帕斯卡契约
编辑推荐
9.5

帕斯卡契约

619711 人预约 635644 人关注

开发者的话:

当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。
事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。

二分时时彩_[官网首页]我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。
这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。
从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。
这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!

官网:http://pascalswager.cn/
关注微信公众号【帕斯卡契约】,了解更多精彩内容

编辑的话

二分时时彩_[官网首页]《帕斯卡契约》安卓版预定于2020年第二季度在TapTap独家发售。

帕斯卡契约①海格姆:  736107436

宣传视频 / 截图

全部 11
  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏。

游戏特色:
1.众多NPC和隐藏支线
2.买断制付费,无微交易
3.极具探索感的立体地图
4.支持手柄,操作体验更佳
5.后续计划推出PVP、多人PVE模式
6.电影化的演出和叙事,全程语音
7.几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
8.20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事
9.4名可操作角色,有着各自特性鲜明的战斗方式
10.极富渲染力的配乐,由世界著名交响乐团倾情演奏
11.发售后计划出DLC,追加新的可操作角色、新剧情

游戏背景:
上古时代,太阳沉入海底,黑雾笼罩大陆。与此同时,被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散黑雾,成为人类唯一的希望。二分时时彩_[官网首页]黑雾中,巨像的光芒微渺而神秘,人们开始迷失、狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。
在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,去体验深沉厚重的剧情,极具探索感的立体地图,遭遇超乎想象的敌人。在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!

更多游戏资讯请看游戏Tap论坛

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.1 Android:9.5 iOS:9.3 近7天 : 8.7
  • Phishion
    期待值

    作为一个魂系列爱好者,这应该是第一次玩家能够使用手机玩到主机级别的魂 Like 游戏,还是有些期待,目前已经通关,将游玩感受写下来,供各位参考。

    【游戏场景设计】

    游戏中最棒的就是画面,场景设计方面,精细度不错,优化挺好,但是相对于魂系列一张图能出一个场景风格,本作略显单薄,不过参见开发成本也不能奢求太多。

    整体而言,可能限于机能或者开发成本,导致同一张地图各处区分度不大,导致的结果就是路痴会不停迷路,我记得在魂系列里面是能做到几乎全收集的,这个游戏前2张图我还饶有兴致收集一下5个虫合蟆,到中后期明显力不从心,感觉就是在用做 RPG 迷宫的思路设计地图,诚然这是增加游戏时长的便捷手段,(除却最终 BOSS 我大概玩了 18个小时,里面将近一半时间是在不停的迷路中度过的)不过也让我想起了被《仙剑问路篇》支配的恐惧。

    场景的关卡设计感相对于魂系列远远不够,难度感觉还是靠怪物强度、资源限制和手搓玻璃实现,直接带来的影响就是缺少魂系列标志性的探索地图步步为营的紧张感,感觉就是地图做好了之后,把相应的敌人放上去就完事儿了,连巡逻都很少有做,机关设计?印象中滚石出现一次,第一个还是第二个地图有一处沼泽,零星头顶上阴人的怪物,后期我面不改色踩上去的地刺,好像就没了,想想魂系列,躲墙角阴人的,宝箱里藏怪的,天上社保的,悬崖边推你一把的,还有什么太刀哥、各种红眼精英怪,“折返吧!”。

    捷径的设计实现的还不错,有几处豁然开朗,跑着跑着开了一扇门回到起始点这种迷之快感实现的挺好,起码实现是到位的,好评。

    【游戏系统设计】

    游戏系统方面,消耗性道具感觉有些浪费开发资源,有什么飞刀、火罐、各种模式的加血药、抗性药什么的,然而全篇流程下来(除却最终BOSS),我是一路头歪歪,除了零星用过飞刀引怪偶尔推图状态神勇奢侈性使用一下治疗药之外,完全没有使用的必要性,相信对于老手来说几乎用不到,对于萌新来说恐怕也想不起来用,或者戳玻璃用道具这个事情在战斗中太打乱节奏了,又或者根本舍不得用,因为一个是获取需要反复刷材料,再一个携带上限只有10,场景的补充或者怪物掉落也少,略显鸡肋。

    怪物设计与角色战斗方面不过不失,打击感 OK,削刃条显示出来我很喜欢,各个怪物也尽力做了一些区分,4 个角色战斗模式完全不一样,应该是花了大力气设计的,(虽然因为我懒,宝石也不够加,导致除了主角和壮壮另外 2 个角色很少使用),BOSS 由于我一直保持理智的逃课打法,没看全套路不做评价,但是目前阶段印象深刻的说实话不多,不能强求达到魂系列的水平,这方面日厂那么多年积累摆着呢,感觉尽力了,但是绝对是对的起价格。

    相对于魂系列,贡献了一个理智槽的设计,分为三档:正常、异常、崩溃,通过攻击或者被攻击可以降低到异常、或者崩溃状态,在异常状态下游戏角色会获取相应的 BUFF / DEBUFF,有点策略成分,在 BOSS 战中一旦陷入崩溃,就算开启 HARD 模式,BOSS 血量增加,攻击路数也更加疯狂,一般玩家需要时刻紧绷神经注意理智槽的积累以免陷入苦战,高手也能刻意陷入崩溃状态挑战自我。

    很难说这是不是一个好的设计,因为它实际上的作用场景是 3 块,一个 BOSS 战,一个是推图,还有一个刷材料。

    对于 BOSS 战,这个是适用的,或者说这个设计我认为(主要)就是服务为了 BOSS 战,在崩溃边缘找机会喝药还是有点刺激的。

    对于推图,其实理智药水相对于药瓶是绝对够用的,因为理智药水的调配不需要坐火重置,材料几乎白给,积累速度也不比 BOSS 战,然而真的陷入崩溃又非常麻烦,所以玩家又不得不关注这个东西,有点影响节奏,你说那点 BUFF 在推图的时候能有多大影响阿?

    对于刷材料,可能是正是为了解决上面的问题:“哎呀,我们这个理智槽好像在推图的时候用处不大哦,又没法去掉”,“那就给他们点材料刷嘛。”

    - 其他一些设计,比如虫合蟆的设计,槽点太多一一列举:

    1. 你们真的觉得强迫玩家记住不同颜色的藏在地图各种诡异犄角旮旯的虫合蟆需要的贡品,(有些)给错了就跑路只能重刷一遍图是一个好的设计吗?

    2. 你们真的觉得,我选对了材料,虫合也快乐的跳了,然而还得再傻傻的给 2 次(同样的)是一个必要的设计吗?

    3. 我现在身上就 3 瓶药,虫合找我续了 3 瓶,我给它恐怕活不到下个篝火哦,我要是不给它,凭我的路痴属性,下个篝火必定回不来啊

    - 其他比如怪物锁定的设计,你们 NPC 互动都用魂的小白点了,事已至此,干脆战斗中也用一下嘛?如此实用的设计,改成姓名标签变亮是变的更好了还是更坏了?

    - 这个骨粒和大骨还有后期一些骨只能购买对应的道具真的有必要嘛?反正都能用于升级了,捏一下没人会说的啊

    - 为什么拿剑的主角比壮壮多 1 瓶药?因为壮壮足够壮嘛?

    【游戏剧情】

    游戏剧情方面,能从一段段带配音的过场动画和密密麻麻的文本量看出来确实是花心思做的,然而我个人而言那些小剧场完全提不起兴趣:对我来说它的信息深度和密度有些“超纲”了,同样是艰深晦涩,为什么魂系列几乎没有一段一段带对白的场景动画?因为对于游戏过场动画来说,尤其是动作游戏,它的设计时长必然会受到严格约束,手机平台上,超过 10 秒玩家就忍不住 Skip,那么一个艰深晦涩的异文化剧情,要在数十秒中交代清楚难度有多大?也许其他玩家跟我的状态一样,一开始饶有兴致看一看剧情,甚至顺便翻翻文本,到后期不耐烦跳过了,也没有心思研究文本,缺课越来越多,面前只是 2 个 NPC 在说怪话(笑),只想快速跳过推进游戏,以至于到后期,是以完全没有代入感的状态解救女主角。

    可以说,本作可能花了很多心思在剧情上,然而起码对于我来说,没有把剧情讲好。

    【其他部分】

    我主要想说一下关于最终 BOSS 战的设计,因为我之前是一路头歪歪,后面几场 BOSS 战有些甚至是 1 次过的,最终 BOSS 前还特意练了 10 级想尽快打完,但是,这场 BOSS 战还是花了大约 6 个小时才过。

    前 1 个小时,我是正襟危坐搓玻璃完成的,后面看到这货还有三阶段,渐渐感觉水温不对,无奈连接上 PS4 手柄+正襟危坐,就算这样也感觉很难,相对于之前的 BOSS,这货有 3 管血,2 阶段秒大半血,3 阶段可以直接秒,强制崩溃状态,等级压制和堆抗性几乎没用,只能使用主角骑士 1 个人,强度直逼魂3小姐姐,我不清楚为什么这里的难度曲线设计的如此之陡,是鼓励玩家多刷材料再来挑战么?还是说最后因为要给玩家一个深刻的“魂 Like”印象,所以故意搞那么难?

    二分时时彩_[官网首页]一般现代游戏设计来讲,最终 BOSS 可能会设计的稍微难一点,然而强度还是要在范围内,以保证玩家至少都能普通结局通关,所以哪怕是以难著称的魂系列,都有各种做法帮助玩家达成这个目标,比如剧情最终 BOSS 都没有隐藏 BOSS 难,DLC 的 BOSS 比正篇剧情 BOSS 难,玩家可以召唤 NPC / 其他玩家帮助通关,招不到人大不了升 20 级拿个哈维尔啥都有了。

    我作为一个魂3和血源 DLC 全通的普通玩家,自认如果没有手柄,可能无法看到结局,个人觉得,以玻璃作为操控载体,挑战这个难度的剧情 BOSS 未必恰当,不过,这也许就是独立游戏的特权吧。

    另外,在游玩过程中 BUG 控制的还不错,虽然我也利用了一些 BUG 穿墙开捷径,但是总体而言优化与 BUG 控制的非常到位,偶发屏幕视角乱跳也在可接受范围内。

    我个人会给它 8/10 分,虽然我说了那么多设计上的问题,但是客观来说,它有着略逊于主机的漂亮的画面,非常不错的性能优化,让人联想到主机的魂味设计,十分谦虚的售价还有散发着理想主义气息的伟大计划,Long may the sunshine!

  • SOS
    期待值

    过头的洋洋自得变成了自大,无脑口胡简直大言不惭。说实话您也去道歉了,那也就无所谓了。至少没弄得和那啥一样对吧。

    ------------------

    抱歉,我不能给你们五星,如果你们在安卓上出的话,我一定会买的,反正也就几十块钱。亏我还向我同事安利,你们这个游戏。啧。说实话,我真有点后悔。但是国产游戏需要支持,况且做的质量也还行?祝你们越做越好,当然也祝你们能把自己的言行管好。希望你们能成为国产游戏的一个火苗吧!

    看看你们的视频,说实话,打击感能不能再好一点?打击音效应该是不是有力点?个人意见,不喜勿喷。

    还有,我还是挺为中国文化自信的,真的,不骗你。

    • Nitemage

      你好,我是当事人Nitemage,由于我的不恰当发言给两个游戏的玩家都造成了伤害和困扰,草率的下判断不是好的游戏人应该有的态度。事后我已经第一时间向当事人进行了道歉,在这也再次向您致以歉意。感谢大家的关注,很抱歉通过这种方式和大家产生交流,希望以后有机会用好的作品来和大家分享讨论。

    • Nitemage

      给你这也补上...

    • 酌樽清酒且寻欢

      发生了(⊙o⊙)啥?

    • I'm all right

      音效是目前国产游戏最大的败笔,国服不管画师还是编剧人才济济,偏偏没有人能配好一个音,B站up主糖七ks做过同样问题的视频,看完就会一目了然http://b23.tv/av81916142

    • 沉默是金

      你的语言太偏激了吧,好好说话不好么,整得像人家欠你多少多一样

  • 符华上仙
    期待值

    行了,既然都道歉了,那就重新打个分吧。

    视频我看了,游戏从室友的手机里玩了一会,感觉还是不错的,作为国产手游来说也是难得一见的好游戏,但是之前你们亲自下场带嘲讽双标、然后删评的事我还是心里有疙瘩,先扣两星,等安卓版出来体验后再来改评分。

    ————————————————

    算了,想了想还是再加一星吧,但是5星暂时不打算给。

    只是希望你们以后别再干这种事儿了,很败品。

  • 晴天的雨
    期待值

    给原神打一星理由是“文化不自信”,他是不是对走出国门,建设文化品牌有误解?上海政府支持的文化项目也能被说成崇洋媚外?你们那位工作者可真有意思。我寻思你们这游戏整体画风不也是西方的?说别的游戏文化不自信……呵呵。

    在说游戏:游戏我也看了,其实我还是满怀期待的,不满意的地方有两点就是感觉人物动作有点不协调,还有剧情有点迷……(눈_눈)其他的整体还好。

    高分还是要打的,毕竟不能一个老鼠屎坏了一锅汤……

  • 

    目前不吃卵过了圣父,随便写写,用的ds4

    优点:魂味很足,地图设计不错,san值的引入很有新意,天赋树和戒指系统还没深入研究

    不足:韧性系统做的不太平衡,大剑蓄力理应有较高的霸体,结果敌人小刀一挥都能打断。己方轻攻击的削韧也略高,推图只要精力不空莽就完事了。

    san值在boss战中非常令人不适,攻击、挨打都会掉san,正常初见基本都不会挑战崩溃着打。这样boss就有了非常非常高的试错成本,为了维持正常san值药就不能停,一场boss战至少要喝掉四五瓶药。如果死了,药白喝+掉魂。还得刷一点魂去做三五瓶药才能继续磨boss。魂血狼里边,舍得一身剐,什么魂回响钱我不要了,一个boss试一天,照样能过,建议理智药修改为仁王灵药的方式,有保底数量;或者降低一点制作成本。中后期我不知道怎么样,前期boss战真的体验非常差。

    动作硬直略大,倒不是动作慢毕竟我也是正义的特大剑玩家,而是感觉不连贯,而且响应有延迟,颇有种魂2不点适应力小儿麻痹的感觉。

相关专题

相关推荐

更多
App 内打开

我们推荐您访问Tap海外站。如果您仍需要TapTap中国大陆的内容,可以选择点击下载App。

页面底部区域 foot.htm