命运线

53681 人预约 57488 人关注

开发者的话:

游戏受众:大众向,男孩子女孩子都适合玩
四位主角:高中正太(苏尚卿),神秘大哥哥(杰大),萝莉(不予解密),大姐姐(不予解密)
游戏风格:科幻爱情
第一章主题:爱与记忆
第二章主题:末日生存
第三章主题:赛博朋克
第四章主题:时空穿梭

四大章节互相独立,又紧密相连。

————
利来棋牌_[官网入口]大家新年好,今天是2月8,南方的气候很冷,阴雨天,我坐在傍晚的窗前敲下了这段话。

开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。

白天的时候,阳光照下来,内心的阴霾冰消雪融,我们可以和朋友们嘻嘻哈哈,无所不言。

但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个人,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表,手指在某个头像上犹豫半晌,又默默把它关掉。

我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了。

我们都是孤独的。

制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我。

利来棋牌_[官网入口]对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你。

————
因为某些你们懂的的原因,现在必须将作品名由《蝴蝶Fateline》改为《命运线》

像“orz”这些颜文字,音游“full combo”之类的都不能用了

不过没关系!这些问题无伤大雅,我们一定会把最精彩的故事呈现在大家面前!

命运线玩家交流群:  625076192

宣传截图

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

懵懂的岁月,还是孩童的我们抬起头看向星空,开始了对宇宙的第一次思考,沉淀千万年的知识融入脑海,世界开始出现真理。

我们在太阳下长大,知道茫茫黑夜不过是斗转星移,太阳定会再度升起,对夜晚的恐惧也伴随着成长融化在时光里。

然而我们却不曾记得,地球不过是宇宙中的一粒砂砾,渺小又无声。

利来棋牌_[官网入口]我们在寻找着它,它在注视着我们。

...

这是一个在世界大背景下,关于渺小爱情的故事。

以宇宙的尺度而言,我们的相遇不过是沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及说一句我爱你。

最近更新

2019/2/8

利来棋牌_[官网入口]大家新年好,依旧是等待版号的一天。

前几天已在版局查询审核进度,后台显示正常审核中,序号不可知,感谢大家的等待!

2018/11/24

版号申请等待中_(:з」∠)_,感谢大家的耐心支持

————
2018/8/8

已经在测试送审的版本,修改了部分名称以及图片问题

预估下周可以完成送审版本,开始正式申请版号!

谢谢大家的耐心等待!吧唧一口!

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.8
  • 他景明眸
    期待值

    利来棋牌_[官网入口]那些说和异次元通讯太像的朋友们...你们怎么不说和生命线像呢,异次元通讯我也玩(通关)过,这些游戏(指生命线异次元通讯等)界面ui基本差别不大,能做到神秘信使那种程度的更是凤毛麟角(-ι_- )好不容易又有制作组目光投向女性向市场啦,还是这样的题材,就保持一个观望与鼓励的心态好啦。

    • 青鹤

      mm真的太强了,这种文字聊天类游戏车厘子爸爸在我心里真的难以超越_(:з」∠)_,玩其他的同类游戏过了好久才会有代入感,但mm前期就给我一种他们真的是活生生存在的人一样(虽然可能是因为mm剧情周期较长吧),最后,我永远喜欢choi双子

    • 他景明眸

      是的!!!我永远喜欢猫总哈哈哈哈

    • Olwe

      自从生命线下架,我从未停止寻找类似于泰勒的存在的步伐嘤

  • 黎月咕了吗
    期待值

    天啊!女性向的异次元通讯!这个表情好像miko!妈朵!

    咳咳,容我激动10分钟

    看图片是女性向的文字游戏呢,玩法和异次元通讯差不多

    特别喜欢这种游戏呢,还记得等miko上线的那些年

    还记得第一次看到miko发动态的惊喜

    现在,新的游戏出来了!ps:还以为是一个厂家

    游戏关键在于“对话”与“真实”

    把人物写活才能更加有代入感

    不然只不过是一串代码

    推荐官方给人物一个鲜明的性格与标签

    使这个人“活”起来

    而真实就在于对话,BGM,对话框,和模拟程度

    对话如果太生硬会显得十分尴尬

    而对话的内容也是一大核心

    对话内容东一下西一下或者闲聊会显得无聊死

    如果是恋爱养成也得建立在紧张刺激的剧情上

    所以故事编剧,你是要加鸡腿呢还是祭天呢(•̀ω•́)✧

    而BGM也是非常重要

    像异次元通讯第一章的BGM十分压抑与紧张

    玩家就非常容易代入剧情

    ps:要是全部剧情都能这样或有泪点高能什么会更强大哦⊙∀⊙!

    希望这个游戏可以做的比异次元通讯更优秀

    我对这个游戏的期望还是挺高的呢

    希望不要做差了

    我是黎月酱,打字不易求点赞关注✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

  • 蛍_Mc
    期待值

    哦哦哦哦!能先给画首张宣传图的大大一朵小红花吗(笑)?!凭这个给你小星星!

    之前玩过了许多chat模拟类的游戏,觉得有些小点可能会左右玩家的游戏体验哦,虽然不是什么重要的...但如果官方大大能够看到那就太好啦(ˊ˘ˋ*)

    利来棋牌_[官网入口]1、两条回信的间隔时间,根据对方讯息的长短和对方的处境(或处于怎样的状态)稍微调整两条回信之间的时间间隔,该缓的时候缓,该急的时候急(急得时候错字和标点符号的滥用或缺失是几乎不可避免的)。【真实感up?】

    利来棋牌_[官网入口]2、有时在对话的中途遇到的突发情况导致对方的回信突然没了音讯,或者是聊到了对方觉得值得思考的话题而忘了回信息,这种情况,可以在一定的时间后(玩家也觉得奇怪的时候)可以由玩家发起对话(选项)进行询问。(偶尔让玩家掌握主动权也是可以考虑的?)【交互感up?】

    3、看到楼下有提到对方发错表情包的(虽然不知道有没有表情包w),我觉得那是一个很可爱的反应(被问到“关键”的问题的时候感到慌张然后手滑什么的w)【啊这个好像不怎么重要(笑】

    4、...凌晨了,是官方叫外卖的时间了。

    (如果不介意的话我可以改天再啰嗦几句吗?【小小声)

    • 熬夜啃土豆的猪精

      泥嚎(๑•̀ㅂ•́)و✧

      第一点,回信间隔我们设计严格按照真实情况,比如要睡觉了,那就是八小时,去吃个饭,大概半小时,如果是走路上注意力被什么吸引了,可能就是半分钟一分钟这样,完全按照处境设计。紧急情况错字标点,有。

      第二,有你说的这种,但相对可能少一些。我们在交互感的设计更倾向对话内容,比如诺诺抛出一个问题,玩家可选择一个乐观的回答,也可以选择一个悲观的回答,不同的回答会带来不同的反馈。尽量杜绝两种差不多的回答对话。

      3,表情包,有!

      4,昨天吃了寿司外卖!

      最后,欢迎来啰嗦!

  • 季江
    期待值

    先给四星,不给特别差是因为官方能够了解一下回应一下

    我的质疑在于…

    的确我玩过很多很多很多这种类似聊天室的游戏,这种格式的相同根本没有问题

    可是现在我觉得是cg相似啊(还是说是我记错了异次元通讯的cg呢)

    既然剧情原创的话,那在cg部分用点心吧,我是真的很担心

    利来棋牌_[官网入口]如果能拍着胸脯说完全没问题请玩家放心的话,那我就也能放心。

    四星观望一下.jpg

    怎么说呢,就这种游戏真的挺不少的,不要被异次元通讯局限思路和形式吧,那样…玩家观感不会太好,请真的多注意

    • 轻山浮舟

      俺也觉得特别特别特别像。不懂那些踩的人啥意思。

  • 独往自知
    期待值

    cv我🉑🉑🉑

    界面确实是有丶像《异次元通讯》

    期待一下剧情!

相关专题

相关推荐

更多

厂商其他游戏

更多
App 内打开

我们推荐您访问Tap海外站。如果您仍需要TapTap中国大陆的内容,可以选择点击下载App。

页面底部区域 foot.htm