受死之旅(测试版)
8.6

受死之旅(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

喜欢魂类游戏,感谢大家这半年对受死之旅没继续制作的宽容,半年没更新还有人不断地评论,所以我放出来一个相对优化的测试版本,希望大家能够喜欢,目前版本还是觉得卡顿的同学,强烈建议尝试《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家

宣传视频 / 截图

全部 96
  • 简体中文
  • 安卓 6.0 及以上

简介

陕西快三_[官网首页]目前是部分内容的测试版,觉得卡顿的建议玩制作更好的《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家。

个人制作的无缝世界魂类动作游戏,多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏战斗系统丰富多样,武器多达20多种,还有丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副***多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。陕西快三_[官网首页]当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。

最近更新

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优化游戏,包体从1.6g减少到600mb
修复了一些问题
修复boss战斗视角问题

详细信息

  • 文件大小: 657.93MB
  • 当前版本: 1.14
  • 更新时间:
  • 厂商: 娱乐至上
总评分:

8.6

最新版本 :8.3 Android:8.6 iOS:8.9
  • 南牆.

    (地图bug)多的一p 虽然说是测试版 但也太离谱了

    武器种类不能说少吧 但也确实不多

    人物动作(不自然)

    缺少(打击感)

    硬核类游戏 打击感必须要有的啊

    还有就是 (闪避动作)感觉都变形了

    这点你们可以去参考下《无尽灵魂》

    至于可玩性呢 个人感觉 武器都用一遍就没得玩了

    • 官方回复

      易水犹寒

      第一 这是黑魂风格,不是你说的游戏的风格,第二 这个早就不开发了,第三,你要是喜欢你说的那个游戏的风格 麻烦你帖子区置顶帖子第二弹宣传视频,神的玩具盒

  • Peter·格林

    我的机型是小米的机子mix3(骁龙845),Android10

    游戏体验是无卡顿的,没有遇上过多的bug。(就是有谷歌的提示旧版应用的提示)

    我个人没有在PC上体验过魂系列游戏,但也体验过诸如像空洞骑士这样的偏硬核的独立游戏。陕西快三_[官网首页]这游戏给我的第一感觉就是我好像找到了我想要的感觉,找到了我最想要的东西。陕西快三_[官网首页]不像那些隔壁的ARPG(在此不做点名,怕被喷)那样的炫彩、动漫化。或者融入一些令人“奇怪”的东西。有的只是干♂与被干♂这样简单的主题,与和你强硬的多的敌人进行博弈,也许是一件很快乐的事情。

    我相信这个游戏在制作全部完成之后,它的剧情会很不错,画面会很中古,打击也很顺畅。陕西快三_[官网首页]但是,因为是真·独立游戏(隔壁某希是有大公司资金注入的,不算独立),会有很多短板,例如过于粗糙什么的,都不是问题。我对这个游戏对作者有很大的信心,去等待去关注,等待着它正式成熟的那天。

    (也许你可以像隔壁某希一样,向大公司求助资金援助什么的,是吧,毕竟像这样的游戏独立开发者很难将其尽善尽美)

    (也许是我太激动而语无伦次,我只是太希望这样的游戏能够出现在移动端上了)

    最后祝愿游戏早日完成,不咕咕咕ww

    最后的最后,再日常辱骂一遍宫崎老儿!

  • 狂热の星尘厨

    陕西快三_[官网首页]玩过都明白这个游戏是目前手机上最接近魂类游戏标准的游戏。陕西快三_[官网首页]制作不差,打击感充足,各种武器的玩法都很讲究,玩过都说好。陕西快三_[官网首页]试过之前的版本,虽然有卡顿问题。但我仅仅是卡的话画质调最低就行了,建议剧情和整体画风加入一些黑暗诡异元素,毕竟作为一个黑魂血源玩家,我真觉得这种很有代入感。很期待正式版。说起来也讽刺,即使是小作坊做的游戏也并不比某些只会捞钱的资本大厂差,开发者单人制作简直是天地良心,中国需要更多你这样的游戏开发者。

    ps:别调低难度了,太照顾萌新就不是魂类了(੭•̀ω•́)੭✧⃛要养生~

  • Háo
    游戏时长 1小时54分钟

    陕西快三_[官网首页]第一个BOSS死了我91次才打过,我也是真是很有耐心的了。陕西快三_[官网首页]。陕西快三_[官网首页]。刚死十几次的时候差点想直接卸载了,后来发现反弹居然可以虚弱BOSS!只不过需要很好的把握时机,一下兴趣就来了。然后我就一直闪闪闪弹弹弹砍砍砍终于死到第91次的时候把它给过了!游戏很好玩,扣一分是因为这个画风我是真的不喜欢。。。所以之前都有想卸载的冲动。

  • 保护我方内格夫
    游戏时长 33分钟

    好游戏,确实很不错。

    游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。

    昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。

    我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。

    首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。

    其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。

    想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。

    • 官方回复

      易水犹寒

      听取啊,我就是在不断听取意见和建议在改变游戏的,但是有些东西,核心所在,可能真的不会变化太大

    • 保护我方内格夫

      我也不支持改变游戏核心玩法,毕竟这样会使游戏变味。但是还是希望可以在游戏核心玩法不变的情况下尽量拉低一些难度。还是感谢您可以耐心看完这么长的东西233

    • 易水犹寒
      官方回复

      已经变相降低很多难度了,有兴趣看看论坛精品帖子,很多有意思的攻略方法

    • 保护我方内格夫

      这个就像我说的,我是衷心希望游戏可以火起来,但是对于一般玩家来说,他们可能没有那个操作。我并不是为了自己在发牢骚,我觉得这个游戏蛮不错的。但是还是希望游戏能被更多人知道。论坛里确实有很多厉害的帖子,感谢作者的推荐

    • 易水犹寒
      官方回复

      明白😊,会慢慢想办法变相降低难度的

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