗? 现在世族攻下国都后是可以分配官员管理的,后面国家的城池也会有国策之类的玩法。

    • 醜

      这个我有想法,就是本国国都被他国占领,然后本国所有人获得负面状态,比如士气过低,资源减产,体力消耗加快,建筑时间延长,然后再搞个附属这个选项,一旦被占领过选择附属占领国,负面buff影响减少,或者消失,改变国籍

    • 醜

      不然容易出现一个游击战的问题,对方打死不投降,你拿了我国都,反正我没影响,继续骚扰你,你想进入下一个国家,还得被我们骚扰,这就太让人难受了

    • 霍尔斯特—威塞尔

      主要是以世族为主的集团人数有限,而一个国家的人又太多,不能全部集中起来,这样就会造成互相猜忌、互相攻伐,中了离间之计还蒙在鼓中,我想通过国家功能来增强国家归属感,至于职位那当然能者居之,或者任人唯亲。再一个就是能让选择玩这个国家的萌新有一种认同感,玩家用小号当内奸什么的也没有惩罚,真的很恶心,暂时就想这么多

    • 官方大佬

      好的,我们想一下。

  • 冷夜
    游戏时长 1小时34分钟

    给个五星,希望不要让我进去玩会又回来改评分,换皮游戏就没意思了

    我回来了,我也不评价游戏如何,毕竟我进都没进去(到百分之九十八就卡住了,估计给我留百分之二怕我骄傲呗)你们做好了准备,服务器没做好准备?20来分钟我就在跟你们服务器玩心态,看谁先把谁干蒙圈,那你们赢了,告辞,服务器好了我再来,现在我崩了,

    我已经体验了,玩了一晚上,我极度想知道你的爆金的概率,人家一下一个金,意思就我黑了呗,然后就是都有送的3万,那我的呢,领个礼包服务器繁忙?客服能给我解释下吗,谢谢

  • 脚步

    太low了吧,进都进不去,怎么玩啊。服务器出现问题是很低级的错误吧?

    进了先锋服,给客服的态度加一星。但是有bug,动不动就卡在那里,什么都点不了。只能强行关闭程序再进。我还是28号再来玩吧。

    再加一星,目前体验还行,但是抽武将看脸,个人不觉得应该区别什么蓝色金色武将,这样带上了运气的成分,就不像是战略游戏了。

    • 芈月

      非常抱歉辜负您的期待和支持!我们今天服务器出现了一些问题影响大家的体验,深深给您说句对不起!

    • 芈月

      感谢您的理解!先锋服确实还存在不足,技术哥哥们24小时+的在修复,但是因为这类游戏的技术难度还有我们地图扩大都有一定的调整优化过程,给您带来不好体验我们深感歉意,但我们相信在大家支持下会一起见证我们的成长的

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