从零开始的异世界生活-INFINITY

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总评分:

7.6

最新版本 :7.3 Android:7.6 iOS:7.0 近7天 : 7.4
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  • 白羽翼风
    游戏时长 68小时17分钟

    已经连续玩了6天了但是把TapTap权限禁止了所以没有记录游戏时间,至少也得有50小时了,说说我的看法。

    1.角色强度问题。

    客家棋牌_[官网入口]现在打副本基本上就那几个英雄是幻神吧?也就是幼拉、剑圣、剑鬼、库珥修。这几张人权卡没有的怎么跟别人抢伤害。但是做成这样也情有可原,毕竟卡太少必须每个都有特色,如果全是输出高的那还是会有人喷。

    2.金币经验问题。

    还是那句话,这游戏卡就没几张,让你打那么快金币经验全毕业了,然后马上卸载游戏?所以我觉得这样养肝的方式挺好,不用那么快毕业,不会那么快消耗游戏乐趣。

    3.游戏乐趣问题

    客家棋牌_[官网入口]相对的还是要多更新点玩法,现有的玩法都是其他手游见过的套路,可以说是没有什么特色了,这个亟待解决。

    4.活动奖励问题

    从现有的活动来看,如果不吃体力药是打不完活动奖励的,不知道是不是开服活动知道玩家体力够才这样设计的。如果不是的话那么如果不吃体力换不玩奖励就是把低氪无氪的玩家往外赶,这样对游戏的发展是非常不利的。

    5.卡牌多余的问题

    我抽到有些三星四星的卡牌已经升满级了,多余了放在仓库里又不能换东西又不能分解,希望加入一个转换功能把多余的卡牌转换成其他物品。

    6.优点

    好的地方还是很多的,四星保底简直就是我这种非酋的福音。立绘也非常精美,好感度系统和宅邸系统也整挺好,但是还是希望在其中加入更多其他玩法增加玩家黏性吧。

  • 小宇
    游戏时长 69小时33分钟

    当时追番的时候超喜欢爱蜜丽雅,游戏出来了也是立马下载去玩了,总结一下,立绘很还原,战斗的时候模型也挺不错的,毕竟对于我这类喜欢棋牌养成类游戏的玩家来说,这种游戏模式简直不要太符合我的口味,不过玩法还有待开发,建议多一点玩法,玩家也更有动力一点,还有就是卡片的多余情况,希望出一个分解多余的卡片的系统,不然已经生满级的卡片还堆在仓库里,很难受,其他的也就没什么了,毕竟这类卡牌游戏最主要的核心就是肝,反正肝就完事了,有钱的大佬充钱肝,没钱的玩家月卡慢慢肝,奥利给,兄弟们,淦就完事了。

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      感谢小宇同学的评论,看得出大大是真爱粉~~~(〃'▽'〃),兔子们会努力丰富游戏内容哒~~为小伙伴们带来更多有意思的玩法~~~关于多余的角色问题,大大在把必杀技技能升级满级之后,多余的角色契约可以在契约商店兑换成高级契约或者普通契约(点一下契约商店右下方的小铃铛),用来兑换其他道具哦,兔子们也会继续努力哒,还请多多期待一下哟~~

    • 欧米伽星云

      其实我觉得弄个开放世界加一些互动系统,可以跟其他玩家互动就很不错,不然感觉就自己一个人傻傻的在哪里肝,莫名的单调

  • 百目鬼矢代我也推
    游戏时长 30小时

    作为新人,虽然不太会玩,但是也已经40+,然后鬼村已经都换完了,但是随着体力越来越少,玩的时间也越来越少了,希望能适量的增加体力或者降低消耗的体力,或者改成消耗对应的道具。客家棋牌_[官网入口]然后现在的话,我办的小月卡,然后一天固定收入钻石也就500+可能以后会更少,所以希望增加一些小活动,毕竟买不了体力。客家棋牌_[官网入口]然后我希望能出类似公会的,毕竟我现在跟玩单机差不多。。

    总体来说我挺喜欢立绘的,挺漂亮的。

  • 很大很软很凶
    游戏时长 44小时10分钟

    1.体力太少,这游戏一点都不肝,后面刷一次材料30体力,每天上线十分钟就够了。

    客家棋牌_[官网入口]2.买体力为什么是用彩钻而不是绿钻,月卡为什么每天送的是绿钻,绿钻除了抽卡就没什么作用了。

    3.彩钻除了剧情和充值就没有来源了,也就是说剧情过完以后你就没有彩钻来买体力了,也就是说你不充值或者是月卡党的话每天上线十分钟就够了。

    4.活动也是要大量体力来肝,然而体力要用彩钻,这就是个死循环了。

    5.建议每天前几次体力购买改成用绿钻,每天增加两次体力获取,每次获取改成120。

    6.其他欢迎各位来补充。

    还有那些说要扫荡的,如果有扫荡每天上线两分钟就够了。

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      感谢大大的反馈,大大提到的体力、月卡、彩钻、绿钻这些问题兔子会反馈给策划童鞋再讨论下哒~~·我们会根据大大们的意见不断对游戏进行优化的哟o(〃'▽'〃)o~~~~

    • 灵

      自己打三星,自律两星,希望学一下方舟不然活动那分一次少一百,体力又少让人怎么肝?不氪玩不下去了?

    • 哈哈哈

      好像是有过三星赢了后就是固定三星奖励了

    • 紫雨sama

      是的

    • something for n

      奖励是没错,但是积分少了啊

  • 次元追击者
    游戏时长 3小时38分钟

    给这个IP跟立绘献上3星,游戏体验来说到底终究不太行,首先关卡入场前奏跟结算过长,敌人的重复性真的无法吐槽,翻来覆去就那么几个怪。2倍速要18关才解锁,实际效果并没有加速多快,一场战斗就算全自动,异常的磨时间。另一点是角色建模的问题,大部分角色都浮肿的一张脸,贝蒂的下巴更是肿得无法直视,还每次结算都逼着你看上几秒钟,对于原作党来说真的接受不能。希望制作组慎重地修缮一下建模问题。

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      非常抱歉给大大不好的体验o(╥﹏╥)o,兔子们会继续打磨角色模型哒,一些不足的地方兔子们也会努力去完善哒,还请多期待一下~

    • KKK
      KKK

      2倍速其实只有1.29999~倍

  • 曦影
    游戏时长 1小时51分钟

    玩的时间不长,说点小问题和建议,个人看法不喜勿喷

    1.游戏有点卡,不够流畅,高低帧都试过,低帧数好点但还是感觉不太舒服

    2.结算界面有时候会出现两个画面来回闪的bug

    3.另外刚开始玩感觉游戏复杂了点,没太搞懂角色搭配和技能搭配,希望给点引导和建议

    4.关卡拿三星有回合限制不太舒服,感觉只能堆伤害包括连击暴击控制等,但赶脚不如改成角色存活或死亡次数要求,打法上会灵活很多。

  • 余罪(不拉我不会跑的)
    游戏时长 67小时13分钟

    作为一个新玩家,已经54级了,游戏爆率还行,我自己运气也不错,白嫖到了五个五星。就是每天重复刷关卡,感觉有点不耐烦,前几天还好。后来越来越枯燥,打经验本和金币本直接给我说网络不行,卡在那里。搞得我直接退出重进奖励又没拿到。还有就是每周一百兑换的那个五星角色和五星那个卡片。到下一周都不调换奖励的,只刷新兑换次数,那玩个蛇蛇是不是只能兑换那一个五星角色和一个五星卡片这一点做的非常不好。像我玩那个忍者必须死3,他那个宝物图纸都是每隔一周直接换的。还有就是,建一个什么社团类的吧,总体来说,如果作为一款单机游戏来说,你这款游戏做的的确。很不错。但是一些地方欠缺。还是建议开一些什么多人玩法之类的,我就打个三星吧,观望一波

  • 星熊我老婆
    游戏时长 3分钟

    下的b服,所以这边没显示游戏时长。

    总体而言,游戏性尚可,但对玩家而言除了ip没什么

    粘性,可塑性很强,但可玩性太低,到了前中期已经开始无聊了起来。

    其实除了这些,关于作战中我也有些话要说。

    大招动画,不是不好,而是太烦,游戏中我找不到可以关闭大招动画的按键

    优化偏差,我玩别的游戏不是很卡,只要开了低画质都是能玩的那种,但这游戏我开了低画质打斗时还是卡且掉帧

    除了这些都挺好的,希望贵游能越做越好

  • 我若落草为寇
    游戏时长 7小时45分钟

    首先讲这游戏从开服来说我感觉还算是比较成功的,运营感觉也很有经验,一些大坑都规避掉了,并且应对危机处理的方式也都很及时,我很欣赏。我就第一天用TapTap渠道玩了一天,后来第二天买了个别人刷的初始去B服了,所以这个时常统计就没法看了。

    说实在话我对这个游戏期望还是挺高的,希望从远景上能够超越渣易的yys,但是从世界观的角度来说现在看从零还是有很大局限性,主要人物就那几个,如果无法在这方面有所突破那么从远景看就有了差距。希望官方能够想办法重视并解决这一点。

    另一方面讲讲这几天的游戏体验,玩了一周目前50级,100级人物培养了3个,除了看上个初始号花了40别的就只氪了首充和月卡,以后看情况再决定是否加大投入。平心而论我真的挺喜欢这个游戏的,但是游戏目前最大的问题我觉得就在资源获取机制上,月卡给的是绿钻而不是彩钻,体力问题的获取与资源本的消耗严重失衡,人物培养开服基本就毕业,除了心之器和魔法器需要时间培养和洗练外养成周期太短。别的小瑕疵什么都无所谓,但这几个我觉得是比较致命的点希望官方快点出解决方案。

    随着工作越来越忙已经很久没写过长评了,但是对这游戏的喜爱和期望很高,所以不想让它冷的太快。2019年就告诉自己想找个从运营包括游戏性都不错的新游戏从开服开始养老,不让自己错过那些限定和联动的东西,不出意外的话就想在这里待着了,希望别让我失望。

    其实不讲ip什么的只谈游戏性我觉得3星比较合理,但加上爱的话我觉得4星就很中肯,少一星是希望你们能有继续前进和做好游戏的动力。

    最后说一句蕾姆你们带走吧,贝蒂是我一个人的,哼╯^╰~~。

  • 薛先生
    游戏时长 30小时2分钟

    玩的时间不长,记得那时候刚看完第一季动漫就来找游戏了,有幸参加过二测,因为删档所以没怎么玩,抽了将近两百七十抽吧,出了三个五星角色,三张五星心之器(没有骗人,真的就这点东西)再加上给的奖励也少没有动力肝下去,最后十个十连回来抽,也就出了两个五星角色。所以就很期待公测,现在公测来了,感觉前期送的东西很多,我的欧气也都回来了,前期有一个稳定的阵容,不管是打活动刷材料都比较方便。看到有的人问能不能加一个扫荡系统,其实加了就没意思了,要是材料都能扫那所有角色都能几天之内二破,变的毫无游戏体验。先给个四星鼓励一下,还有些不足之处,希望游戏能做的越来越好。

    最后大爱我蕾姆lp♡

  • 糊糊
    游戏时长 13小时31分钟

    额怎么说呢~本来不想写的,玩了一天,肝死了,下游戏看葫芦侠,结果看到有人发帖,这游戏还可以玩什么?人家把所有图满星过了,包括活动,日常,训练!顿时感觉不好了,我这么肝为了什么?享受肝的快乐?谁会享受肝?我享受的是抽卡培养人物,既然可以秒过图,我为什么肝?你们懂我说什么意思~感觉这游戏要凉了,可以修改的话~卸载了已经!

  • Makiya
    游戏时长 17分钟

    试手期待已久的re0,今年4月第二季放送哦!

    ①说实在的很伤心。re0我觉得也封测了有好几次,虽然每次都没赶上,不过有幸别人发过一些战斗时的模型图,当时感觉蛮不错的,但实际玩起来就觉得这和几年前的那刀剑神域黑衣剑士手感一样,这都过去多少年了我还能找回那样的感觉也是醉了。特别是角色们开大的时候,那真的是让人完全激动不起来啊(叹气)

    ②或许是出于我的个人因素(评论区暂未见)我总觉得该游图标是网游效果,丝毫没有re0的气氛。ui界面说真的如果不是有看板和立绘你这图标扔出去没人认得会是re0(夸张修辞)

    ③开头来的很抖。虽然我喜欢新手教程简短的但是一下子也不习惯了总觉得好像这个开头处理总觉得怪糊糊的。

    ④游戏内容较少,满足不了剧情也满足不了收集。不过慢慢来,这两样东西可以用时间补,但是你的模型我觉得还有再修整的必要,玩家们对于体力机制的反馈等建议一定要及时反馈,我也不想看到re.0的ip也这么快凉。

    ⑤评论区中有人指出re0抄袭fgo,不是我说你这节奏你自己都带不起来。你自己想想看多少卡牌游戏不都是这样的?你这就给别人游戏安一个抄袭的名声得了吧一边歇会去吧。

    高三党,略微体验了下游戏(当然也有因为十连抽没抽到女性角色,,,,不,是没抽到レム!),如果有冒犯之处还请海纳。

    我,永远喜欢re.0,永远喜欢レム,因为你有レム给你多一颗星星,哪天レム有个三长两短我再多扣几个哈哈哈

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      感谢Makiya同学的评论,看得出大大玩得非常细致认真,也能感受到大大的心情,确实兔子们做得还不够/(ㄒoㄒ)/,兔子们会更加努力去丰富游戏内容哒,伴随着游戏的深入开发,兔子们会为小伙伴带来更多有意思的玩法,( •̀ ω •́ )也预祝大大早日抽到心爱的雷姆酱~~~

    • Makiya

      哈哈哈还有一点就是预约时写评论官方回复了我现在也是,你游的用心我也知道

  • 横愛i
    游戏时长 69小时53分钟

    有人说要什么世界频道,我觉得没什么必要,我也加了这个游戏的群,也没说什么,要不就是在炫耀有什么好的卡牌,打过了哪个本,还附图。而问攻略的人,什么演练所哪关怎么打,回答基本都是到b站,网上看视频什么的。如果真有世界发言说不定发的还都是什么垃圾信息,广告。我建议可以弄个社团的东西。社团有公共频道。社团里面有社团BOSS,副本内有语音通话。打BOSS时三人一组,每个出一个人,死了替补跟上。这样就需要大家讨论搭配阵型谁先上辅助,谁先上输出,讨论好谁先打连携,谁打浮空后面人吃怒气。

  • 看电视
    游戏时长 11小时34分钟

    首先从氪金方面来说挺用心的,不氪金都很好,不过从消耗品方面来说,简直除了这款游戏我就还没有看过如此吝啬的每日签到奖励而且,不过每日任务奖励挺可以的,希望可以提升每日签到奖励在扩充一下每周活跃奖励。其次,感觉金币来之不易却用的非常快,打个金币副本,钱还没有打几万体力就没剩多少了,这方面太坑了,希望加强一下,减少体力的消耗,然后如果可以,可以出一个扫荡功能,如果不能那就可以出一个挂机功能,不然太难打了。然后现在游戏中流行的战令可以考虑一下,既可以增加活跃量又可以赚部分钱,不过如果可以,那这个战令可不可以跟王者那个结算法一样?每周结算一次,任务按周来结算,这样的话作为一个高三党就可以周末来补齐前6天没有完成的任务。最后,根据统计来说出一个5星英雄已经是不容易了,但是5星角色的那个大招要重1级升到5级已经可以说出了大佬充钱就基本不可能所以增加一下你抽到过的5星的获得方式,比如可以增加一个万能碎片功能可以合成自己现在拥有的角色,这个功能只限于合成自己拥有的角色,可以由三、四星的英雄分解的到,这样的话对于升级就减轻了不少的负担,如果真的这样做了的话,那我先充为尽。希望可以回复我并且采纳我的意见。

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      感谢看电视同学的评论,看得出大大玩得非常的细致,关于大大提出的几点建议,兔子们会认真考虑哒,果咩哟o(╥﹏╥)o,现在不能给大大一个明确的答复,还请多期待一下。。。

  • 妈妈从小教育我说名字越长越牛批
    游戏时长 36小时7分钟

    是什么让我独自在深夜不睡觉来给一个游戏评分,是责任吗?是爱吗?不,是因为刚加完班

    又是什么原因让我在临近春节还在努力工作,是责任吗?是爱好吗?不,是因为贫穷。

    给4星,主要是怕多给1星容易让你骄傲。

    作为一个内测玩家,游戏一公测就立马入坑了。有七天了,游戏时长大概也在40个小时了,不要看软件统计的数据,就说一说相比内测有进步的地方吧(非专业人士/大佬,)

    1:角色的培养给简单了,相比内测来说,内测的时候为了给角色升到60级,又是肝经验怪,又是肝金币的,现在两个100级的了,没肝过金币和经验怪,反正感觉升级比以前轻松了

    2:新手抽卡福利,可以说是对新手非常友好了。初场5星,鬼化蕾姆(滑稽)拉仇恨,不错,不错。

    不足的地方

    每登录一次游戏就输入一次账号密码是什么操作?还好我密码简单,浪费不了太长时间

    然后能不能考虑加入扫荡的功能,每天限量扫荡次数也行啊!现在花在游戏上的时间越来越少了,工作游戏也不能做到互不干扰,只能说为了省下一些宝贵的时间,毕竟还是工作为重。

  • 山长水阔知何处
    游戏时长 28小时10分钟

    演练场是真自闭,前面还好,到解密篇就直接崩溃,给个提示行不行,你当人人都会且有时间上网查攻略吗?嘛提示没有,过关的方法还只一个,中间一步没做好就是差那几滴血,血条代码做得挺精确呀,这力气咋没放在其他地方呢。哪个游戏的关卡只有一种过关方法,真想把玩家逼疯?试了几十次一点办法都没有,真亏你们想得出来。一堆问题也不去解决,体力,金币,借鉴的模式玩法都做不好,求你们走走心,好IP别搞没了。

    • 名秋

      给你个坐标 b站去搜 看一遍就会 基本奖励就是白拿 别把人家说的一个模式游戏就凉了 这个奖励基本只要看着别人一次就能过 还不能让游戏有点难度咋滴哦。 你去b站搜一下 就有了 用不了你几分钟 你有时间玩游戏没时间花几分钟找?

    • 名秋

      直接去b站搜 Re0手游演练

  • 为你祝福,亲爱的漂亮姑娘
    游戏时长 23小时40分钟

    玩了好几天了 卸了吧 毕竟IP游戏 限制性很大 说实在的这游戏很好 幼女拉姆简直可爱 但是毕竟是IP 还不是大型的 人物就那么几个 未来也不指望了 刷了几个初始号 第一个是猎肠 第二个是玩的时间最长的五星的女主 然后中间还有过两个五星的男的号直接扔了 然后一个五星的拉姆 最后一个两次十连都有五星然鹅都是男的 emmmm 难受

  • だざい おさむ
    游戏时长 44小时19分钟

    每天早上上线肝半个小时左右剧情关后做做其他任务就下线,感觉剧情还行主要是后期需要心之器配合魔法器及属性相克面板才好打10章左右。

    其次是魔法书来源过于少,平民只能在七日及竞技场那里得到。希望以后能出一些获得魔法书的更多方法,这样平民也可以尝试sp,ap技能拉满。

    这个游戏相对于其他游戏来说,对于零氪玩家很好。新手卡池保底5星,还有一次4星10连。只需要通过第一章第二关就可以尝试非欧了。

    • 官方回复

      红茶兔-阿珍

      感谢太宰治同学的评论,非常感谢大大的建议~~阿里嘎多(*^▽^*),掏出小本本记录下来,看得出来大大玩得非常的细致呐,阿珍我奉上了膝盖!兔子们会认真考虑哒,还请多多期待一下(^U^)ノ~YO

    • だざい おさむ

      入了6天左右,快全图鉴了.声优及战斗场面还有必杀的特效都很好。

    • だざい おさむ

      官方以后活动本可以尝试出一些关于魔法书的。我记得氪金那里只有一个1400的魔法书。对于萌新而言可能会氪金后没有其他人指点走了弯路,而导致推图不快。

    • だざい おさむ

      后面关卡平民难推,对于高破流血技能拉满的流血组更适合。防高血厚挨不住5层流血效果及减恢复血量效果。

      5星的话拉一次技能要400魔法书,1400魔法书只能拉3级左右的ap技能或者sp技能。但是魔法书来源太少。

    • だざい おさむ

      以后希望能出一些金色经验卡本,紫色卡4张=2w金币。一局金币本90级平均1w左右。而且到80级以上时紫色经验卡根本加不了多少经验且耗费了2w金币。

  • Adagio维
    游戏时长 41分钟

    玩了四天全毕业了,有几个点太反人类,PVP要打的次数实在太多,一周给了快180多张对战票,打到后面真是很烦。还有每天得到的资源货币不太科学,现在彩色石头已经没有来源了,只能用人民币买。副本全三星通了以后这游戏几乎没有可以什么玩得了。有一说一角色也太少,现在打来打去有流血队或者幼拉反正总能全通。

  • ฅ
    游戏时长 18小时53分钟

    优点:

    1.立绘,ui都很奈斯,审美在线,背景音乐音效也还行

    2.首通三星后每次三星很人性,不肝不氪白嫖也有体验,小氪运气好点就能一路爽到毕业,很良心了

    缺点:

    1.角色很多,但用到的就那几个

    2.活动不够玩,建议多联动出限定心之器等

    3.二破后封面变了,战斗画面没变,审美疲劳,也导致不想对没用的卡二破,要是做出漂亮的二破模型能满足收集控,增大游戏耐玩性

    4.体力太少不够用,一个经验金币本30,五分钟不到下游戏,黏性太低

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