穿梭物语(测试版)
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开发者的话:

这是款2D roguelike闯关冒险类游戏!!难度巨高!我不会跟你说我至今没有打过第二关BOSS!我实在太蔡了(╥╯^╰╥)

目前Ver2.0增加了新的角色艾琳,之后还会有一次大更新,大概2020年夏天吧(咕咕咕

扑家工作室游戏交流②:  644683395

宣传截图

全部 28
  • 简体中文

简介

2D随机关卡动作射击——

极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。

nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城废弃了虚拟摇杆,只需使用一根手指即可操作,舒适愉快地实现动作感。

需要拿出真本事游玩的随机关卡动作游戏。根据装备不同将会展现出变化多端的策略性。
nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城经过特别设计的系统能够方便地回收道具。

努力攻略每次游玩都会有所变化的谜之遗迹吧!

-动作
只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。
nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。
熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。

-道具回收
地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。
歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。
nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。

-随机关卡游戏
nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。
要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。
在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……
nb68.com_【官方首页】-牛博娱乐城请以那里为目标,努力挑战吧。

-其他
在设定中可以更改游戏画质。
如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

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修复了一些微小的bug

详细信息

  • 文件大小: 101.11MB
  • 当前版本: 2.01
  • 更新时间:
  • 厂商: 扑家工作室
总评分:

9.4

最新版本 :9.9 Android:9.4 iOS:8.8 近7天 : 9.9
  • 我实在不知道到底叫什么好
    游戏时长 1小时37分钟

    非常好的一款游戏,单指操作和四种属性的关系是很新颖的,音乐非常好听,画风也很不错,希望接下来可以可以丰富音乐的类型,争取做到一个大关一系列音乐(我是魔鬼),还有就是要想到氪点,一款好的游戏绝对不能用爱发电,要平衡氪金和游戏感受之间的关系是每个游戏都十分困难的(或者直接弄成购买加拓展包的形式)总之是个很好的游戏,请继续加油,我会持续关注的。

  • 圣海之莺
    游戏时长 25小时38分钟

    看似画面简陋的小游戏

    无比反人类的操作

    看不懂的装备词条

    几乎等于没有的剧情

    两位如图点阵般的主角

    那你评分凭什么这么高?

    ―――――――――――――――――――

    穿梭物语

    现版本玩家可以操作两个人物(娜娜和艾琳)

    两个人物的战斗剧情线以及装备系统不同

    在4章节*7小关+1最终关中不断的击败遗迹中的谜之机械怪物,获取装备,在进入每一个非boss战小关前的命运塔罗牌抉择,每一局都有不同的体验,整体是较为传统的roguelike模式

    操作难度和游戏本身难度都很高,容易劝退不少新手

    (不过人物能够提升生命上限还是让难度降低了不少)

    游戏最吸引人的地方,是二十多种不同的塔罗牌以及游戏音乐的阶段性出现

    游戏音乐惊艳且动听,塔罗牌卡面的设计也很可爱(塔罗牌的人物来自同一作者的游戏:猫与魔法块)每一章的音乐不同,而且随着遗迹的深入可以见到更多的塔罗牌选择

    这样的设计,使得玩家愿意反复去挑战,并可以在锻炼神庙(boss战训练模式)去挑战每一章的boss,

    其间玩家在挑战的过程中渐入佳境,可以真正的感受到自己技术的提升(一定要选择适合自己的操作模式,并且去适应它),直到打败最终boss。

    游戏国内版本目前暂无内购,货币时之泪可以通过游戏获得,时之泪可以用于解锁生命上限和解锁锻炼神庙的boss训练(艾琳线和娜娜线可以共用)

    缺点的指出和未来版本的期待

    装备的词条需要明确的注释

    装备平衡性以及装备之间的搭配性有待提升

    在游戏中掺入更多碎片的剧情以完善世界观

    希望有新的成就系统

    和新的音乐和塔罗牌

    ――――――――――――――――――

    游戏总体来看还是非常棒的,期待以后的内容,以及祝福作者游戏越做越好!

    指尖上行云流水

    穿梭在遗迹之间

  • ERHUO119

    一句话总结:像素风格,高难度,玩法独特,操作流畅不卡顿,小体量,无氪(指游戏)无肝(指我),好玩不火的游戏

    上手难度几乎为零,毕竟所有操作都只用一根手指就能完成,但不得不说其实我对游戏的一些细节有点不满意。对比另一款游戏《赤核》,本作的爽感没有那么的强,感觉下限太高了一点,相比之下《赤核》的子弹时间设定可以说是很好的解决了这个问题

    游戏的完成度很高,但还有优化的空间,四星好评

  • 阳台上的三明治
    游戏时长 6小时59分钟

    非常优异的弹幕射击类的单机游戏,有优异的音乐,和很有创意的关卡选择,有点类似于东方(当然比东方简单一些【小声bb:不然本手残党也不敢玩啊】)移动方式类似于反重力系统,可能上手有点难,但玩多了就好了。目前有法师和弓箭手两个人物(只是笼统的说而已,其实都会发射弓箭)供选择,个人比较喜欢法师,因为弓箭手变强的途径是换装备,而选择困难症的我每到这里就纠结半天……

  • 十三

    挺有意思的,并没有说的那么虐手,玩了几个小时我倒不清楚,时之沙全部用在体力上,差不多体力升到七就通关了(但由于最后一个boss攻击方式没有彻底摸透复活了一次)。个人认为还是很简单的,像元气骑士我玩到现在dzt都还得看情况通关。有一个挺让人诟病的地方就是站着的时候不能蓄力,好几次搞忘记这鬼设定或者没看清自己着地了还在那傻傻蓄力……广告也设置的比较合理,双倍拿的是真的舒服,可以说这游戏的广告让我愿意去看它,而不是拿来吐槽“怎么这么多广告哇我的天”。最后,祝这款游戏可以越来越好吧,期待以后的更新,还是很有潜力的(๑Ő௰Ő๑)。

    • 十三

      附:我才知道貌似还有一个boss,我还是太菜了……

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