重装上阵
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8.4

重装上阵

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总评分:

8.4

最新版本 :8.1 Android:8.4 iOS:8.9 近7天 : 8.1
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  • 我早晚会有名字的
    游戏时长 7小时27分钟

    刚刚玩一会,感觉挺好的

    1.自由度高画质好,交友系统也不错

    2.模块全免费,皮肤啥的也挺好看

    3.各种设定也挺平衡,战斗模式挺快乐(手动滑稽😂)

    但感觉也有些地方要加油

    1.物理引擎太真实,飞行器手残不好整(大佬忽略),建议加一个平衡测定什么的

    2.充实游戏内容(皮肤地图新武器新模块加把劲从设计师电脑里出来😂)

    3.我不怕氪金,我怕这商店东西太少不够我想要的😂

    整体给我的感觉挺好的,加油ba

  • |・ω・`)凱
    游戏时长 35小时47分钟

    近战伤害太高了 一帮人莽着近战很没有游戏体验。sy.cc_【官方首页】-彩神争霸不用削弱,但建议出个能有效克制的模块(除榴弹炮之外)同时加强雷达,扫描隐身效果更明显些。

    占点模式:不是很平衡,大多了心情烦躁,评分也有点问题,输的一方注定拿低分(其实打得可能比对面都好)还有些地图(有樱花树的那张),有些玩家直接站在一些平台上用钩子拉平台上的玩家勾过来后直接掉下去,太猥琐了,完全没什么技术可言,一到劣势就用这种方法恶心人,建议修改(钩子本身就很bug)现在主要是要提高玩家的游戏体验,游戏本身十分优秀,但是一些机制会让玩家感到心态爆炸,所以希望能对以上问题做出好的改动(天罚也是 可以削弱一下飞行速度,图标弄得更明显些)

    其他方面都是值得肯定和赞扬的,祝步步高升~

    五星好评哟~

  • 1234
    游戏时长 10小时22分钟

    整体上说游戏还是很好的,自由度挺高的。sy.cc_【官方首页】-彩神争霸很良心的是模块不需要做繁琐的任务或者花钱来解锁。但不足也是有的,首先模块的种类不够丰富,大力神和武器操作的手感不是特别好。因为一般是和朋友玩风暴模式,所以主要说说这个。这个模式现在来说地图的种类还是太单一了,而且地图比较小。我个人认为可以增加一个大型的地图拥有更丰富的地图元素,除了获取高级模块之外有新的模块升级的方式。还有就是希望增加安全区内地面刷新模块,不然被队友救活后只能划水。

    • 龙蛇

      这游戏我感觉玩的有点难受,能组装的东西太少了就是种类,也就是模块种类太少,还有就是自己买的皮肤没有背包可以看,要看只能去仓库组装时看,没有我进游戏前那种超大型建筑或武器的对战模式也就是500甚至以上的承载

  • 老婆被编剧写死的小黄
    游戏时长 1小时5分钟

    我从来不对网易的游戏抱有什么期待,倒不是网易做不出好游戏,而是后期运营也好,吃相也好,总是让我不太敢去相信这个公司,但这次香可真是太香了。

    这个游戏对于我来说最有意思的倒不是自己玩,而是看玩家的二创,看着他们八仙过海各显神通,变着法子玩骚操作,或者造出些神仙,比我自己玩有意思多了,里面个个都是人才,说话又好听,但是说到说话这个游戏的语音模块做的不行,有优化的空间

    目前的氪金项目对于网易来说,真的做的克制到了极点,游戏尽量减少了氪金对游戏的影响,把氪金的点集中在了美术,让我刚开始玩的时候反复确认了这是不是网易代理的游戏,结果还真是,就这一点就值得一个高分

  • 大梦初晓
    游戏时长 13小时20分钟

    光看击杀真的无聊,我一局里基本能把20多个敌人打 回核心,但击杀没有成功,拿个低分……对于游戏平衡问题,我不多说,我不觉得官方想不到,玩上一局我基本都是在想创新出好玩的套路,我最烦的就是拿一个车体模板架上三个午夜派对,安上几个盾,在那突突突突突突没停过,关键你还硬刚不过,那我花那么大心思想出来的套路,还不如无脑输出?那这样游戏也就没什么乐趣了……

    有一说一,游戏优点很多,也是蛮好玩的,下面几个小建议,要不然我也不会打5星了

    1.组装战车可以设置自动保存时间,有的时候灵感一来,沉浸于组装,结果外面时间到了,全没了……

    2.战车建的时候下面有个箭头提示,代表着方向,可怜我我t喵建反了无数次,要是能一键反过来就OK了

    3.也不知道是我战车不灵活,还是你们地图问题,稍微有个地方撞到了障碍物,就会动不了,要操作一会,要是在战斗就只能分解了……

    最后我想说,玩家对于飞机的热情是很高的,不过考虑到擂台都是战车,飞机要求比较高,不如出一个飞行模式,专门可以造飞机的模式

  • Indiana Jones
    游戏时长 24小时12分钟

    怎么说呢,作为一名从内测就开始玩的玩家,来给大家说说玩这个游戏一些建议吧:(大佬勿喷哦)

    本游戏是高度自由游戏,通过组装自己的战车,参加游戏进行作战,本人推荐吧,如果是新手,就先玩玩模块试炼,把里面的道具全解锁了,熟悉一下本游戏,如果轮子那关玩不过去就算了吧,毕竟我到现在还没过(桑心)。sy.cc_【官方首页】-彩神争霸然后,再去玩玩擂台,在这里面找找感觉,找到适合自己的战车类型,新人可以组装那些纯近战的战车,操作起来比较简单一些,中期以后再了解了解其他武器(本人比较喜欢钻头+小飞侠+无形魅影+激光),玩的比较久后可以试试老式左轮,伤害还是比较爆炸的。(给大家小提示一下:你们最讨厌的导弹其实是可以被打爆的!!!)

    本人比较喜欢玩的是占点模式,这里给官方提供一些小建议,望采纳

    1.增加打字系统:玩这个模式队友之间没有交流是很尴尬的,几乎全是漫无目的的各干各的,想和他们说统一行动也说不了,真的很着急的

    2.加强新手教程:这就是最气人的一点(要不是这一点我也不会正玩着过来写评论),队友好像不知道这是占点模式一样,玩了几十把,就只有几把队友是知道占点的,其他时候,就在家里蹲着,完全不知道在干什么,对面都快把核能塔占了,就在前面看着,也不知道进去干扰,让人怀疑这t.m.是敌方的卧底

    3.增加举报系统:一局能有好几次两个挂机的简直是无话可说了

    最后,还希望这个游戏可以越做越好,获得更多的人气

    (第一次发长评,不好见谅***)

  • 手机用户39053229
    游戏时长 7小时35分钟

    sy.cc_【官方首页】-彩神争霸一天,我无聊的翻着视频,突然,我发现了一个我之前没玩过的游戏,出于好奇,我点开了这个视频,立马就被自己搭战车的这个设定吸引了。

    刚开始也不会玩,就随便搭了个车在擂台上瞎搞,结果被弄死好多次之后,去看了个战车教学,自己搭了一辆,然后就虐菜虐了个爽。后来又弄了好多娱乐的车,比如飞行器、抓娃娃机和监狱之类的,感觉就非常欢乐,不过也有被虐的经历。

    然后就提一下建议吧:目前虽然模式数量还可以,但没有一些偏娱乐的,都是打打杀杀,可以考虑一下竞速模式、飞行模式之类的

    隐身感觉要出个东西克制一下,雷达虽然可以,但能力毕竟有限,知道了大概方位不知道详细方位也挺难搞(尤其是我这种方向感不好的),但也不需要出太克制的,不然以后没人玩了也挺不好的

    最后当然就是每个人都要说一下的:活动更多一些,氪金少一些(现在只出皮肤,不影响游戏平衡就挺好的),还有武器、方块多一些。

    大概就是这些,希望游戏越做越好。

    哦 对了,还有一点

    新 年 快 乐

  • 苦花不是鱼
    游戏时长 61小时52分钟

    本来想打9分,但是没有半分只好给4星了。

    优点就不用多说了,玩过的都知道多好玩,主要说说缺点和建议吧。

    游戏方面:(不分先后)

    1 希望增加车身整体的三轴旋转,并不是指模块的三轴旋转或者车身超想旋转,脑袋扎地是转不正的;

    2 关于这次新年的限时任务,可以看得出来是想推进游戏的多元化,总觉得像是在逼人玩吃鸡模式一样。我个人觉得这个游戏里吃鸡实在是没啥意思,乱斗模式还是很有趣的;

    3 关于局内沟通,希望能加入打字交流系统,有时候队友的麦简直裂开,根本没玩沟通,或者说纯属是噪音只能关了;

    4 我个人希望能推出组装单元 轴和伸缩杆;

    5 穿模问题,这个不多谈了,可能目前也解决不了。

    sy.cc_【官方首页】-彩神争霸6 希望日后能推出更大的蓝图负重,比如每人只拥有一个9999负重的蓝图,而且别人不能复制,拼出来的东西显示在主页,这样彰显每个玩家的个性和沙盘喜好。

    游戏外方面:

    1 作者的模型归属。现在很多搬运工横行,轻者搬运后过分炫耀装*,更有甚者甚至拿来转卖,公屏里各种飞机飞机的不得感慨风气不对,不过也变相说明游戏火了。

    所以,我对于搬运这方面有个建议。希望能增加新的权限设置:可复制不可修改,这样子就算抄过来也是同一个模型,不能做改动,而且会有作者的标记。一方面手残党也能体验到大神的机甲,另一方面搬运工也不会太猖獗。

    2 充值方面。充多少送多少的送的部分,实在是逼死强迫症,希望能把送的数量改为5的倍数,不然真心难受,看着余额有1,2那种简直裂开。

    3 建议能改个游戏图标,小飞机有种好落后的感觉。。弄个高达机甲什么的就感觉很有“重装”的味道。

    以上,最后希望重装上阵越来越好!

    【第一次补充】之前差不多一直在玩搭玩具,最近打了几天擂台,平均按每天4小时算吧,说说擂台的感受。当我接触了擂台,我才明白,这个游戏的名字叫重装光学迷彩。无论是100负重还是200负重,无论什么组合,只要带3隐身就不会很弱。雷达的作用感觉不尽人意:一闪而过的小红点,自己转过去的时候人也没了,再看见的时候,自己已经被冻住脚突突突或者滋滋滋了。自己不带隐身就经常被掏,带了隐身就感觉盲人摸象。对战中不用隐身,就不容易杀人,杀人越多,单局经验越高。换句话说,我认为不用隐身的刷通行证等级效率可能远低于用隐身的。总结来说,我见过的主流就是3隐身+迫击炮/左轮/蜘蛛侠/近战(近战隐身最为恶心)。因此,我有几个建议方向:1 缩短单个隐身时间 (或2 隐身携带上限为2 )(或3 大幅增强雷达存在感 即使增加负重,人手一雷达,隐身不好躲)

  • 提赋
    游戏时长 57小时51分钟

    很不错的游戏,虽然没参加过内测,但一开服我就下着玩了。在这里提一下我玩这游戏的心得跟建议吧。

    1,吃鸡是我玩的最多的模式,刚上钻,就一个点,地图能不能更新

    啦!!!

    2,喇叭会打断隐身,这个我觉得可以修正一下,反正喇叭也没伤害你说是吧🙃

    3,没有任务系统! 对! 没有任务系统! ,特别自由,氪金也很少,只有战令跟模型外观,这两点也是我最喜欢的

    4,占领空头后自瞄炮会打队友

    5,穿模,虽然不是很明显,但很致命,卡进地图里必须得解体才出的来,旁边有敌人的话基本没了。

    6,老派左轮不能边开火边转动视角,这个对榴弹流就有点伤。

    目前就这些了,虽然都是些小问题😂,

  • 𓆡𓆝𓆟𓆜𓆞𓆝𓆟𓆜𓆞
    游戏时长 8小时36分钟

    也是玩了一小段时间的,emmm还是想提点建议的。分点说吧。

    1,可不可以在改装时增加一个双指放大缩小的功能呀 一旦方块多起来瞅的我眼都要瞎了

    2,可不可以多一些可以旋转的零件(就像轴承那样)让整个机甲成为可以自由活动的多个个体组成的完整个体,可以弄两个旋转的,一个是可以自己控制旋转方向的比如坦克炮口,向左就是向左转,向右就是向右转;还有一个自由的,参考直升机螺旋桨。这样一定会多很多新玩法的。

    3,强烈建议增加单人奇观载重上限 999是真的不够呀,每次还没安爽就显示不够了 也不用太多 9999足以。

    可以多一些新的装置?比如一瞬间提供强大推力的加速器?能伸缩的杆子?

    4,多一些装饰方块,比如正八面体的八分之一

    5,可以改一下技能设定的方式,把不同技能的链接改成赋予一个新按钮功能,比如一个按钮可以让一个飞机全部升空发动机启动,另一个按钮可以同时启动升空发动机和推进发动机,也可以设定特定的含义,比如按这个按钮是启动发动机还是关闭发动机,这样就不用担心造的飞机在飞行时想打左方向还得先关掉右方向。然后玩家可以自定义设置按键的样式并能在上面显示自己写的注释,比如我用一个按键赋予了飞机向左飞的功能,这个功能要消耗2个发动机,那我就在这个按钮的子菜单里加入这两个发动机,同时再加入相反方向的另两个发动机(向右飞),设置功能当按下按钮时启动向左飞推进器,同时关闭向右飞推进器,然后按钮图标设置为 类似 左转 的样式,同时按钮上写着 左转 二字。我感觉这样会方便很多。其实这么繁琐的改这个东西最根本的还是因为这个游戏里能促使方块移动的装置只有推进器了,因此也是大大限制了机甲的多样性。

    6,单人奇观/多人创造地图貌似有点小喔 造的飞机还没飞多远就到地图外面去了,我还看到了远处高楼大厦的贴图。。。

    7,多加几个蓝图槽位吧 脑洞有点大那几个槽位根本不够的呀 难不成造一个新的覆盖一个旧的嘛

    总之,游戏真的是个好游戏,物理引擎很好,光影材质都很好,我玩几天已经上瘾了,没事干就上去改一改自己的模型,感觉自己造出来的战车飞机能够飞速驰骋或者遨游天空是真的很有成就感。游戏不肝不氪,网易难得一见的好游戏啊!网易加油!小机甲加油!

  • W     O     R
    游戏时长 10小时45分钟

    本人玩的时间不长但对内容有所体会 画质不错 光影效果更是优秀但物理效果很奇怪 如果用处于飞行的动作 点击解体小机器人会接着飞 一旦点击恢复就会卡顿在空中 刷新机制不能影响物理运动。还有一旦车身被火箭炸到八成是粉身碎骨 可火箭对小机器人却...如上

  • 孤迹逍遥
    游戏时长 50小时54分钟

    玩了一周吧,感觉很好,目前为止氪金元素很少,挺良心的,穿模问题有点大,有时候双人风暴两人跳一个点还会卡在一起。。。模块可以再多一点,模块上线可以随着种类增加,多人创造上限到500左右会更快乐(沙雕),武器方面,电钻和午夜派对非常强,擂台模式双机枪一隐身随便就十几杀,占点模式三隐身加电钻也很好用,有时一打三还能赢,风暴模式看脸,有一次我开局捡俩金机枪9杀吃鸡,还有就是我造的主题建筑自我感觉很好,但一个赞没有,可其他人就摆了个福字还10个赞?感觉别人根本刷不到我的作品啊?还是说和时间有关系?

  • 瓶北
    游戏时长 12小时47分钟

    有点像besiege哎,感觉挺好玩的,不过可能性还是少了点,要是有扭转关节就好了,现在做出的机甲关节都不能动的,不过能做飞机真的太棒了,我的第一架试验机型已经可以稳定飞行啦~哦吼吼,我们的目标是星辰大海!冲鸭!

    ————————————

    忽然想到的补充,话说能不能出一个飞行器对战模式呀!推进器无限制,用武装飞行器来个空中对决!

    • 终わりだ

    • 小郑

      小心掉到地图外面

    • Jc
      Jc

      😂你可能误会了,这游戏像的是Robocraft,拼装+PVP类的,不是Besiege那种全物理脑洞游戏

    • 瓶北

      这个类型的我只玩过besiege,做飞机一直是我心中的痛,原地升空螺旋坠机😂

    • Turnin'

      其实就是参考robocraft,猪厂有个游戏测评招聘里就有提到要这游戏的游戏经验

  • 冬阳
    游戏时长 8小时32分钟

    玩起来是真香,根本停不下了。希望后期策划不要走氪金线

    但也有一些点不好。游戏里的轮子转弯太难,不易操作。

    除了激战、无限模式除外,缺少吸引人的模式。比如出一个999限重的巨大机械争霸模式。

  • Twepi兔
    游戏时长 1小时39分钟

    游戏可以,满足了机甲梦。

    但有个不算bug的bug。

    就是选三个隐身和两个尾喷加两个前置锯子,简直无敌,只要你够苟,打到其他人爆炸,可以疯狂连杀(因为可以一直隐身,伤害又够)。不知道有什么改进(可能会把隐身时长削短,或者只允许带两个?)

    • 岁寒

      正常操作,不过我不用尾喷,其实钩爪更狗一点

    • 复仇者联盟

      只能带三个技能武器

    • 似叶

      你试试带隐身还有分身就知道了,对面都傻了

    • 偷懒的藏獒

      那你可能没有遇到雷达加任何的远攻武器,你还没过去就被打断腿了

    • 看客心

      抓钩加隐身加天罚,配合一个尾喷和三个锯子,能把人打哭

  • 骚~气^ω^

    近战伤害高,其实可以的

    迫击和榴弹完全刚的过,个人觉得迫击刚近战很克。

    只要躲过磁爆禁技能,隐身周围会有一些波动,能看出大概位置,抓你直接秒。

    主要是狙击枪

    太弟弟了吧?这必须加强啊

    打核心一枪一个,这个没法说,主要是一下秒不掉,就算秒掉了,打核心也来不及了。

    这跟传统的枪战又不一样,大家核心放的位置都不同的,哪里可能跟爆头一样。

    建议狙击枪穿透伤害大加强,就是打进去直接穿一个洞那种

    现在的狙击把我基本都只能混隐身,等别人把别人打死了之后打核心收人头。

    当然,近战普通擂台就别想打了,等别的武器加强吧。

    还有建造那方面

    造飞机真的难,除了单人做之外,基本没法造出又好看又全面的飞机。100和200负荷,直接把你难死

    我造了蛮久,也就造出一个,续航,转向,速度不算慢的四不像,既不像飞机,又不像飞船。

    感觉一些功能块可以手动调的小点,调小了会根据比例来缩小他的属性之类的

    不然大力神四格太难了

    像废品机械师里面那种转向的就算了,手机版太难搞

    但是你这个轮胎和机械臂有个bug

    就是当你需要前进的位置,非你主动方向位置时,他们会不能动,要不就是一直抽搐。

    就比如说头上安个机械臂或者车轮倒下去之后没反应

    这个还是修一下吧,起码能加点游戏性

    还有就是加一些坚韧值之类的属性的

    那些无脑延长直接一条线的那种炮台,或者站的很高勾人的竹竿是真的有点恶心。

    长宽高比例超出一定数值之后削弱耐久值之类的

  • 沐风
    游戏时长 33分钟

    游戏自由度很高,也没有什么等级限制,包括组装的模块获取,拼装,再到实战,真的很好的设计。还是希望以后可以更新更多新模块,带来更多新花样,刚接触这类游戏不久,没想到一接触就爱上了😦😦

  • 浩淼天水
    游戏时长 7小时47分钟

    创意不错,期待更多模块,目前无限激战里面基本只有3种毒瘤样式。

    1.隐形近战放钩子

    2.放黑洞吸人榴弹炮齐射

    3.躲藏放天罚和午夜派对齐射

  • 忠诚的李理
    游戏时长 12小时30分钟

    如果你熟悉坦克世界闪电战的话,你会发现装备了以轮胎为移动方式的载具根本无法一边移动一边射击,这玩意操作难道极高。我TM......我TM根本不知道这个轮胎是咋转的,每次准备边走位边射击的时候,那几轮胎立马就活了,根本不听操控,瞎几把乱跑,然后这时候你还在打架......悲惨的故事😭😭😭

    • 忠诚的李理

      每次准备从敌人身旁绕过去,同时瞄准着敌人攻击,轮胎就会自己活起来,不听操纵的乱跑

    • 骚套路旅行社

      玩轮胎是真的难受,还是机器腿好用

    • Doc
      Doc

      对对对!感同身受

    • ★放荡不羁的小驴★

      你的视角往哪转,轮子就会往哪开。所以你向左转动视角敌人时,虚拟滚轮要往右打。(不知道说的对不对😏)

  • 清欢梅子酒

    四星吧,之前玩过PC版创世战车,自由合理创作,很吃对游戏理解的一款游戏。

    多样性模块是该游戏的一大玩点,但各个模块的克制并不明显,或者有的无用,就像防护盾,还有那个破盾的模块,我完全可以弄个导弹啊,手动操控找你没有盾的地方,或者天降正义。

    游戏的玩法过于呆板或者没有对该游戏进行适配,游戏内可以一键修复战车,很难受,把对面打个半残回去转一圈就又满血了。把对面核心打出来但就是打不爆也很难受。

    希望贵方能够多一些思考,多样性模块的点子已经很好了,剩下的就是适配游戏玩法与地图了。加油。期待下一次更新

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