我飞刀玩得贼6(测试版)
6.5

我飞刀玩得贼6(测试版) CN

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游戏性测试

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开发者的话:

最近抄袭飞刀的人一大堆,我们统计到的就有几十家,能引起一波抄袭国产原创玩法的狂潮我想想还有点小激动呢emmmm.....特别是世界第一的小游戏公司也开始抄我们了还真是激动呢~~~

睡神飞官方瞎扯群:  611217770

宣传视频 / 截图

全部 34
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简介

一款创新玩法的.io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。刀剑两开花!

【!!!!!2.0版重磅更新!!!!!】
【段位系统】
分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度
新手乐园
青铜互啄
白银互怼
黄金互戳
大师乱斗
王者争霸
神仙打架

【道具技能系统】
移动型障碍物
移动加速道具
旋转加速道具
黑洞
自动吸刀
反守为攻技能:两开花

【表情系统】
有三十多套表情可以选择

【重做游戏界面UI】
【重做游戏图标ICON】

作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告,上个版本中因为强制广告的问题被骂得很惨,所以这个版本里我去掉了所有的强制广告!!!!!!

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详细信息

  • 文件大小: 37.60MB
  • 当前版本: 2.1.14
  • 更新时间:
  • 厂商: 睡神飞工作室
总评分:

6.5

最新版本 :7.4 Android:6.5 iOS:6.7
  • sky灬诺言
    游戏时长 51分钟
    因违反评价条例规定被折叠

    司马水军刷的分吗?

    垃圾广告,两三局一个广告,先出一个叉,点了直接自动下载,然后过个五六秒,出一个跳过(点歪一点就又是下载)然后还要再点一个叉子。。。www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌我真的服了。。www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌。游戏还算凑合

    我再碰这个公司的东西,我就是狗

    TapTap早就不再是当初的那个TapTap了唉

    • 官方回复

      小橘子呀

      水军我们请不起……

      广告平台负责广告内容,现在的广告都是很流氓的,红叉不明显,还请小可爱擦亮眼睛哦

      而且广告非强制,完全可以不点啊

    • sky灬诺言

      www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌评论五星的。www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌。。麻烦你们打开游戏多玩一会,然后看看你们内存多了多少吧

    • 烎嘦杀死那个兲就能拿勥巭

      玩过多少游戏?有广告飞行模式OK?

  • 经典半路

    游戏性不错,地图感觉缩图有点快,还有防御机制还能优化,广告确实有点多

  • MMC

    试玩了一下,打算给游戏机制提一点建议

    1.防御机制

    由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下

    将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。

    2.手感

    游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有

    能力改变刀阵形状来增加可玩性(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)

    3.障碍物

    www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌个人认为,障碍物应起到限制走位、分割战场、保护低分玩家等作用,但游戏中我的印象是障碍物摆放靠墙的居多,在战场中作为分割的少;障碍物与掉落的刀互动不好,可能造成很多刀卡墙,浪费,等等。

    以上是敝人愚见,希望游戏能早日推出联机,步入正式版!

  • 勺和筷子一见钟情
    游戏时长 5小时58分钟

    (暴躁吐槽警告)

    ——————20190324——————

    应该是又更新过了,但是开学之后我的游戏时间大——幅度下降,所以中间有没有又更新过不太清楚,但就我半夜不写作业皮出来的游戏体验来补充一下

    .

    一,黑洞更新之后顺眼了好多!不会像对我抱有不良企图一样不停的跟着满图跑了!速度降了!吞了一堆

    刀之后也不会在视觉上仿佛突然增大二百倍了!心情舒畅!

    .

    二,等级制度也改过了吧!对吧!原来那个星星数看的我逐渐失去游戏欲望,现在好了不少!嗯!

    .

    三,有了bgm,虽然我个人玩游戏从来都是静音(而且习惯于这个游戏聋的传人,进游戏忘了关声音,差点把自己吓死),但应该是符合大众期望的

    .

    四,摸着良心讲话,我怎么感觉AI更智障了呢???一旦我靠近它,马上停下开始万年龟缩,一动不动,我:好,可能是什么智能机制,那我离远点勾引一下,然后我越走越远,越走越远,AI还是在原地龟缩旋转,龟缩旋转,龟缩旋转……我应该说是AI已经智能到能隔着屏幕和次元壁看透我只是勾引它的心,还是应该对它的如此坚持保守表达我毫无波动的心情?

    .

    www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌五,看了一些底下一些小同学对防守机制(还是什么,反正大概这个意思)的一些看法,不由得要发出呐喊:啊! 怎么说呢,体会没有人家那么深刻,但是个人游戏体验,AI5刀龟缩,我102刀准备硬刚,我死了。AI2刀龟缩,我24刀硬刚,AI用一把刀替我脱发,我用失去了21刀的惨痛代价死线蹦迪勉强搞死了它。我觉得哦防守机制这么牛b没事再来,然后我26刀碰上一个跟我差不多的AI,我决定龟缩,“又有.一个跟你差不多大的AI过来了!”一个声音在我屏幕里对我如是说到,我邪魅一笑,没事,防御牛b,我死了。看脸的吗???

    .

    六,刀的样式引起眼瞎,忘了哪一种了,总之它是可以完全融合在背景的黑色里的,用那个刀的AI就仿佛是开了完全潜行来到我的身边,悄悄地,悄悄地,而我居然还以为它***没有刀

    .

    七,小声bb一句,为什么我从来没能成功打开过虚拟摇杆呢……个人bug,引起不适

    .

    以上,暂时还是三星不变叭

    .

    ——————20190309——————

    一,实名对黑洞抱有意见,讲道理真的挺影响游戏节奏的,跟人家对着刚的时候突然黑洞突然出现,不躲又不行躲了节奏又很难再接上,后期缩了黑洞又变得无比巨大,还要跟着你跑,什么都干不了

    .

    二,移动障碍和黑洞搭配简直劝退利器,怼到死角动不了,不想刀全扔了从移动障碍空隙里钻就只能原地等待,这个时候我有意见很大的黑洞就会噌噌噌过来,我面临的选择就是,自己扔刀变秃钻移动障碍跑,或者顽强的留下让黑洞把我变秃,再面对一个突然变得贼大且无敌影响游戏体验的黑洞

    .

    三,AI还是有点智障,自己撞障碍把自己撞秃,所以要搞AI就什么都不用干,跟着它们等它们找到一个障碍把自己撸秃,再上去收分,并没有什么操作需求。AI把自己撞秃以后还有极大可能围绕障碍原地鬼畜,或者待在一个四周全是障碍你自己不秃根本进不去的地方,绕来绕去根本不出来,又搞不掉它,又什么都干不了,暴躁.jpg

    .

    以上,望改进

    .

    • 深井冰

      我觉得黑洞挺好玩的啊……最烦那种龟缩流ai,啪往那一缩,你走他追你停他停,偏偏人类的操作是没有AI灵敏的,他追你输的可能性很大。www.pkgame.com_【官方首页】-娱网棋牌有黑洞之后,当黑洞来的时候,要么黑洞追他,你在旁边等着他刀比你的少了就能搞死他。要么黑洞追你,你就拼命往对方后面跑,让对方横在你和黑洞中间就行。

      黑洞追人是根据距离和刀数定的,但是好像偶尔也有不科学的时候?这次更新之后就没再遇到了。通过控制自己的刀数来控制黑洞的走向也很好玩

    • 勺和筷子一见钟情

      对的,我上次主要还是不知道哪一次更新前,只要黑洞刷出来就满地图溜,就跟着你跑,让我一度疯魔

    • 風立千又

      说实话我就是那种一直龟缩的捡漏玩家。。。

    • 深井冰

      我也是啊,这种游戏就适合这样,毕竟龟缩几乎就死不了。但是当选择这个战术的人是敌人的时候,这种战术就变得很烦了

    • QQ用户9331993

      龙门粗口??;

  • 江入大慌流
    游戏时长 1小时4分钟

    玩了1个小时左右,感觉这个游戏很有创意,但是还有一些地方需要改进。

    PS:我没写过评论,第一次写可能有些不全面

    优点:1 皮肤多,虽然有些需要特殊条件才能解锁,但真的满足了我这样的皮肤控

    2 玩法有新意,这是我见过的第一个技术为主,分数为辅的io游戏,好评!

    3 无肝无氪,这个就不多说了,评论区大佬都说过

    缺点:

    1 内容单一,看到人就追,逼到墙角,砍......然后被龟缩打掉一半刀子

    2 广告有点多,试用的广告我没意见,但是玩久了每两三把就有一次强制广告,希望这点有所改进

    3 这个游戏的AI真的比玩家还流弊,我解释一下:

    刚才我玩了一把,自己10刀子,旁边一个21刀的过来追我,我就龟缩一点一点跑,TA也一点一点追

    这不是关键,关键是我走一点TA就走一点,我龟缩TA就龟缩,完全和我的动作一模一样......AI反应力简直了,希望稍微改进一下。

    关于游戏的小建议:

    1 可以添加金币系统,然后每个皮肤都可以用金币升级,升级以后开局刀子就多点,最多9个

    2 添加技能,比如加速啊,障眼法啊什么的

    3 添加一些新玩法,比如玩家实时竞技,逃生模式(就是边跑边打,停下就被后面的锯子砍S),或者团队模式等等。

    我要说的就是这些了,希望这个游戏火起来:)

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