艾恩洛亚:炼金起源之章(测试服)
6.1

艾恩洛亚:炼金起源之章(测试服)

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删档测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

为了更好地完善游戏,收集更多,更全方位的意见和建议。
料到体育_[官网首页]现决定进行本次测试,欢迎大家试玩。

测试类型:删档不计费测试
测试平台:IOS/安卓/PC 同步
测试时间:2020-1-15日 上午10:00 至 2020-1-23日 上午10:00
预下载开启时间:2020-1-15日 上午9:00
是否限量:不限量

大海贼时代-艾恩洛亚:  21386397

宣传视频 / 截图

全部 20
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

★用心打造的横版闯关探索RPG
★独一无二的原创炼金道具玩法
★战斗中的偶遇和拾取技巧
★完全自由的世界探索玩法
★作者原创十四万字日漫剧情

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这是一个由很多块大陆组成的世界
大陆交错层叠漂浮在宇宙空间中
传说总共有1000层,称之为“千层漂流大陆”
在这个世界,住在上层大陆的生物离神更近
上层生物比下层生物更强大
在其中一层被称为艾恩洛亚的地方
有很多国家,可怕的奴隶制遍布,到处是神力的统治压迫
在漫长的历史中,融合转化自然界力量的技巧——炼金术诞生了
它被传播到艾恩洛亚后,他们开始变得强大
这些人被称作英雄
终于在10年前
天才炼金术士诺恩·金印依靠炼金术,带领众英雄与上层最高统治者查德西尔王大战
没有人知道他最终战死在哪里
十年后,在艾恩洛亚的一个小国南卡
一位少女离开家乡,出发前往大陆的边界……

最近更新

查看历史
版本号:0.88.16
1.修复了治疗职业行走时有可能会卡住的Bug
版本号:0.88.15
1.修复了一个闪退Bug
版本号:0.87.96
1.增加了女主觉醒立绘
2.优化了一些剧情场景效果,和一些细节问题
版本号:0.87.93
1.增加了战场拾取道具的长按说明
2.优化了第10章的剧情
版本号:0.87.92
1.优化了服务器交互效率
2.优化了新手引导
3.增加了部分被动技能的详细描述
版本号:0.87.85
1.调整了部分勇者的平衡性
2.修复了召唤物血量计算错误的bug
版本号:0.87.84
1.优化了勇者详情界面
2.优化了装备强化费用,装备品质和等级越高价格越贵
3.优化了被动技能,修正了部分被动技能升级无效果的错误,增加了详细描述
版本号:0.87.83
1.新增PC版本同步更新
2.新增装备强化功能
3.提升了所有头盔和盔甲增加的防御和生命值
版本号:0.87.78
1.增加了勇者生命过低时自动后撤的AI,每个勇者的后撤时机不同
2.优化了部分被动技能
版本号:0.87.75
1.增加了旧剧情回忆录(目前仅限野外剧情和营地剧情)
2.增加了贤者之石发动特效
版本号:0.87.71
1.优化了勇者大厅的加载速度
2.炼金坊增加了每日自动降温
3.各个界面打开时增加了动态效果
版本号:0.87.70
1.增加了战斗倍速X2X3(仅限怪物巢穴)
2.增加了战斗中勇者血量显示,快捷选择
3.优化了大部分勇者的被动技能
4.新勇者奥加枪神,六翼天使,蓝色梦魇加入卡池
5.增加了抗性的面板显示
6.智力属性现在可以影响抗性,智力越高抗性越高
7.修复了已知Bug
9.优化了第9章的剧情
版本号:0.87.66
1.修复了部分击飞距离过远的bug
2.增加了主属性的说明
3.修复了战场靠上部分炼金材料无法点击的bug
4.增加了部分技能的详细描述
版本号:0.87.64
1.沃兹·菲斯2星技能"冲阵"晕眩时间由4秒缩短到3秒
2.阿尔奎特3,4星技能优化,新增3星击退效果
3.珈蓝被动移速增加,4星被动技能优化
版本号:0.87.63
1.降低了5-20关卡难度
2.修复了部分机型的闪退
版本号:0.87.62
1.修复了部分机型闪退的Bug
2.提高了怪物攻城的触发概率
版本号:0.87.61
1.修复了部分关卡无法结算的Bug
版本号:0.87.58
1.修复了部分角色切换场景可能会造成闪退的问题
版本号:0.87.57
1.修复了技能读条可能造成错误的Bug
版本号:0.87.56
1.更新了主线第9章
版本号:0.87.33
1.优化了第一章部分剧情表现
2.优化了战斗卡顿
版本号:0.87.22
1.新增独创战斗中炼金玩法。
2.主线剧情更新到第10章。
3.勇者平衡性调整。
4.修复已知Bug。
版本号:0.86.99
1.优化了守卫妖精女王的关卡
版本号:0.86.91
1.勇者升星材料根据品质不同做出调整
2.优化了部分勇者的被动技能
3.优化了复活术和复活药水,剧情关卡剧情重要角色濒死状态不会立即失败,可以在10秒内使用复活药水或者技能复活角色继续战斗
版本号:0.86.80
1.豪基础攻击降低,技能增加攻击力略微降低
2.双子2技能攻击改为增加攻击和防御的buff
3.艾利尔技能CD时间缩短,威力增强
4.大叔技能增加群体晕眩效果
5.阿尔奎特大招增加击飞效果
6.尤弥尔技能5技能召唤数量增加,被动增强
7.公主希莉斯小技能改为从自身冲击出去,大技能威力提升。
料到体育_[官网首页]8.兰斯洛大招技能威力提升。
版本号:0.86.78
1.优化了天使的技能
2.优化了部分全屏五星技能的显示问题
3.优化了5-19关卡内容
版本号:0.86.76
1.降低了领取修炼和游玩经验所需要的体力
版本号:0.86.75
1.修复了泉水进度条花屏的Bug
版本号:0.86.74
1.增加了技能详情的冷却时间的显示
版本号:0.86.70
1.优化了战斗AI
2.修复了忍者镖可能无法攻击的Bug
3.调整了部分勇者的品质,基础属性和成长
版本号:0.86.69
1.调整了世界魔王的刷新等级,和炼金术士等级匹配
2.优化了送礼好感度提升界面
3.修复了天使攻击动作卡住的Bug
4.限制了世界地图补给治疗药水的数量
5.降低了5-20关卡难度
版本号:0.86.66
1.增加了剧情关卡限制角色的提示
2.修复了世界魔王选择道具的显示错误
3.降低了主线3-10,3-11关卡的难度

详细信息

  • 文件大小: 257.18MB
  • 当前版本: 0.88.16
  • 更新时间:
  • 厂商: 霁雷游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.1

最新版本 :5.7 Android:6.1 近7天 : 6.3
  • |▍ζั͡ޓއ最近在玩世界2百
    游戏时长 21小时46分钟

    个人感觉游戏本身是挺好玩的,但是问题挺多,理解作者难处,毕竟人少,就不扣星了,这里把还记得的问题提一提。

    ①老生常谈的引导问题,你需要把每一项功能的引导都做出来,并加上一个跳过功能,而不是觉得这个很简单正常人都会,就不做,基本没影响的比如队员升级的引导,比较重要的比如温度、熔炼的引导,甚至于部分游戏功能开放都没引导,比如商店,我都不知道它啥时候出来的,我点到那个npc才发现这个功能,回体力也是需要点到npc你才知道这功能的,没引导

    ②老生常谈的战斗问题,人挤在一起,这里我的建议是,敌我双方所有人,名字渐隐

    ③还是老生常谈的问题,战斗难度问题,很多人说主线难,我得反对一下下,主线不满,但是我死了很多次,为啥呢?比如1-5,死来死去,2-1,死来死去,前者是没有活用道具,后者是我把那道具当成回复药用了,死了好多次才发现不是回复药,是挡远程的,旁边npc说的话我也看了,但是我愣是没找到挡远程的药在哪儿,长太像了,重复打了好多遍才发现这个回复药不加血,而是在原地出来了岩壁,然后一次过了。所以我建议增加一个战斗中都各种道具的说明功能,并增加单击道具后暂停功能,既方便看说明,也方便观察战场战况,不过这样的话道具使用方式都要改成点击道具后点击角色或者空地使用了,并且要防止点击角色后再点击道具误使用,附带的好处当然就是不用迫于压力改战斗难度啦,毕竟觉得这游戏难得好像还不少。具体咋搞作者自行斟酌

    料到体育_[官网首页]④体力,这个体力真的是有毒啊,先说我的建议:取消体力,改成背包道具的每期固定发放,以及月卡发放,关卡掉落,保证发放量够我们造成每日看板并有少于溢出用来完成主线和进行资源探索,空地瞎逛,当然这样一来怪物巢穴什么的就要改成打完一个刷一个了,为了防止难度过高,必须增加换巢穴功能,为了防止刷高级巢穴,还需设定成只会换成更低等级等级巢穴,换巢穴当然不能增加看板完成次数的。如果作者怕麻烦不想改,简单解决问题:新账号24小时内战斗失败不消耗体力,这样基本初期就够了

    ⑤个人发现的一些bug:

    料到体育_[官网首页]首先是炼金术师等级第一次提升,就是初级升中级,经验满了就是不升,后来退出重登解决了。

    第二是巢穴打完人物继续往右走,然后就不进结算界面了,一直往右,我开了三倍后他在最右边一卡一卡然后转头了,一卡一卡跑到中间然后结算了,这样解决的。

    第三个是出营地女儿黑屏,这个回去再出来就解决了。

    第四个是情报探索的文字说明老是跑到屏幕外面。

    料到体育_[官网首页]第五个是看板的守城任务,打主线会增加老板完成次数,导致我浪费了一次。

    第六个是世界频道,刚开始是正常的,然后我发消息发现毛都没有,不知道是不是自己的发言自己看不到?然后不知道什么时候再打开世界频道就一片空白了,不知道是不是重登后会清屏?

    第七个是啥我给忘了,刚打完几个字打了个岔转头就忘了,以后再补充吧

    暂时就这么多,希望游戏越做越好,作者加油

    游戏确实挺好玩的,起码我遇到这么多问题,发了这条评论后也并没有卸载的想法

  • 冷寂
    游戏时长 17小时12分钟

    给大家做下科普,让大家认识下你游的数值策划是多么会算数。

    游玩处:南卡大陆 经验+36 体力-1 经验精华-2

    荒灵群山 经验+71 体力-2 经验精华-4

    神夜魔法迷雾 经验+141 体力-4 经验精华-8

    伊尔芙泉溪 经验+212 体力-6 经验精华-12

    奥加邪恶结界 经验+282 体力-8 经验精华-16

    神奇的来了,通过对比一下经验与体力消耗的比例可以得出

    南卡大陆36

    荒灵群山35.5

    神夜魔法迷雾35.25

    伊尔芙泉溪35.333333333333333

    奥加邪恶结界35.25

    为什么消耗的体力增加了,而获得的经验缺减少了,这还是在不计算经验精华消耗的情况下,如果再带入经验精华的消耗,耗费越多的时间,损失反而是更高的!请问你游有认真做过数值检查的吗?同理,在训练组骑兵处的耗费也是越高损失越大!

  • 十二乐章
    游戏时长 10小时48分钟

    目前缺点还是挺多的,你既然是测试,我可以先给你五星,等下次看看你的改进,我目前先来说说我遇到的难题或者说是问题

    (一)战斗机制问题,近战切远程本身没错误(不打奶妈那不变成消耗战了),那么请问,敌人比我多,对面一群人切我一个站桩奶(没错,我不能操控只能看着被砍)

    (二)道具效果不太良好,像是回血药水,我感觉有时候我都不知道回没回血,道具格子位置太少,我道具多还不让我多带几个?

    (三)勇者小屋,目前初始格子太少(只有8个)但是我十连就八个了,屋子太挤住不下呀~

    (四)体力不太够用

    (?)一些小毛病,但是没有太大影响

    1.合成炉子,道具涨温度没毛病但是,装备降低温度是为什么,正常的常识都是只要制作就会有温度

    2.我在研究研究

    说了这么多,说说优点吧

    (一)炼金系统,炼金系统可以算得上是一个亮点,可能是因为我是一个炼金玩家吧

    (二)立绘,立绘也挺好的,挺可爱的

    • 闪电神速,十万马力!

      非常感谢!反馈已记录了。做装备减温度是因为可能会制作出稀有属性,会对温度有消耗,这一块的设定我再考虑下。道具格子的问题我也考虑一下。再次感谢!

    • 十二乐章

      最新问题,黑市不知道在哪里,以及主线难度过高,第二章最后一关我拿了5个火石10个印记以及你们送的复活药才打过

    • 闪电神速,十万马力!

      商人老头出现后点开有个页签是黑市,主线难度这个问题一直在调,目前已经到非常细的地步了,因为你也知道有个问题叫做众口难调,太简单和太难都会有人吐槽,目前尽量在往一个偏中等的方向努力,并且尽量保证策略性

    • 十二乐章

      黑市我找到了,但是,我建议把黑市的双向箭头换成单项的,方便看懂是左换右,还是右换左,说真的,这个双向箭头,有时候我是真的没看懂

    • 十二乐章

      还有男主角的技能,我的意见是缩短“冲锋”的距离,体验真的挺差的,技能下去,还的往回走

  • 迈克尔·柯里昂

    希望适当提升一下佣兵的雇佣上限(或者是随炼金术士级别提升)。后期对于(支线和周边)玩法的增加,一定要反复斟酌。游戏做的不错(配乐也很好),在人物性格、表情等细微的塑造上看得出来很用心,相信未来制作者一定能够得偿所愿的做出一款有情怀的好游戏。期待游戏的正式发布上线

    非常喜欢这种有剧情有着世界观的游戏。

    接下来如果有新的想法和建议我会再提的

    • 官方回复

      自由之翼

      好的非常感谢,之前佣兵上限低是因为优化做的不够不敢放太多怕卡,现在版本优化稍微好点了,后续我再继续优化一下应该可以适当提高一些。

  • 鬼娃娃

    拉拉评分吧,毕竟做个游戏不容易。但是这是我第二次玩这个测试游戏了,新手教程依旧没有,太难了。战斗系统有点新意,但问题太多,建议把节奏弄慢一点,不然道具点不到战斗就完了,还有满屏幕的敌友一堆人,如何选中全凭运气,用个道具太难了。功能太少了,现有玩法一个小时不到就能腻了,总之,还需要完善,加油吧

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