穿梭物语(测试版)
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游戏性测试
总评分:

9.3

最新版本 :9.7 Android:9.4 iOS:8.8 近7天 : 10
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  • 学神

    很好玩的一个游戏,真.硬核

    caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师这样的手游真的良心,不管是人物还是BGM都很用心,音效之类的非常到位。操作刚开始可能有些不适应,但是玩一段时间之后就很上瘾,而且不知不觉开始挑选敌人数量增加,挑战难度。

    空手试炼boss就很棒了,练躲避啊之类的……但是!娜娜的boss红色射线真的让我自闭,看来还需练习。

  • 62220595
    游戏时长 20小时31分钟

    boss战挺硬核的。caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师那个弹幕密度简直了...最后一关的boss战BGM也很带感,就是战斗时的屏幕抖动有点烦,希望在后续版本中添加个可以关闭屏幕抖动的选项。

  • ↑↑↓↓←→←→BABA
    游戏时长 16小时34分钟

    有没有喜欢秀操作的大佬,可以试试把穿梭物语和心凯回忆一块玩,保证让你阵脚大乱。这俩游戏的操作几乎就是一正一反,一个是“主角会往你滑动的方向移动”,另一个是“主角会往你滑动的反方向移动”。我试过先玩穿梭物语,再玩心凯回忆,结果一路上各种误操作,冲锋搞成回避,撤退变成进攻,吃老亏了……

    ———————————————————————

    caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师穿梭物语这个游戏真的很优秀。

    首先游戏音乐就很棒,听着有一种在星空中穿行的感觉,即使什么也不做,就在基地听这个背景音乐也听不厌。这种身临其境的音乐非常少见,我第一次听到是在FC时代的沙罗曼蛇,当时我的感觉就好像是真的在太空中飞行,在同时代的游戏里沙罗曼蛇的音乐是最绝的;后来是在PC游戏仓鼠球,那是06年左右,那个游戏的音乐给我的感觉就像是在儿童乐园,也很有代入感(虽然仓鼠球并没有剧情);手游崩溃大陆的音乐也有那么些意思,不过仅限BOSS战和剧情音乐,跟沙罗曼蛇比起来还是差远了;再下一次就是穿梭物语了,也许当手游时代结束,这个游戏的音乐仍将是我听过最棒的手游音乐之一。

    其次是游戏的操作,是很容易上手的单手操作,不过想精通可没那么容易。caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师虽然只是单手,但却非常灵活,你可以随时改变角色的移动方向,也可以决定其移动速度,或者让它一下子停住。caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师因为角色的反应很快,所以操作手感很好(隔壁心凯回忆可就不行了,那个操作严重滞后,而且角色速度越快滞后越多)。

    最后说一下游戏难度,这个游戏是比较硬核的,尤其是娜娜篇的BOSS战,估计打不过的玩家有一大片,但是艾琳篇出来以后游戏难度大降。这不仅是因为艾琳的攻击比较强,很大一部分原因是BOSS战,显而易见的,艾琳篇的BOSS都比娜娜篇的简单:娜娜篇的BOSS,一言不合,弹幕满屏,而艾琳篇的BOSS则更像是一些笨拙的机械。这样,艾琳的攻击增强了,杂兵却没有任何提升,普通关被削了;BOSS变得更笨拙了,艾琳的行动也没有受到限制,BOSS战也削了。我担心如果难度照这么一直降下去,很可能会破坏游戏原本的硬核属性。

    关于游戏剧情,我猜应该会在通关的时候出现,不过我还未曾通关过,暂时不予评价。

  • 手机用户51656368
    游戏时长 12小时39分钟

    这游戏是真的好玩,过瘾,有点硬核,但是bgm是真的好,听着很带感

  • 登徒子.
    游戏时长 3小时53分钟

    超级好玩!可可爱爱的像素风还有莫名爽感的操作 就是对于手残党不太友好就是了游戏模式的切换也增加了可玩性 总之就是好玩可爱有趣!

  • D-R

    我5蓄力2盾加闪避,并列射击加90攻弓,然后我不小心在打boos前换了个虚无。。caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师。

    呢吗我连第二大关都没过过

  • samurai heart

    caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师一人血书求娜娜和艾琳的双人模式。。。。好吧我想多了。。caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师。

    另一台机器玩的,四五十个小时吧,双通关,这台手机不显示。

  • 果壳宇宙
    游戏时长 4分钟

    caiyanshi.com_【官方首页】-彩研师萌萌的像素风令人难以拒绝。难度。。。仁者见仁智者见智吧,对于我来讲适中。

    感觉和作者做的上一代相比难度低了一些。。。

    • 果壳宇宙

      不过tap上的这个有广告啊。。。

      当然另一个版本是直接收费,也没有看广告翻倍的选项

  • 滑稽
    游戏时长 11小时13分钟

    建议开发完后改为付费

    游戏很好玩

    付费下载后去广告

    不过那行该bb的人还是会bb的

    支持你们

    祝你们越来越好

    (很少看到这种良心的手游了)

  • 9³
    游戏时长 1小时55分钟

    总体体验很棒,无论是音乐还是命运牌的选择,都是很有意思的设计。然后操作确实挺虐手残的(这里就有一个新手关都要打三次的手残呜呜呜,我去反省了)

    不过不得不说,新手关的难度跳跃有一丢丢,就一丢丢的大。最开始的小怪不会动也不会发子弹,定点射击。然后,万万没想到,画面一转就是激光射线散弹枪一起往脸上轰,简直是五雷轰顶惊天霹雳,本手残怎么死的都不知道,好像就“哎呀激光!”“哎呀有炮!”“哎呀我怎么没子弹了!”然后我就“哎呀我怎么苟了?!”恍恍惚惚从新手试炼死出来,也没有强制要求我再打一遍,于是我就更懵了。(还有我不大明白教程里的“踢击”是算什么,我有的时候能踢到,有的时候又判定我受伤???乖巧坐等大佬给答案)

    一脸呆滞的手残小朋友就这样踏上征途。

    正式开始游玩的时候,其实对装备的取舍挺困难的。属性,装填速度,各种buff,看来看去都是好装备。所以希望能把装备系统改简洁一点,最好一目了然,加了什么减了什么都能一下子看清楚。

    但是试炼是真的心累,本来以为是什么加属性的东西,没想到点进去是个bos***oss也就算了,重点是我竟然是用新手套?有一种拿着破破烂烂的铁剑就去打大魔王的感觉吼!

    总的来说还是棒棒哒!!之后的话,就等我打过第一个boss再说吧呜呜呜……

    突然想起来,在选择命运牌的时候,有一个存档的东西,这个游戏能存档!?

    吃完饭又打了一轮还是没打过的手残回来了

    第一个boss打到半血多一点就苟了,明明我离胜利只有那么一步之遥!!!打完之后想起来,我觉得这个游戏需要一个剧情,要有一个目的,就算是穿梭时空打怪兽拯救好朋友的烂俗剧情我也觉得很有意思昂。每一轮打完的时之泪算是什么?我现在自动转换成该世界的流通货币了hhh。然后就是强制boss关,手残表示能不能在小关里增加难度,然后在boss关里稍微减一点,或者是在选择命运牌的时候,可以不选boss,而是选难一点的小关(像是新手教程那样的?)再然后就是敌人种类,大概就5种(移动的,散弹的,激光的,大炮的,十字交叉的)可以继续增加,也许会对游戏的整体丰富度有一点帮助。再一个就是攻击武器,除去弓和火箭好像就没别的了,是不是考虑另一个人物做成魔法攻击的emmm。

    不说了我去写国庆作业了。

    自闭ing

    看完大佬们的视频我!!!我还是滚去写作业吧哈哈哈!!!!(反省反省)

    不行让我笑一会哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我终于过了哈哈哈(作业没写完还在这笑!)

    找到了盾到底是个什么东西,就是蓄力的时候不会被打,就相当于多一血的设定哦吼!!不行不行太开心了哈哈哈哈我要去写作业了哈哈哈哈

    • 逆回清梦

      踢击是从上往下啊,有红色残影都算踢击。但个人觉得尽量不要踢会动的几种小怪,踢击的判定点很小

    • 9³

      谢谢大佬!!等会就试一下!!

    • amxm

      友情提示,远程怪都没有碰撞伤害,所以蹭踢击尽量往激光身上踢

    • 9³

      谢谢大佬!!马上试!!

    • amxm

      喲,在线啊。

      那在说个事,其实你可能已经知道了,每个激光怪的激光都有和二关boss三阶段大激光的进度条

  • 喵?

    给人第一印象是挺好玩的有点上瘾

    但是作为roguelike一轮下来提升只有血(我只打到5 升6要9800)和给一个练习空手打boss的机会实在有点太过分了?

    下面是其他一点感受

    1.硬盒的boss战(我是真的打不过去第三个boss锕(菜鸡落泪.jpg))

    2.对手残极不友好的滑动轨迹移动(虽说射击是自瞄?)

    3.粗糙的装备介绍和新手引导,这里讲个笑话我是打死第二个boss才知道单击是普通攻击而我一直用的是长按的魔法攻击(阵列nb),期间一次手贱捡了虚无活活踩小怪把自己踩死(›´ω`‹ )

    总归游戏挺好的,对我来说如果操作模式改一下就更好了,我打不过boss是我太菜了233

    • 瓜皮

      带我一个,我也是打到第二个boss才发现能直接点

    • ⊙秋天⊙

      不是六升七才是9800吗怎么变5升6了?

    • 卫宫士郎

      空手打boss我觉得主要是用来练习躲避boss的技能的,你练熟了boss自然就可以打过了,而且你要自己研究boss的每一个技能要怎么完美躲掉。

    • 喵?

      我觉得你说得对(›´ω`‹ )

    • 淅楓

      再带上我,我们三个莫都是不会走先会飞的天才

  • 彼岸
    游戏时长 2小时48分钟

    说句真心话

    游戏不错

    但是为什么不能给些说明呢?

    玩的有些云里雾里

    那个踢击的无敌真的有用嘛'?→我专门玩了几把靠踢击过到boos的流程。_发现无敌基本不会生效~如果你想说我手残的话就 我是真的就看弹幕快打到我时按的踢击_而且生效的原因我怀疑是我躲了过去,而不是无敌效果

    emm,像楼下几位说的。

    那个虚无可是根本搞不懂

    后面我才明白,

    话说,那个装填箭袋是什么啊,就是蓄力的意思吗?

    而且操作有点迷(好歹也反版过地狱边境 之类,pc就黑魂,鬼泣4之类的)

    总不能真是我是菜鸡吧,当然我也承认我比起高端玩家很菜 。但我至少也比起寻常玩家高出不止一点吧。

    高端玩家我绝对可以五五开(滑稽)(滑稽)(滑稽)

    • 风語ღ

      虚无我一开始也是没明白,但玩了几下就明白了,虚无远程没伤害,近战没伤害,但加的属性多,普攻流吧应该算是。

    • Mr.诺森

      我也觉得虚无就是一个属性条比常规装填魔法多的“辅助”,一堆被动加成,全靠平A输出。

      对了,装填应该就是蓄力。

    • 银

      装填等级就是你能蓄几段力,蓄力段数越高伤害越高

    • 堕尘仙

      请问一下,商店(EN)什么意思啊。

    • 彼岸

      那那个盾呢,是只有一次嘛?就是那个装填加盾,破了一次后好像就没用了

  • 宫园&雨之歌
    游戏时长 2分钟

    游戏非常不错!用指头滑动这种方式非常有创意,难度确实有点硬核,(我2-7的boss真的是打了不知多少遍,弹幕太多了根本躲不下来)还有命运是真的看脸,丝血顶了6关打boss都没碰到药水???,给四星,一星留下改进空间!

    建议:新手教程缺少了选择命运的部分,我觉得应该解释一下每个牌的意思,比如:黑暗是下一关限制视野,狭窄是小房子。没有引导导致刚进去很懵,不知道选哪张卡。还有应该把基地也介绍,不然第一次打完还要自己摸索半天,有点费神。还有就是可以给个模式选择之类的,像2-7这种贴脸一堆真是难受(或者什么回避机制???)

    总之我非常看好这款游戏(竖起大拇指)喜欢硬核难度(怀疑人生)的可以试试!

    我会继续关注的,愿你们越做越好哟!

    • 233333

      我1-7无伤,2-7二伤,3-7五伤,4-7连滚带爬(´・_・`)难度对于刚入弹幕游戏的人很难,2-7大量弹幕的那个是用蓄力慢慢躲的,激光加弹幕也是蓄力蹭,不过你要上下往返躲,不然到边界躲不了弹幕

    • 233333

      应该是有难度选择的,不过作者没做出来,在测试关卡里会有N-A-x,应该是代表难度(普通),a线,面数。2-7刚入门的人也能过去的,大不了在锻炼神庙反复受苦到会为止(´-ω-`)

    • 宫园&雨之歌

      搜嘎

    • 宫园&雨之歌

      没事现在通关了

    • 随便填的名字

      我通关了嘿嘿嘿

  • Hermitcon
    游戏时长 6小时32分钟

    这游戏真棒,创意满分就加了很多分了

    现在我个人觉得比较不足的地方是道中bgm比较不搭和乏味,道中战斗关卡设计感缺乏,敌人配置不足,而且如果剧情或者背景能够稍微叙述一点就更好了(不一定要用文字)

    boss战十分有趣,很期待游戏得到更进一步的完善

    如果想要赚钱的话可以推出有趣的付费角色(我比较能接受这样的付费方式

    加油!

  • 不存在的伊莉丝
    游戏时长 1小时30分钟

    这个时间五格血死于3-7(直到这时我才知道boss没有体触啊!!!)

    游戏总体感觉还是很不错的,足够硬核(低速擦弹为必需操作,我曾用跟踪射击的一圈箭绕着boss描边……),卡面的画也非常亮眼。不过游戏的数值还是存在一些问题

    1.不知道为什么我感觉第一个boss才是最难的,相比前面的小怪来讲差距极大,而第二第三个却能一下子秒掉一管血(只是因为我残血打3-7自己才死的),因此我绝大多数的死亡点都是1-7,还请在此优化

    2.我拿到过一个攻击96的白装跟踪……我身上的紫装才75……(稀有度这个东西真的有用吗……)

    暂时观望,后续补充

    • 缘心鸭~

      我感觉品质应该是有额外加成,第一关刚上手确实难,但是后面2个boss都比较菜,就是第四个我还没搞懂攻击方式

    • ,,

      无伤过小怪,然后被boss摩擦

    • 星极Q

      我。。。感觉第二个boss贼牛逼 满屏都是激光

      终于打完了又被第三章的小怪暴虐。。。

    • 依里

      稀有度是和加成上限有关吧,越稀有加成数值生成的上限越高

    • 两月z

      我发现紫装的字都比白装的多,看来紫装也有紫装的道理,不一定紫装伤害就比白装高的(但……相差20多有点过了吧)

  • 手机用户34631295
    游戏时长 33小时4分钟

    优质的动作射击游戏。

    优点:

    1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。

    2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。

    3.音乐紧张而含蓄,而且有代入感。

    4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱😂

    缺点:

    1.英语拼写语法需加强。例如invincible写作了inbincible;英文术语如“first ring”、“light damage +xx”不确定是否为最信达雅的翻译。另外装备词条为什么要用驼峰法命名😂不太习惯。部分词条有二义性,如light damage、light explosion、light arrow,不熟悉词条的玩家容易误解

    2.可能是bug。更新版本后,无法在空中和商店互动

    3.道具种类较少,某几种道具明显优于同类,如阵列、穿透。

    4.希望出买断制,不想看广告

    补一条缺点:

    5.boss重复性高。背板背熟了,打boss就变成机械操作了。反而不如普通关卡打小怪有意思

  • 现在是布罗尼亚时间
    游戏时长 7小时27分钟

    玩了一段时间了,说说我的感觉吧,我一开始感觉这个游戏就一种模式,肯定很无聊,所以都不想玩,直到游戏荒出现,我又看见这评分那么高,就抱着试试的心态下来玩,结果刚刚进去,那个bgm直接让我的耳朵怀孕!!玩了几关过后,发现每一关都有属于自己的bgm,而且每一个都是很柔美动听的,宛如你躺在水面上之时,水流缓缓流过你的身子那般,而且到了打boss的时候,那个bgm也是很带感的。

    同时游戏没有我想的那么糟糕,这游戏很容易让人上瘾,推荐试试。

    emm……顺便说一下,有些人不知道那个虚无是干什么的,我说一下,虚无面板(也就是数值)比较高,但是蓄力打出来的是屁,也就是蓄力是木有伤害的,装备虚无的话,就靠平A输出。

    ps:刚刚有大佬和我说(其实就是本楼的2楼→_→),虚无放出来的屁具有强身健体的功能,所以放出来一瞬间可以正面刚子弹(即放出来一瞬间处于无敌状态→_→,子弹对我们无效,蛋只有一瞬间→_→)

  • IUUU
    游戏时长 24小时59分钟

    打了将近23个小时,肝都是痛得,游戏操作难度堪比东方了(-ι_- )当时玩这个游戏的原因是因为看见自己上铺在玩,偷偷瞄了一眼就爱上介款游戏了,个人对于像素游戏情有独钟。但是自己一玩起来就自闭了一天´_>`毕竟是手游,操作上面还是没有电脑游戏那样方便,对于购买血量所需要的道具数量实在是(╯‵□′)╯︵┴─┴太过分了。但是五星好评是不淡的,可爱的画风加上独特的操作方式,BGM也挺不错,无聊时玩一下当做一个休闲单机游戏还是挺好的。新手可以去b站搜索一个叫渐变络合物的up鸽,有些思路打法挺不错的。希望设计师赶紧把第二个角色出了吧

    • Jonathan·Morris

      好像我也在小破站有视频,就差绿珠和最终boss的无伤没录了(咕咕咕)

  • Mr.Crazy
    游戏时长 3小时50分钟

    第三个Boss之后就打不过了,全是靠宝珠再来一次过的,游戏时长显示好像不对,前期选加怪的选项,可以多拿钱,然后有商店就尽量刷完钱,不一定绿字或者蓝色字体的装备就一定比白装好,多看看属性对比和属性适配,比如毒属性爆发结果给的雷属性火属性就不如带毒的,我个人特别喜欢远射程的带毒高攻速(三箭最好)不过不要因噎废食看见超高攻击力加成的就不拿了,另外蓄力的无敌和盾牌还是很好用的,属性差不多的时候多拿拿报名属性,希望游戏能适当降低难度填充速度快一点爆率高一点就好了

    • 盯

      装填速度就是增加蓄力时间呢,射程也是不能忽视的东西哦。第三关千万不要急,一定要稳住手指快速移动到障碍那里躲避。昂~boss的那个绿色大乱射的话第一次躲在红色核心下面一点点,第二次使用就躲在左边不要太靠墙,这样就会有输出时间。输出时间不够就固定蓄力等在空隙,因为蓄力射击会有后坐力的,利用好的话3.4.5boss会有奇效。

    • 盯

      是装填速度=蓄力时间缩短,打错了抱歉。我个人推荐俩个魔法射击呢。

      打稳的话推荐阵列射击,因为射程超远而且精准。

      如果打的超暴躁的话,就推荐黄色散射。装填等级+装填速度还有250%的攻击可以近身打掉boss大半行血。但是打4boss特别吃力,还有远处怪物。

      箭矢较多暴击呢是左下角的箭储存很多而且血条下面的首饰亮了话下一次攻击会必定暴击。(不亮=看不见)

      第五关boss挑战条件是不复活,等你复活打到了第五关会跳过的,但是你能亲手打到第五关那你离不复活到第五就差几把了。加油

    • ocean

      感觉环绕也可以,但是我才打玩第一关……所以大佬请问一下环绕可以带到后面去吗

    • 曦♉

      其实我感觉主要还是看装填盾,装填速度和装填等级,去试炼神庙刷刷boss技术啥的就可以练起来了

    • 盯

      环绕魔法的话也可以打后面呢,就是打boss很吃力,因为要近身,如果没机会可以在远处用普通攻击。环绕在第四关的快速撞脸小兵特别好用,第五关boss也很好用呢。

  • 尜尜小心
    游戏时长 5小时44分钟

    新:哈哈哈哈哈太可爱了吧“恰饭难看问题”

    给个5⭐奖励不要骄傲熬兄弟!

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    旧:

    游戏很好玩!就是有点小问题,希望能尽早修改好。①广告。多不多不说。我死了说复活得看广告,看就看了。。你一直让我重复看啥意思。复个活我看5.6遍广告还一直提示是否复活让我观看广告。一直循环

    ②我切屏出去了两秒。。回来我还是满血还可以继续操控。。但屏幕中间出一个是否复活的界面。。否还是确认都会回到据点。。

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