大征服者:罗马(测试服)
9.0

大征服者:罗马(测试服)

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全部 54
  • 简体中文
  • 安卓 4.4 及以上

简介

指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。
罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯…将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!

【战役模式】
大佬彩票_[官网首页]还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐

【征服模式】
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、前三巨头、后三巨头直至罗马帝国的多个时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛

【远征模式】
率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装

【元老院】
罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力

【特色】
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.9 Android:9.0
  • 所念皆星河
    游戏时长 12小时10分钟

    征服盟友是真的菜

    削盟友就算了,我寻思主城被围起来出个弓兵几个意思?大家都开战了我在前线打生打死队友在后面跟着对面偷我家?设计偷家的时候ai倒是不错

    对面骑兵一直灭队连击?自家骑兵灭队就成傻子动都不带动弹一下?没将海军1v1给我家2单位投石兵一下a死?流氓国出来讹诈几千银币不带动弹一下4回合没给直接反手玩背刺?越说越气再给你减一星,用脚做的征服平衡

  • ゼロから始まった异世界

    游戏是特别好的游戏,画面堪称完美,游戏的策略性也很强,优点大家都是有目共睹的,玩过之后都知道,就不多说了,我本身也是非常喜欢这款游戏(我可以肝整整一天也通关一个征服模式,,,)

    接下来就来吐槽一下,希望可以取消无限爆兵模式,征服模式到了后期,地图上几乎全是兵,有一次征服一我选的罗马的盟友马其顿,当我好不容易把罗马东面的反罗马势力剿灭之后,发现迦太基和他的盟友已经把西班牙和高卢全占领了,然后进攻罗马本土,我去支援罗马,然后双方就在罗马城附近展开拉锯战,真的整个地图上都是兵,有的兵调过来都没有下脚的地方,看着很不舒服,而且后期兵多了回合结束都得等待好久,希望贵公司可以采用罗马全战那样军队需要费用维持的方式,你招那么多兵总得给他们发军饷吧,而不是招募完就不用养了,,,

    另外一个就是征服模式的平衡性,为什么我感觉无论我玩哪个国家,队友都会被吊打,,,而且电脑似乎只知道出兵,不会升级城市,只有玩罗马容易通关一些,因为罗马的兵种和科技树后期确实更强。

    还有就是关于中立国和敌对国的外交关系,希望可以和中立国和敌对国建立一下外交关系,真的有的中立国会不定期来偷袭你,打完你之后立马宣布中立,你还不能对他开战,这,,,算是个bug吗?

    最后希望这款游戏经过测试之后,能越做越好吧。

    • 黑羽

      真的,队友是谁,谁就废,敌友智能差异太大了

  • Lucifer
    游戏时长 6小时29分钟

    大佬彩票_[官网首页]之前评论过,打过1星,然后评论莫名其妙的没了,现在想想写评价还是就事论事的好。这部我给3星,但如果我不知道这是E社出品的话我也许会打4星。

    1.

    e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。

    2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。

    3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。大佬彩票_[官网首页]e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。大佬彩票_[官网首页]问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。

    4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。大佬彩票_[官网首页]好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。

    5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。

    6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。大佬彩票_[官网首页]这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。

    7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。

    • 道德或杀戮

      说的极其中肯,但是e社可是指着将军系统恰饭啊

    • 怀瑾握瑜兮,穷不知所示

      说实话我看到骑兵的时候我是真的懵逼感觉伤害不够,因为我的印象中骑兵就是那种冲锋在前直接给对面能强行拖出士气低沉的那种感觉,你懂我意思吧就是中世纪的那种重骑兵,还有这个游戏我还没通关。

    • Lucifer

      大佬彩票_[官网首页]是这么个道理。e社骑兵本质上就是强化步兵,说真的欧4之后e社做出了很多令人迷惑的改动,比如说炮兵60%无反击,骑兵60%连破率,真的不懂,一个好好的策略游戏还要引入几率?不过10%的攻击战术/防御战术这个属于锦上添花类吧。

    • 怀瑾握瑜兮,穷不知所示

      我还想着反正都这么花里胡哨了要不要再加一个将军技能可以直接免疫炮兵伤害的算了,这恰饭率不就高了

    • 怀瑾握瑜兮,穷不知所示

      之前世争2的超坦带上隆美尔一炮一个都是5杀多快乐,哈哈不过改了以后就感觉有点奇怪应该根据地形有一个加成或者时代天气什么的有改变一味改低真的***,虽然现在也习惯了就祈祷连击。

  • 手机用户28727777
    游戏时长 243小时10分钟

    玩了有段时间了,也看了很多玩家的评论,我是一个新手,以前没玩过这类的手游,所以也走了一些弯路,比如指挥官培养时花了挺多的鹰币,还有培养的技能也没配好,又换了,还洗过点,总体来说挺喜欢这类游戏的,可以玩很久的那种。但是还有要提一点意见的,那个摇摆国的问题,实在是太烦人了,不给钱就打我,可以啊,但是你不能打一半又中立了,然后它的所有兵都卡在那里就卡位,你说你打也打不到它,不打把他站的位置又特别难受,最重要的,我都要灭了他了,他给我玩中立,它说不打我就不能打它了,太儿戏了,这还是战争吗,哪个战争不是劣势方求和,割地赔款,他什么也不用付出,纯粹恶心我是闹哪样啊,所以希望游戏的开发组能够看到我的意见,希望游戏越做越好,能够被更多的人所喜欢。

  • Mr.Satan
    游戏时长 150小时19分钟

    不错,e社老玩家了,前面几部都玩过,其他方面改的很好,尤其是将领这边续航能力提高了很多,感觉征服做的有点瑕疵,首先队友太弱,这是e社老毛病了,如果要做,就把队友和对面做的一样强,人机智商提上来,这样队友能多打一会,也能和对面人机打的时候有点体验,不至于玩家吊打人机,人机吊打队友,感觉欧6队友还强点,莱茵联邦一边死守土鸡和拿皇就能反推,这部实在是给钱都打不动,征服做的有点难,主要恶心在你打的时候,地图另外一边的队友就被推成渣了,而玩家这一边的对手也被打的满地找牙,如果是地图边上的小国,就会造成后期玩家和对面人机画出来一道分界线的尴尬局面(这个我打了很多次,凯撒时代的高卢蛮族和奥古斯都时代的奥古斯都都会在推掉西欧后发现亚洲的队友已经被打没了,克拉苏或者安东尼都会带着一堆东方小弟爆兵和你怼),当然如果你技术过硬可以速推,就不会这样,还有就是流氓国的设定不太好,不给钱就打你,但是要钱也太过分了,我回合收入多少海盗和游牧的就要多少,海盗的设定又极为恶心,可以完美威胁环地中海的罗马迦太基这些大城市,各种策略做的有点少,有用的也就爆破,急行军那几个,埃及有点强,地理位置太好了吧这也,希望削一下,希望e社能在以后的作品里改一下这几个方面,这个指挥官培养很舒服,玩好了轻松吊打对面神将,最后,精罗狂喜!

    • 洛莫尔

      太真实了,我说什推着推着队友都死光了

    • 。。。

      开始的第一个征服模式,我见过迦太基边缘的一个小国把迦太基打爆了

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