魔方战争(测试服)
8.0

魔方战争(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

斗地主赢话费_[官网入口]万幸!一切进展顺利。

《1》
第一次测试时,我们跟大家分享了《魔方战争》的缘起:游戏始于一张图片。
某个平淡无奇的夜晚,几个人凑在原画同学的电脑前,对着一张立体空间感很棒的效果图展开了奇妙的想象:
“嗯,旋转的世界真炫~”“游戏嘛,总要有些小心机才有趣~”“脸游了解一下?”
……
于是,便有了《魔方战争》的雏形。

《2》
“尽量不让有趣的东西溜走!”
这是《魔方战争》团队走到一起的原动力,也是我们在制作中一直坚持的原则。
我们做的,一定是我们认为有趣的东西,也一定是我们自己喜欢去玩的东西。
虽然开发工作越来越繁重,但并没有动摇大家一旦有空就“开一场”的意愿。
看着自己喜欢的元素、觉得有趣的功能不断的添加在游戏中,我们也越发的希望更多的人能够感受到“它”带来的乐趣。
斗地主赢话费_[官网入口]现在,我们把我们养育的,还很幼稚的“孩子”介绍给你,希望能够给你的生活增加更多的欢乐。
哪怕只有一点点,我们也知足了。

《3》
真是万幸!一切进展顺利!
第一次测试,我们共收获了214条负面评价,其中74条和“误操作”有关(35%),22条和“震动”有关(10%)。
emmm,震动我们轻松解决,但“误操作”事情并不简单,它涉及用户习惯、三维立体在平面上的转换原理、弧度判断……我们很担心无法解决这个问题。
万幸,我们试验了数十种操作方法,又在此基础上大胆进行方案融合,经过小范围高频次测试,最后甄选了3种好评度最高的留在版本中,希望大家能帮助我们试验甄选,挑选出最适合大家的一种。
也许,无论哪一种都无法100%杜绝“误操作”的问题,但能最大限度降低,我们已感幸运。人生不都这样吗?无论多努力,都会有遗憾。
当然,这个版本我们还有其它新增内容,比如新的英雄/炮塔/主题/玩法……希望你们能喜欢。

最后,上次测试胜率最高的三名玩家,这次还能看见你们吗?
略略略
印子墨
猪猪先生

-----------------------------------------
目前游戏开发进度约70%,关于未来版本,希望大家能够给出真诚的想法,和我们这支快乐但还不成熟的团队一起,聚集更多的乐趣,带给更多的玩家。

宣传视频 / 截图

全部 4
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

欢迎来到奇妙的魔方世界!
emmm,这个世界是活的!
1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明了魔方(又叫鲁比克方块)。
后来,魔方风靡全球,发展成为智力游戏界“三大不可思议”之一。
9102年,泰尼游戏内十几个好玩的年轻人开发了一款游戏,叫《魔方战争》。

斗地主赢话费_[官网入口]第一次测试,91%的用户认为:这是一款极具创意的休闲竞技游戏。
游戏中玩家将会穿梭在不同的空间中,体会沙漠的热情、魔法的奇妙、西瓜的冰凉;或许,还能遇到驱逐邪恶的白袍法师、能够凭空造物的创世女神、甚至还有一只表(ji)面(du)纯(xie)良(e)的兔子……
千万记住!不要被这奇妙欢乐的世界迷惑,在这多元的世界中,你唯一要做的就是:——活——下——去(emmm,其实就是努力击败另外两名玩家,Winnnn~)!

如果你想赢得胜利,那么请注意:
1.这个世界里没有朋友,请不要相信任何人!
2.背包里的道具将是你征服世界的重要武器。
3.千姿百态的棋子,往往意味着不同的技能。
4.利用空间变化改变世界,有超出预想的效果!
5.划重点:这个世界是活的!每次战斗的过程中,都会恶作剧的“扔”过来各种奇怪的东西,有时候会给你提供莫大助力,有时候……

好了,该说的差不多就这么多,在这个奇妙的世界中,最主要的武器还是你的想象力,它会带你将很多看似不可能的事情,变成可能……

那么接下来,请开始你的表演!

最近更新

0.7.5版本
【新功能】
1、全新赛季玩法,更有各种天马行空的英雄皮肤奖励!
2、增加“特殊道具”,妥善使用逆转战局;
3、优化匹配算法,用时更少,实力更匹配;
4、不可思议点数的骰子出现~
5、新增熔岩场景,更多挑战~!
6、新增金币转盘、战斗宝箱,每日奖励丰厚。
7、新增4个不同类型骰子;
8、新增7个皮肤;

【战斗调优】
1、调整魔方刷新机制,魔方背面不再进行刷新;
2、调整能量机制,每回合固定增加,加强策略性;
3、优化旋转算法,操作更准确;
4、优化英雄和炮塔设计,更有趣,更平衡。

【表现优化】
1、优化界面设计,更好找,更好用;
2、重新制作部分战斗表现,战斗单位个性化更明显。
3、其他细节优化;

0.7.0版本
1、新增2种全新操作方式,现在共有3种操作方式可选;
2、全新赛季系统;
3、新增社交系统;
4、新增房间玩法;
5、新增任务系统;
6、增加全新的训练营;
7、全新匹配模式;
8、增加震动关闭功能;
9、新增英雄和炮塔若干;
10、新增直播系统;
11、优化调整部分美术表现;
12、优化调整部分英雄和炮塔的能力;
13、其他小细节优化若干;

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.9 Android:8.0
  • 元芳不看了

    很特别的玩法!节奏虽然略慢又很看脸,但是冲着这个玩法还是可以给个好评的~

    斗地主赢话费_[官网入口]游戏采用了1V1V1的对抗方式。你需要使用自己的炮台轰掉另外两名玩家的。首先,你的攻击、防御、回血以及转动炮台方向都是需要收集相应道具的。而道具的获取,则是通过丢骰子的方式,这大大增加了对局时的随机性以及乐趣……当然,还有游戏节奏。

    总之,游戏的机制我觉得非常有意思~即便是节奏略慢,我也能接受了~4星好评

    • 官方回复

      泰尼游戏

      非常感谢编辑大大对我们玩法的认可|・ω・`)这个只是我们第一个版本,我们会好好打磨,在未来给大家更好的游戏体验的~

  • 柚子
    游戏时长 2小时25分钟

    截至5月10日评测:

    个人数据:10盘赢3盘,第二5盘,第三2盘。

    优点:

    1.玩法独特,如果硬要用比较大众的游戏打比方的话,我会用回合制的泡泡堂来形容魔方战争。 我觉得研发团队再策略博弈方面做的很足,在30秒有限时间内,统筹四种道具的使用、转动方向与地形炸弹位置的变动,都是需要思考的。

    2.游戏分为人物技能、火炮、初始道具组与骰子四个变量。(1)人物技能除了【机蟹+3护盾会比较imba】,其他平衡性做的不错。(2)火炮类型可以再多加些,这个是玩家博弈间比较重要的点;(3)初始道具我觉得可以等价与《元气骑士》的出门道具,但是需要金币刷初始,我觉得是官方设置的资源回收点吧。毕竟现在除了寥寥几个人物火炮需要购买,基本上没有消费点。(4)骰子为什么就一个是1~8,但是推荐新手不要买,后期炸弹太多,投出太高的点容易自杀的。

    3.运营回复真的挺好的,包括当时我厚着脸皮在boss直聘上和Hr聊,回复都是很奈斯的。可能是泰尼游戏是以玩家为导向的,企业文化做的挺好,在广州这边是手游新晋明星公司,旗下游戏值得期待。

    问题与建议:

    1.三方势力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出现劣势,两方最优解都是先干掉最弱者再进行平衡,这是博弈论的东西,不展开讲,但是泰尼可以【参考***与三国杀等三方博弈游戏】,对游戏开局进行微调,除非对自己的匹配机制很有信心,每局匹配玩家的强度的相近。(2)A与B想要击杀弱势C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又没有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)对于主动攻击的”狼”很容易被两方针对而败北,长此以往隐藏自己攻击欲望成为最优解,游戏进程拖慢,单局游戏要到20回合以上。

    2.泰尼的游戏都有的【开局引导】问题,召唤之地的也是如此,基本上没有让玩家理解游戏规则与玩法,这对于休闲游戏而言是致命的,玩家很容易就因为对玩法的不了解而放弃,而且放弃成本很低,玩家很容易就能够找到替代品。

    3.旋转道具优化:旋转是游戏内的核心道具,但是【手感只能够说很影响游戏体验】。30秒内要思考后续的玩法并进行操作,其实基本上只能够做两到三次旋转。或者官方的想法是通过旋转来拉开普通玩家与高玩之间的差距?我觉得也可以接受,但手感还是需要优化。

    4.美术方面乍看还不错,但是如果细看游戏内容人物头像,抗锯齿做的问题很大。美术风格觉得可以往不同段位不同的风格发展,会有比较明显的区分度。【现在的美术风格太欧美化,可能是想做游戏出海?】建议不同市场的本地化,至少我觉得在国内往二次元美术风格优化下?

    5.会有轻微卡顿,集中在主界面打开各个功能的阶段,不过不是很严重。

    6.单局内道具无限制使用,配合炸弹很容易打出一回合6~10点高额满血斩杀,我觉得需要设置“【体力槽系统”】。限制玩家一回合内打出道具数量,减少出现被秒杀带给玩家的无力感。

    7.游戏内的氪金要素,可以往皮肤、新人物方向挖掘,但是作为休闲游戏尽量不要打破游戏的平衡。建议走广告流。

    8.建议接入微信入口,增加好友对战吧,虽然腾讯大老爷要收50%的流水,但是有腾讯入口,好友联机能够做起来的话,后续发展的潜力会增加许多。

    9.第九点涉及到大改动,所以放在最后作为参考。每局胜利的反馈其实做的很差,【我赢了,但能够获得什么?】单纯的金币和赛季积分?没有吸引力,这会影响玩家次日留存。

    我觉得可以设置为【每局获胜之后,获得魔方奖励,每天限定获得3~5魔方,在魔方能够开出随机的金币与皮肤碎片,段位越高宝箱价值越高】。

    • 官方回复

      泰尼游戏

      咳咳,首先呢,我们公司并不是什么手游新晋明星公司,我们现在只是个无名之辈,这是大实话。当然,我们公司的企业文化确实是很照顾用户体验的,而我们追求的也是做出一些创新和好玩的游戏,我个人也非常喜欢我们公司这些文化。

      关于朋友的建议这些:

      1、平衡性差的问题,这个毕竟是我们第一个版本,而我们的游戏又是毕竟创新的,同时平衡性也是竞技游戏最老大难的问题(参考农药,3年了天天被骂平衡性差),所以这个我们还是需要多通过测试数据和用户反馈慢慢调整的~

      2、开局引导的问题,其实也是有些内情,我们现在追求的就是创新的游戏设计,但是创新就意味着很大的风险,因为你这个玩法没有被验证过。自走棋火了,大家为什么都跟风抄袭,因为玩法被验证了用户和市场,抄袭的风险是很小。所以选择了创新的我们风险很大,那我们需要早一点面对用户去验证一下新玩法是否可行,以此降低我们的风险压力,简单的说我们时间太紧,新手引导的时间被压缩了很多。当然这个体验都是不好的,后续我们会考虑低版本的时候去先去参加一下篝火测试,版本完成度高一些再对外测试的;

      3、手感的问题今天已经被吐槽了无数次了,甚至直接拿了不少1分,这个我们肯定会很重视,下个版本会努力优化的;

      4、美术锯齿这个,后续我们看看怎么提高这个表现;

      5、优化的问题,也是一样,我们毕竟第一个版本,这些需要一直慢慢做的,毕竟我们不是大公司,很难一步到位,说句不好听的,要是我们推出的某个创新玩法是不被玩家接受,可能我们就会放弃这个游戏,前期花太多时间在优化上,性价比不是很高。我们毕竟小公司,只能优先做好核心的一些内容。

      6、爆发太高的问题确实有点不太好,我们考虑下怎么控制减少这个情况的出现哈;

      7、关于氪金内容,我们暂时还没有具体规划,但是基本上是良心收费那种,不会影响游戏平衡;

      8、接入微信登录和微信支付不难,但是接入微信好友,很抱歉,除非微信看上你,独代你的产品,否则不会给你接入的。而且分成比例据说是9/1,当然能报上这个大腿的话,9/1都是很棒的,问题就是腾讯爸爸要求很高的,至少现在的我们不会被看上~

      9、最后一个是体验问题,其实也是版本规划问题,我们肯定会做这些内容,但是需要等待后续的版本啦~

      最后一个小建议,朋友不考虑下把你的评论改成4星么,这样会有机会出现在发现墙上,我个人认为这么认真仔细的评论不应该被埋没,希望你能多收获几个赞,再次感谢朋友给我们评价~

    • 伐木叽

      是大佬!我也觉得三方平衡特别差,三者之中弱者恒弱,不存在合纵连横的情况。

      但是如果增加体力条,时间变长先不说,动物机蟹不用打了,强是一定强,动物不秒杀就是送道具被反杀,机蟹呢…emmmm…打不动打不动一回合3点盾只能靠他道具差被地雷炸死吧

    • 柚子

      体力条也是建议啦,可能会有更好的解决方案。大家也可以集思广益,我提出的方案是借鉴炉石传说,玩家会有更多思路的。

    • 柚子

      官方点赞但没有回复,感觉运营是不是觉得我说的太差了准备黑名单我hhh

    • 泰尼游戏
      官方回复

      是太长了,要认真好好看看,认真回复,哈哈哈,需要点时间

    • 柚子

      因为觉得游戏真的有潜力就写多了些。。。到时候有些点写的不好也可以说哈哈,真的希望魔方成为爆款手游,因为是有创意和诚意的。

  • 树精卫士
    游戏时长 49分钟

    画风这么粗糙,人设这么随便,骰子这么丑,我就是死我也不会玩的!诶这玩法真新颖。

    说实话画风粗糙是唯一一个缺点,毕竟这是新作而且小公司经费也不会那么足......但是炮塔的攻击却意外的比较炫酷,每个炮塔的炮弹会不一样这很有趣。但是这个游戏最大的亮点就是前所未有的玩法,非常新颖非常有趣非常策略棒。转炸弹转死人,佛系玩家疯狂套盾,只有你想不到的玩法没有你做不到的玩法。然而有一个不平衡之处,血量偏少。如果一个攻击性炮塔满电,四个攻击那么你除非套两个盾,否则你会被一波带走,这很强势,很不公平,所以游戏接下来要做的我认为应该是1.加强平衡性2.优化画质

    很期待游戏以后的发展,公测还会来玩的,所以内测玩家没什么奖励吗(暗示)

    哦对了,下面还有点话想起来要说了。如果要增加游戏的可持续发展,套牢玩家群,只有这样是远远不够的,还需要继续创新玩法,可以尝试加入bp,或者多面魔方模式,让玩家可以在整个魔方上跑之类的(这只是我灵机一动编出来的,仅供参考),虽然,犹有未树也,所以要好好考虑游戏未来的发展,还有盈利方式也要加入考虑(不影响正常游戏体验的氪金是可以接受的)

    相信你们会做得更好(如果加入了多面魔方模式一定要叫我)

    等等,没有窥屏的官方回复我吗难道,我要伤心了(๐•̆ ·̭ •̆๐)

    • 官方回复

      泰尼游戏

      恭喜朋友喜提“真香”套餐!

      o(* ̄▽ ̄*)o 我们游戏能得到朋友这么支持和喜欢,我们也很开心哦~

      目前这个版本只是我们第一个版本而已,在后面的版本里面:牛奶会有,面包也会有的~

      平衡性和画质我们会持续努力去做好优化的,当然要是哪天我们火了,有更多的人力物力了这个优化肯定也会快一些(毕竟这些挺靠人力、时间、资金)~目前的话,我们会优先专注于游戏本身玩法的打磨~

      后续的版本中,我们肯定会考虑增加新的玩法的~特别是那种可以一起开黑的玩法,是我们的未来的方向~

      盈利这块的话,我们还木有详细的规划,但是大概就是皮肤、特效加上一点广告之类的,我们不会选择牺牲掉游戏的可玩性去换取利润的做法的~o(* ̄▽ ̄*)o

    • 复读姬

      qwq

    • 一个平凡的过路人

      真香警告

  • 小白龙呀
    游戏时长 5小时27分钟

    修改评价:目前解锁了全部功能,也打了挺多场了,综合一下的话我觉得可以四星。加一星是因为扭蛋机不出现重复道具,很良心。四级就是一个槛啊,三级的时候被两边大佬联手针对,四级之后就可以去针对别的萌新了咳咳.........既然这样的话建议三级单独匹配,人不够的话就匹配人机,四级以上再按段位匹配。我三级的时候被单方面***了快十场,sad。

    ̿̿-----------------------**********-----------**********------

    先给个三星吧,扣星的地方主要有四点

    1. 匹配机制很魔幻。新老玩家混战。如果是即时抽卡类型的游戏,我能接受这种匹配机制,但是你游的装备差距未免太明显了吧?这样匹配就真的是魔幻现实主义了。

    2:交互操作僵硬。用默认操作方式,转魔方的时候会转不过去或者转错面。点触转动,哇,恭喜达成100%转错成就。改成轨迹转动,经常感应不到或者感应错位置,想转魔方都要转十几秒,人间不值得。

    3. 每回合时间太短。交互僵硬,策略硬核,装备差距,每回合还这么短,对不起,是我智商不够,是我不配玩你游。

    4. 你游魔方上地块的刷新是全随机的吗?没有什么平衡机制吗?实在是!什么策略啊操作啊都拯救不了萌新和非酋!我拿着默认炮台和默认角色,被两个拳击手套形状的,可以轰掉魔方上道具的炮台夹击,并且被三个地雷怼脸,我还一直没刷到旋转道具。这样的局不止一次!不止一次!

    目前输的太惨,还没打到四级,等我开了扭蛋机之后再来修评价。先给个三星

    • 官方回复

      GM007-泰尼游戏

      emmm,你说得对。

      交付操作问题,的确是我们这个版本测试的重中之重,希望大家能给我们点耐心,也帮助我们找出最佳方案。不胜感谢。。。

      因为每个人转动的习惯和手势都不一样,是一个比较复杂的问题,无论哪一种,也需要多一点点时间去习惯: )

    • .----/--.../...

      脸黑的真的要哭晕在厕所

    • GM007-泰尼游戏
      官方回复

      输的时候更要大声笑……

    • _鬼^畜_

      四级得了扭蛋机简直就是恐怖

  • 猫步-欧萌
    游戏时长 32小时57分钟

    嗯,沉迷中……打了一天的排位,成功屈居第二,而且胜率“高的吓人”,我太强了!!!

    感觉排位还是得采用失败掉分制,掉的少点也好,比如20-30分,或者亚军掉15分,季军掉30分。不然看着排行榜第二名30%胜率不到的肝帝有点尴尬……

    还有企鹅也太强了呀,今晚我遇到搭配鳄鱼的,另一个玩家不配合根本打不死他。建议由3连改成2连……

    另外绿色+1生命值的道具太一般了,推荐一种道具:交换道具,可将三面任意两个格子上的道具交换,个人感觉会很有趣

    还有排位段位有待完善,商店也得跟着段位继续丰富。

    听说版号还没有,加油呀,早点公测,无聊时打发时间的好游戏

    • 官方回复

      泰尼游戏

      我们昨天10点开测,朋友就玩了快11个小时,简直是现代赵子龙浑身是肝呀!(*゜ー゜*)

      掉分这个我们会考虑的哈,现在毕竟只是测试,后续正式上线版本我们会考虑怎么调整的;

      企鹅的平衡性问题我们也会重点关注的~

      交换道具的建议听起来挺有意思的,我先拿小本本记下来啦~

      我们也会加油去做的,争取早日公测的哈,感谢朋友的支持~

    • 仓鼠 🍀  💓

      你不用鬼火还是好盆友。😏 我是划船不用桨

    • 猫步-欧萌

      你别喝椰汁我们也是好朋友的😉

    • 幻天Mirage

      大佬,你好

    • 猫步-欧萌

      我只是条咸鱼

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