军团战棋(测试版)
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9.6

军团战棋(测试版)

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开发者的话:

第二款游戏,军团战棋-英雄时代已经在TapTap开启预约咯,大家有兴趣的可以去预约一下。
游戏预约地址:http://j9fy.com/app/130948

官方一群:242066478(快满了)
官方二群:769560016
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场大家别重复加群,欢迎大家加群。
百度贴吧:军团战棋吧

游戏的开发已经完结了,TapTap上的测试版和正式版是一样的,只是没有支付渠道,不删档,大家可以放心玩,注意数据的上传保存。

我们正开始开发二代军团,但会是个全新游戏模式的战棋,现在才刚刚开始,预计2018年底上线,希望大家到时可以继续支持,谢谢

军团战棋官方群:  242066478

宣传视频 / 截图

全部 3
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简介

关于我们
bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。

关于开发
我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。
从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。
后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。

随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢

介绍军团战棋
军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。

游戏玩法:
游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。
在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。

新增:
●多人游戏
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。

●自定义地图
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。

●数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。

亮点:
●高智商的AI
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。

●军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
www.7434.org_【官方首页】-澳门银河娱乐场在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。

●中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。

●英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。

●战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。

●遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。

●地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。

●建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。

●地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟
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我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。

最近更新

查看历史
- 增加地图
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关

详细信息

  • 文件大小: 64.59MB
  • 当前版本: 1.4.8
  • 更新时间:
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Bear&Cat
总评分:

9.6

最新版本 :9.8 Android:9.6 iOS:9.1

用户评价

更多 3371
  • 平凡的凡

    好游戏不火系列,

    游戏机制和策略性都算得上顶尖的独立游戏了。

    可惜作者没钱,美术风格搞不起来,也没渠道投放宣传,加上这些年是战旗末路,连小范围的传播和火热都根本做不到,太难了。

  • 朴素的正义感
    游戏时长 13小时16分钟

    利益相关,各种战棋游戏爱好者,偏好皇家骑士团火纹机战系列,也能接受平衡性很好的策略型战棋。

    先开宗明义,不是这款游戏不好,而是战棋这种类型和移动端游戏的特点有悖,所以这个平衡很难把握。

    昨在tap求战棋,有人推荐了这个,玩了几个小时。

    目前来看,这个游戏的开发者属于赔本赚吆喝的阶段。

    盈利点不明确,只是简单的属性加成和地图为卖点,游戏里又能通过重复劳动获取游戏币,当然作为游戏玩家这点我倒没多大意见。

    内核是偏策略,严格来说和srpg不挨边,内购部分是属性加成但没有养成性质。

    实话说,战棋游戏的节奏并不适合现今的游戏,各种战棋要素例如迷雾视野地形兵种天气越复杂战略性越强,但随之而来的涟漪效应越大开发难度也更高,而且最重要的不是每一个人都喜欢长周期的成就感反馈。

    而快节奏本身不是战棋所长,属性碾压多人合作说白了可以是srpg的主打,但gacha在这方面要比战棋游戏便利多了。

    说回这个游戏,平衡性不错但ai稍稍有些不足。譬如地狱和简单的差别只是ai属性更强。这就和lol简单人机和末日人机的区别一样,我不比你更聪明但我比你更强壮,这实际上是ai的劣根性。

    但这锅和游戏开发者没有关系,彼时深蓝也就是chess好手,α也只限于玩玩Go。

    战棋游戏和移动端的关系还是那句话,

    我们都没有错只是彼此不适合。

    游戏是好游戏。

    • 官方回复

      wangyao500

      写了好多,看来也是老战棋玩家。

      ai其实不光是单位强度的提示,智力是有提升的,比如简单ai就不会守家,高级的就会派单位堵住城堡,不过提升有限,还是到达不了玩家的程度。ai最高级和玩家升满是一样的,也没有经济加成,完全是公平竞争。

      战棋ai本来就是瓶颈,尤其是手机吃不消大量计算,光一个守家就很费性能。现在只能支持局部最优,整体优化太耗性能,而且游戏内容越复杂ai需要考虑的就越多,也就越蠢。

      还有就是ai如果写的太变态玩家也不爽,龟缩防守型的ai就会让玩家体验很差,所以做的时候还要让ai蠢得恰到好处,这点也很难。

      关于盈利点,其实暂时没啥盈利点,每关都会产钱,暂时没有需要充值的地方。战棋还是适合买断制

    • TapTap管理团队

      非常专业地道的分析!

    • 李nickname

      一说起盈利点,我现在真的觉得皮肤才是万能收费点,几乎所有类型游戏都可以,版权合作出模型也见过不少。

      不过,看你们play商店评价还不错,但下载量有点吓人,难道没打算进行海外宣传吗?

    • 朴素的正义感

      是的,AI上面的问题也不能强求,毕竟技术上有限制。不过很多战棋或者策略游戏爱好者擅长的就是没有困难制造困难也要上,文明全战三国志都是这样,也算是一大玩家特色。

    • 恒恒珩

      似懂非懂的我默默点了波攒

  • 陌上尘
    游戏时长 1小时28分钟

    和小时候摩托罗拉手机上玩过一个游戏差不多很像。

    画面精美不少,兵种也丰富了,还没玩亡灵的部分,应该体验会不一样点吧。

    【给开发者】

    就是升级系统有点蛋疼,第一是肯定升级就变强了,游戏中的策略性有点下降,第二是技能就一条线,如果变成技能树就好了。不同的打法用不同的技能,一次选一种。

    在开放线上模式,因为一场游戏时间比较长,可以开放面对面PK这种方式解决。

    【我的一些游戏心得】

    最好的防御是进攻。

    占领建筑时要一鼓作气。

    法师的冰冻有时能起决定性作用。

    气球的燃烧也能照成不小的伤害。

    尽快解决敌人后方的远程兵。

    没技能的兵种只要打成残血,比起消灭一个留个满血的要好。

    野蛮人的技能可以放在一个秒杀的身上就能无伤伤到两边的部队了。

    要善于利用地形,计算步数。

    经济很重要,代表了发展潜力。

  • 夜深请入梦
    游戏时长 12分钟

    嘛,萌新评价 ,不喜请轻喷~(>_<)~

    首先个人觉得这款游戏绝对值五星~\(≧▽≦)/

    为什么呐~以下几个点可作为参考:

    1.游戏当中的升级机制~策略游戏有很多,等级提升已经不算什么新花样了,但是!这里竟然是真的做到用经验值升级,挖槽,一看就高端大气上档次有木有?这是否意味着我们能在城镇和技能的帮助下在一盘游戏中提升一个或几个兵种的等级并因此取得胜利^_^)Y?嘛,这个套路有待观察~大佬们或许可以试试~等级高了与低级的区别~

    2.兵种8个,可以互相配合,大致是肉盾顶伤害,远程磨血~配合城镇以及各式各样的地形,啧,不得不说制作者是非常用心以及想法独特~╭(╯^╰)╮嘛,我游戏玩的不多,这种地形上的设置我还是第一次见~尤其是在知道制作者不过是两个人而且还有后续玩法没有出来的时候,我衷心的感到佩服且发自内心的感到开心(∩_∩),这才是真正的游戏制作者应

    该有的觉悟和天马行空的想法吧~

    3.有人说这个游戏坑钱,→_→别的不说,商店里现在的90%折扣万圣节地图你看见了没→_→也就是200个玉~(姑且先这么叫好了)

    什么?你说你不想充钱?好吧(∩_∩),然后→_→你看见旁边的评分按钮了没,对,点进去,给个五星好评,像我一样~记住一定要给五星才有用→_→~然后你就会收到200玉~你就可以免费开那个万圣节地图了,明白了不?当然,你要是实用党你用来升级兵种就是了→_→200个,不少了吧?

    当然,作为一个游戏的制作者,终究还是要赚钱的,即使再热爱游戏,但也要吃饭不是?这很正常吧,我看了一下,好像是美元,以现在的汇率……嗯……嗯→_→别看了,我数学不好,反正不会超过20元就能拿到好几千玉了,还不够你玩?,一个游戏20元……相当于一顿饭钱……嗯,况且又不是不充钱就玩不了→_→

    3.讲道理我觉得人真是一种奇怪的动物,以前玩游戏,觉得轻松过关了要骂,游戏太简单了,一点意思也没有,现在这游戏简单模式就够人喝一壶了~依旧有人不满:卧槽怎么这么简单模式就这么难啊,→_→嗯(⊙_⊙)不想说什么了。你还要我怎样?

    总结一下就是:

    这个游戏真的不错,喜欢策略的真的可以入手了,没有广告,没有推介,一切靠实力~老棒了!\(≧▽≦)/

    嘛,作为一个萌新,自然是想到什么说什么了,嘛,游戏还有遭遇战模式,适合和好友一起玩,同时也期待开发者早日把联网功能加入进去,别的不说~想想到时候能和高手过招就能激动到天涯海角去\(≧▽≦)/

    嘛,也期待着作者早日完善其他的游戏部分~

    就先这样了,爪机打字老累了,想到什么写什么的毛病也不知道该怎么改~嘿嘿😁,

    默默的圆滚滚的滚去玩游戏啦;-)~布鲁鲁~

    • 官方回复

      wangyao500

      好可爱的萌新- -,难道是妹子,如果是基佬那就= =不敢想象啊

      现在这个版本还是比较简陋,等1月出了亡灵可玩性会增加很多,尤其是遭遇战,不同种族对战会比现在人类打人类强很多。

      亡灵设定是整体配合形,有光环,辅助,奶妈,肉盾和收割,单体能力比较弱。而人类是单体能力比较弱。这个貌似感觉设定反了,不过就这样了。

      还有新亡灵战役,整体上要比人类关卡快一点,难度感觉会更高。现在感觉人类关卡过于耗时间了。

      谢谢支持啦= =

    • 南鱼α

      蓝孩纸|・ω・`)

    • 夜深请入梦

      才不是呐~╭(╯^╰)╮

    • 夜深请入梦

      我是可爱的蓝孩子莫非你有意见咩?╰_╯→_→

    • 夜深请入梦

      的确如此,第6关我硬生生打了一节课的时间→_→,嘛,最主要的是~

      \(≧▽≦)/\(≧▽≦)/开发者回复我啦~好开心(∩_∩)开心(∩_∩)开心(∩_∩)开心(∩_∩)~

      以及,我才不是基佬~╰_╯,话说我明明是一只可爱的蓝孩子呐~╭(╯^╰)╮

  • 零氪玩家
    游戏时长 48分钟

    这是一款不可多得的免费战旗游戏,游戏体验不错,每个兵种也比较平衡,还可以联网,大爱!

    看了作者的游戏开发简介,我非常佩服这个由2个人组成的独立开发团队。同时我真心鄙视那些玩免费游戏还要作弊的玩家!

    虽然我对游戏开发一无所知,但我知道开发一个游戏是非常非常费时间和精力的!如果要开发出一款各方面都非常优秀的战旗游戏,假如每天以8小时的工作量来算,至少要一年时间吧!按照现在一般的游戏开发行业每个人5000RMB的工资来算!这个独立团队一年的工资是12万RMB!如果开发商选择免费让大家体验游戏的话,就相当于开发商舍弃了自己12万的基本工资!所以,希望大家能够多多支持正版游戏吧,这不仅仅是对游戏开发商的支持,更是对开发商的尊重!

    期待开发商的新作!

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