破碎大陆(测试版)
7.2

破碎大陆(测试版)

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不删档测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

亲爱的各位冒险者,大家新年好!
我们预计将于2020年1月20号上午九点开放第二次不删档测试,并且会持续到春节之后。
之前第一批测试的用户账号将获得额外的首测奖励,具体内容敬请期待。

新版本更新内容:
1,新增两种风格迥异的地图以及更加难缠的怪物和BOSS;
2,新增若干英雄皮肤,并且都可以通过春节活动获得的货币(或钻石)免费解锁;
3,支持局内交流,即聊天和表情系统;
4,新增英雄天赋系统,使得英雄更具强度和个性;
5,优化操作与延迟问题,优化帧数,优化按键;
6,支持单人游戏退出自动存档并可重连;
7,优化组队体验;
8,优化解谜关卡体验;
9,修复一些BUG;
www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家10,还有很多很多新东西没写出来或者正在制作,等待大家去发现,敬请期待。

另外,具体的新版本视频和新版本爆料还在陆续制作中,请大家持续关注我们的游戏社区或者加入我们的游戏QQ群,在游戏测试期间有任何BUG或者建议,都可以通过上面的渠道与我们一起交流。
官方Q群1群:675955469(满)
官方Q群二群:859467193

破碎大陆官方Q群:675955469
我们是造梦屋游戏工作室,一个四人小团队的独立游戏工作室(新加入了一位策划小哥),暂时没有任何运营和推广人员,大家都是身兼数职。www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家《破碎大陆》是我们制作的第一款手游,现在是上线的第二个测试版本,大家在画面、玩法等方面有什么建议或者意见,可以多多反馈,我们会不断听取玩家的反馈,更新出更好的内容。

破碎大陆手游官方2群:  859467193

宣传视频 / 截图

全部 46
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 无系统要求

简介

“在遥远的异世界,有一片和平而美丽的大陆。www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家在这片大陆,各个种族之间友好相处,安居乐业。然而有一天,有七个恶魔入侵了这片大陆,他们魔化了这篇大陆的人民,掌控了各个王国,从此,大陆的七个王国之间互相攻伐,末日将至。”

在精灵祭司爱丽丝的话语中,你醒过来了。你将成為拯救大陆的英雄,通过时空之船到破碎大陆的各处击败恶魔!呼唤上你的伙伴吧,在各种弹幕和敌人的攻击中存活下来,用捡到的各种不同武器击败你的敌人!如果不小心失败了,没关系,那就再来一次!

《破碎大陆》是一款类roguelike弹幕射击像素风游戏,和你的小伙伴通过时空之船在破碎的大陆中冒险,游览各个王国,获取各种新奇有趣的武器,击败被恶魔魔化的敌人!支持最多4人联机,跟伙伴一起探险破碎大陆吧!

特点:
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-眾多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄準敌人,让你轻松走位操作。
-冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。

最近更新

查看历史
1、修复春节活动不能完成的BUG。
2、修复了部分卡死的BUG。
3、修复了解密关卡刷箱子的BUG。
4、新增了6把武器。

详细信息

  • 文件大小: 161.26MB
  • 当前版本: 2.2
  • 更新时间:
  • 厂商: 造梦屋
总评分:

7.2

最新版本 :7.7 Android:7.2 iOS:6.9 近7天 : 6.6
  • 六根不净
    游戏时长 4小时7分钟

    我全角色解锁,也通关了不少次,我来说说我的看法吧

    第一手感:这手感是真的xx,我是第一次玩手感像💩一样的,碰撞体积我觉得挺合理的,但是这莫名其妙的被卡主我也是佛了,有时候卡到了就是吃一顿伤害,或许秒死

    www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家第二miss机制:我是真的无法理解我一个近战蓄力贴脸一刀你给我miss?远程miss我可以理解。你要我怎么打才不miss?精英怪还召唤小怪,没有范围攻击武器还miss怪越来越多是不是只能挨揍?那我玩远程多好?给近战留条活路吧

    第三受击反馈:可以说是没有啊,没有数字显示我都不知道我被打了,而且打起来数字一多都不知道哪个是自己的,打击感差到报表,很难受

    www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家第四怪物血量:血是真的厚啊,精英怪血厚的一批还召唤小怪,除了蓄力怪攻击频率算中等的,但是怪一多没范围武器是真的死都不知道怎么死的。建议删除召唤或者削弱整体血量

    www.8849.com_【官方首页】-彩票大赢家第五警觉范围:我就觉得挺莫名其妙的,我在买东西或者对话时,一万个人朝我这里过来,我赶紧关闭也是围攻,武器好可能没什大事,武器不好就死,没什么好说的。还有就是可以在外围不让他们警觉一个个摸死,感觉这样就没什么意思了

    第六互动的时停:我买东西和对话的时候能不能时停一下?你一个暂时无敌也没啥太大用,被围住了就是死,你关闭对话框的时候差不多可以下一把了

    第七武器强度:有些武器就强的离谱,加上buff就更离谱了,建议削弱一点

    第八近战相关:近战贴脸才有伤害还时不时miss,你也没个buff加命中啊,而且锤子判定实在是太小了!我那么大一个锤子砸地只有面相的大约两个身位才有伤害判定,攻击慢范围也小伤害也不高,除了打特效没一点用?而且近战居然不可以消灭弹幕???就是明摆着逼着玩远程呗,给近战个机会好吗,球球了,我吐了

    第九点场景陷阱:我有一次不小心猜到那个地刺陷阱,想退回去发现我被秒了,秒了!我满血盾哥被秒了!建议做一个受伤回避小无敌,这碰一下死谁顶得住啊!

    第十点技能机制:为什么只能带六个而不能更换呢?

    本来想给四星的,可是这游戏体验是真的……请你们做游戏的也稍微玩玩自己的游戏

    加油吧,希望能尽早优化,我对这游戏感觉还不错的

    • 官方回复

      造梦屋-少侠

      非常谢谢详实的体验和反馈!手感问题我们一直在调整。另外今天修复了一下暴击有时会断触的bug,可能会改进一点手感的问题。其他反馈的问题我们也已经收到!谢谢!祝您春节假期愉快!

    • 淡、忘

      支持官方吧,也挺不容易的,我目前最讨厌的就是那个卡着不动东西,我还以为是手机卡了,结果是一小堆草,然后一群怪。。。

  • 瓜子
    游戏时长 35分钟

    就但说目前20+的游戏体验

    ———————————————————————

    操作僵硬,移动起来很奇怪

    角色和物品是碰撞体积很奇怪,时不时就卡主不动,然后过了半天才知道是因为被东西卡住了

    被怪物打击的效果看都看不出来,得看着血条和盾才知道有没有扣血啥的

    买属性这个机制挺好,但是你买了得自己捡起来,我第一次就漏了好多,苦唧唧

    初始角色的召唤物也算碰撞体积,卡主怪也不错,但是很容易把自己卡死

    ———————————————————————

    武器并不是固定抽取,而是大boss概率保险福袋看脸给东西,这个是游戏中有意思的一点

    枪械法杖有些有特殊技能,有些需要子弹,这点也很有意思

    可以匹配别人四人开房进行对战,虽然优化做得不怎么好,但是也属实不错

    ——————————

    讲真,进步空间挺大的

    虽然我看到了很多别的游戏的影子,元气或是我的勇者,怪物或是武器或是角色的模型

    希望可以好好优化下,增加一些游戏特色,像是开发专属于自己的游戏剧情,专属于不同角色的专属武器或是剧情章节等等

    ——————————————————

    自己的小期望

    每次死亡后武器可以保留在角色身上,然后从头开始进行闯关,通关后重置角色的武器,这样对新手(单指我这个菜鸡)友好

    在掉落的武器属性方面,可以按照关卡进度而增加掉落的品质(前期抽到个橙色然后没过几关就死了,巨心疼)

    升级角色的花费按照等级的提升而慢慢增加(正常来说都应该这样吧,按照惯性思维)

    ——————————————————

    这些就是我的拙见

    希望可以越做越好哟

    加油^0^~

  • 神之言
    游戏时长 42分钟

    主要就两个问题,一个是虚拟按键太差了!不灵敏,按起来感觉特别硬,而且有感应盲区。尤其是自动和普通攻击。另一个是联网,联网问题是两点。,一个是服务器卡,如果说是人机那就是游戏卡!一跳一跳的。另一个是生存模式也就是单机模式,还是会出现上述情况,这我很不理解。另外还有一个小问题,退出前玩了一把生存模式,最后死的莫名其妙,一两秒时间,掉了七八滴血然后我死了。重要的是,我脚下没地刺,周边没怪,更没有弹幕,突然掉了一堆血,直接暴毙……体验感有些差。

  • 提莫提莫提-冯
    游戏时长 34分钟

    玩了一会,感觉还不错,三星观望。这游戏最吸引我的是不同风格的武器,而且好多武器都可以通过蓄力释放更nb的攻击,武器箱的掉率也高的一批,可以说这游戏里你白手起家逛完一条街就是土豪了。但我目前看来,有三个问题。

    1.游戏里的墙好像用502做的似的,人物没法通过靠墙走位躲子弹(比如,上边是墙,你向左上走,莫得,人物几乎不往左走,一个劲的拱墙)

    2.这个自瞄,不太灵敏,小怪离近的时候判定就有点迷,而且范围太广了,我屏幕里一个人没有都能通关

    3.弹道速度有点慢,有的小怪爬的跟🐶一样快就打不到,更因为有太多的武器要蓄力释放(ps,释放的时候不能动是最骚的)才厉害,虽然是伤害高,但有点影响手感

    最后再提一些建议,特效再多一点,不是龙头波就是刀光波,有点单调;金箱紫箱的掉率低一点,游戏嘛,就是看着自己愈来愈厉害才好玩;地图再大一点,有时候让小怪按角里猛锤有点蛋疼。

    总体来说,这个处于发展阶段游戏还是让我眼前一亮的,期待更好的它。

    毕竟玩的少,有什么补充,或者有什么不对的地方还望斧正,欢迎大家评论。😉

    • 官方回复

      造梦屋-少侠

      谢谢反馈和建议哈!祝你春节假期愉快!

    • 之风

      游戏视角能不能跟着人物一起移动?海底有一关跑到右上角,人被地图挡住了,都不知道在哪儿。

  • 烧心在此
    游戏时长 9小时34分钟

    游戏时常不止以下这点上个测试的时间不知道为什么没统计,先说说体验感觉比元气骑士和比特小队内些更对我有吸引力但有说不出好在哪然后游戏中也改善了很多上个测试中买了东西会被抢现在有了冷却游戏体验感觉就上来了很多,但也有一些不足之处就是bug有点多游戏中容易卡屏有时候也会卡出分屏(不是手机问题在群里问过了)而且服务器好像不太好有时候服务器会卡住,希望继续改善

    • 官方回复

      造梦屋-少侠

      其实我们跟元气比特小队最大的分别就是地图是野外的,并且是不封闭的。这也是我们最大的一个尝试。另外我们努力营造出那种冒险的气氛。谢谢你对我们游戏的反馈。祝你春节愉快!

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